Elmi Epico

Cappuccio tetro不吉なフード

Questo cappuccio dall'aspetto minaccioso è in grado di riempire di paura i cuori dei tuoi avversari.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Cappuccio tetro

Livello Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 42Lv.20: Salute massima: 53
  • +27 punti di barriera magicaLv.20: +33 punti di barriera magica
  • +6,8% di danni magiciLv.20: +8,4% di danni magici
  • Numero massimo di scagnozzi: 2
  • +6% di danni degli scagnozziLv.20: +7,3% di danni degli scagnozzi
Durevolezza 90
Bonus del set

Cappuccio tetro, Pettorale tetro, Pantaloni tetri

  • 3 pezzi: Danni degli scagnozzi aumentati di un 48% in base all'aumento dei danni magici

Guida a Set di armatura Tetro (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Cappuccio tetro? Caratteristiche e usi

Cappuccio tetro è un oggetto epico di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 16 e dà Salute massima: 42 e altro. Si può ottenere da Igneous l'Ammasso Fuso, Forziere del seguace, Forziere del dungeon lavico e da altre 3 fonti.

Punti chiave di Cappuccio tetro (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 42 → 53, +27 punti di barriera magica → +33, +6,8% di danni magici → +8,4%.
  • Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Danni degli scagnozzi aumentati di un 48% in base all'aumento dei danni magici».
  • Fonte migliore: Igneous l'Ammasso Fuso — probabilità 18,2% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 232 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Cappuccio tetro (Stazione "Rottama e Ripara")

Cappuccio tetro si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Cappuccio tetro (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Drop del boss (1) Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Igneous l'Ammasso Fuso Drop del boss Il Deserto del Principio 1 18,2%
Melma lavica Drop dei nemici Zona lavica 1 0,93%
Forziere del seguace Forzieri e piedistalli La Frontiera Lucente, Il Passaggio 1 15,3%9,3% dal gruppo garantito, 1,7% per estrazione normale
Forziere ardente Forzieri e piedistalli Il Deserto del Principio 1 3,1%
Cassa annerita grande Oggetti distruttibili Zona lavica 1 1%
Cassa annerita Oggetti distruttibili Zona lavica 1 0,41%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Cappuccio tetro

  • Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)
  • Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Miniera di massi della cava
  • Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Zona della cava
  • Può provenire da Forziere del seguace che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (15,3% di probabilità per contenitore)
  • Può provenire da Forziere di solarite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (15,3% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di cristallo [La Frontiera Lucente] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere di tecnologia aliena che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (15,3% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di cristallo [La Frontiera Lucente] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere del seguace che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (15,3% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del Materializzatore di cristallo [La Frontiera Lucente] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] (0–1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.