
ENEMY Lv.13
Melma lavica溶岩スライム
Melma lavica è un nemico di Zona lavica (livello 13) con 2.295 di salute. I suoi attacchi infliggono attacco in salto 248 danni. Drop principali: Melma magmatica, Gemma antica, Chiave di galassite.
Statistiche di Melma lavica (salute e livello)
| Area | Zona lavica |
|---|---|
| Livello | Lv.13 |
| Salute (PS) | 2.295 |
| Immune a | Immune al rallentamento subito dalle melme, Immune ai danni acidi, Immune ai danni ardenti |
| Effetti al colpo | Infligge bruciatura |
Dove compare Melma lavica e come trovarlo
| Eventi di generazione (ricomparsa) | Fa comparire su Melma di terra magmatica (una piastrella di generazione) durante gli eventi di generazione, che si ripetono ogni 15–22 minuti, con una probabilità del 30% per piastrella (servono almeno 6 piastrelle, fino a 1 per evento). |
|---|
Come trovare Melma lavica
- Ritorna durante gli eventi di generazione dopo che lo uccidi. Però non compare entro 6 piastrelle da un giocatore, e posizionare blocchi, pareti, mobili o torce sul terreno impedisce che compaia lì.
- Posiziona Melma di terra magmatica vicino alla base per farlo comparire di proposito (probabilità e disposizioni delle piastrelle di generazione).
- Alla generazione del mondo è già posizionato nei luoghi (edifici, rovine e così via) elencati qui sotto.
Luoghi in cui Melma lavica è presente fin dall'inizio
Le probabilità sono per piastrella che soddisfa le condizioni. Generazione del mondo ed eventi di generazione provengono dalle impostazioni di generazione nei file di configurazione del gioco (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La comparsa vicino al giocatore e i luoghi in cui è posizionato provengono da Module:Spawns/data e SceneInfo della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); l'intervallo degli eventi di generazione e la regola delle 6 piastrelle provengono dalle guide «Spawning tiles» e «Mob farming» della Wiki.
Attacchi e danni di Melma lavica
| Tipo di attacco | Danni | |
|---|---|---|
| Attacco in salto | 248 |
I danni sono il valore base a difficoltà Standard, calcolato dai dati del gioco (1.3.0.6). I danni che subisci davvero dipendono dalla tua armatura e dalle abilità.
Drop di Melma lavica (oggetti che si ottengono sconfiggendolo)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 46,7% | |
| 1 | 2,3% | |
| 1 | 1,2% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,37% | |
| 1 | 0,23% |
La probabilità è la probabilità che cada almeno un esemplare dell'oggetto uccidendo un nemico (combinando i 1 tiri della tabella del bottino per uccisione). Il gruppo garantito è un gruppo da cui cade sempre esattamente un oggetto. Solo gli oggetti che cadono sempre sono indicati come «Garantito». Calcolata dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le tira il gioco.
Altri nemici in Zona lavica
Salute, livello e immunità sono letti dai prefab del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). I danni degli attacchi sono calcolati dal livello del nemico e dal moltiplicatore di ogni attacco con la formula del gioco stesso (difficoltà Standard). I nomi sono il testo ufficiale del gioco in italiano. La zona a cui appartiene ogni nemico viene dai dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Immagini dal gioco; © Pugstorm.