Calcolatore delle piastrelle di generazione per farm di mob (quante piastrelle per chunk?)
Scegli le piastrelle di generazione che vuoi posizionare e i nemici che cerchi. Il calcolatore stabilisce quante piastrelle di ciascun tipo posizionare in un chunk (l'area di generazione di 16×16) perché i nemici bersaglio compaiano in numero equilibrato e uguale. Scegli «Voluto 2×» o «Voluto 3×» per ottenerli invece in quel rapporto.
Tutte le piastrelle selezionate vengono mescolate in un unico chunk per il calcolo (lo strumento serve a verificare il rapporto tra i nemici generati). Non tiene conto dei nemici che si attaccano tra loro né di come è costruita la trappola, quindi sconsigliamo di costruire così com'è una farm che mescola tutto.
Indicazioni per costruire una vera fattoria
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Metti in farm separate le piastrelle i cui nemici si attaccano tra loro
Non mettere nella stessa farm piastrelle i cui nemici si combattono tra loro, come melme e cavernicoli.
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Terra fungina, Terreno muschiato costruiscila con Trappola di galassite
I funghi che crescono lì vanno rotti, quindi costruisci una farm dedicata con Trappole di galassite.
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Muschio fangoso costruiscila con Trivella e Cristallo di radiazioni
I funghi che crescono lì vanno rotti e alcuni nemici del posto distruggono le trappole, quindi costruisci una farm dedicata con trivelle e cristalli di radiazioni.
1Scegli le piastrelle di generazione da posizionare (quante vuoi)
Le 11 piastrelle selezionate in partenza sono quelle che funzionano in una farm stile battle royale (nemici che si combattono tra loro) nella versione attuale (Melma di terra, Melma di terra velenosa, Melma di terra scivolosa, Melma di terra magmatica, Crisalide, Muschio argilloso, Muschio rigoglioso, Muschio della valle, Strato di cristallo, Blocco ammuffito, Corallo della gola).
2Scegli i nemici bersaglio e il rapporto che vuoi (imposta quelli indesiderati su «Non voluto»)
Come si calcola: ogni piastrella fa un'estrazione per ogni nemico con la probabilità di quel nemico, e il risultato è il valore atteso limitato dal limite per evento e dal limite di densità. Si presuppone che tu elimini ogni volta i nemici dell'evento precedente (nessuno rimasto). I nemici rimasti abbassano la probabilità (vedi «Come funziona» più sotto). La ripartizione è scelta per «rendere il nemico più raro il più comune possibile»: le piastrelle si aggiungono una alla volta al pavimento del nemico che in quel momento è più basso (confrontato dopo averlo diviso per il rapporto voluto).
Quante piastrelle di generazione dovresti piazzare?
16×16
Le piastrelle si contano per chunk
I chunk sono aree fisse divise a ogni multiplo di 16 nelle coordinate del mondo. Le piastrelle che attraversano il confine di un chunk si contano separatamente.
13 piastrelle
13 piastrelle bastano per i nemici comuni
Un nemico con probabilità del 30% compare al massimo 1 volta per chunk per evento. 9 piastrelle danno il 95% e 13 piastrelle danno il 99%. Oltre questo, conviene costruire in un altro chunk.
0,5%
Usa più piastrelle per i nemici rari
Muschio di pietra: Cavernicolo 30%, Sciamano Cavernicolo 1%, Bruto Cavernicolo 0,5% (per piastrella). Nemici come il Bruto diventano più probabili più piastrelle posizioni.
15 min
Intervallo di comparsa e cosa la blocca
Gli eventi di generazione avvengono circa ogni 15 minuti (15–22 in pratica). Non compare nulla entro 6 piastrelle da un giocatore, e anche blocchi, mobili o torce su una piastrella lo impediscono (nastri trasportatori e trappole spinate vanno bene).
Usa il calcolatore per la suddivisione
Scegli piastrelle e nemici bersaglio nel calcolatore per vedere quante piastrelle di ciascun tipo piazzare per chunk perché i bersagli compaiano in modo equilibrato.
Cosa sono le piastrelle di generazione? I pavimenti che generano nemici per le farm
Le piastrelle di generazione sono pavimenti che possono far comparire nemici o risorse (come i funghi) a ogni evento di generazione periodico. Posizionale su qualsiasi terreno e lì inizieranno a comparire nemici. Si usano per le farm di mob (trappole) che uccidono i nemici per ottenere materiali, e per far salire le abilità.
- Se sovrapponi due piastrelle di generazione sulla stessa casella, conta solo quella sopra.
- Il livello di luce non influisce sulla generazione. Però una torcia posizionata su una piastrella impedisce le generazioni da quella piastrella.
- Anche piazzare blocchi, pareti o mobili su una piastrella impedisce la comparsa. Nastri trasportatori e trappole spinate si possono piazzare sopra senza problemi.
Meccaniche dalle pagine «Spawning tiles», «Guides/Mob farming» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), non confermato nei file del gioco.
Tipi di piastrelle di generazione: nemici, probabilità e dove ottenerle
Per ogni piastrella di generazione: i nemici e le risorse che genera e dove ottenere la piastrella (biomi in cui cresce naturalmente, nemici che la lasciano e luoghi e dungeon in cui è piazzata). I numeri sono nelle tabelle delle probabilità di generazione.
Melma di terra
Comparse
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Melma rossa 12% con 13 piastrelle, 92% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- I Sotterranei
- Presente in
-
I Sotterranei: Arena di Glurch l'Ammasso Abominevole, Territorio delle melme, Zona delle melme, Dungeon di Glurch l'Ammasso AbominevoleLe Caverne di Argilla: Isolette, Tana del Guscio di Cicala Colossale, Territorio delle melme, Grande territorio delle larveZona della muffa: Tempio principale della muffa, Villaggio della muffa
Melma di terra velenosa
Comparse
Melma viola30%
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Landa Incontaminata di Azeos (su terreno di Blocco di erba, 0,5% per piastrella, cresce a gruppi)
- Presente in
-
Landa Incontaminata di Azeos: Dimora dell'abisso, Arena di Ivy l'Ammasso Velenoso, Dungeon di Ivy l'Ammasso VelenosoBioma sconosciuto: Stalla dei Cavernicoli, Stanza della melodia della Landa
Melma di terra scivolosa
Comparse
Melma blu30%
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Il Mare Sommerso (su qualsiasi terreno, 1% per piastrella, cresce a gruppi)
- Presente in
-
Metropoli desolata: Fogne della cittàBioma sconosciuto: Stanza della melodia del Mare Sommerso
Melma di terra magmatica
Comparse
Melma lavica30%
Farfalava10%
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Cava fusa (Piccola cava fusa, Grande cava fusa)
- Presente in
-
Il Deserto del Principio: Arena di Igneous l'Ammasso Fuso, Sala della forgia antica, Lago di lava, Piccola cava fusaBioma sconosciuto: Zona della cava, Bacino di amalgama, Miniera di massi della cava, Grande cava fusa
Crisalide
Comparse
Larva30%
Grande Larva1%
Bozzolo1%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Grande Larva 12% con 13 piastrelle, 92% con 256; Bozzolo 12% con 13 piastrelle, 92% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Le Caverne di Argilla, Alveare di larve (Piccolo alveare di larve, Alveare di larve principale)
- Presente in
Muschio di pietra
Comparse
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Sciamano Cavernicolo 12% con 13 piastrelle, 92% con 256; Bruto Cavernicolo 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Le Rovine Dimenticate (su terreno di Blocco di pietra, 0,5% per piastrella, cresce a gruppi)
- Drop dei nemici
- Bruto Cavernicolo 3,9%, Cavernicolo 3,7%, Sciamano Cavernicolo 3,3%
- Presente in
-
Le Rovine Dimenticate: Boschetto ricoperto di vegetazione, Rovine dei Cavernicoli, Dungeon di Malugaz il CorrottoBioma sconosciuto: Stanza della melodia di pietra
Muschio argilloso
Comparse
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Le Caverne di Argilla (su terreno di Blocco di argilla, 0,8% per piastrella, cresce a gruppi)
- Drop dei nemici
- Schermagliatore Cavernicolo 4,3%, Lanciere Cavernicolo 4,3%
- Presente in
-
Bioma sconosciuto: Insediamento d'argilla
Muschio rigoglioso
Comparse
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Landa Incontaminata di Azeos (su terreno di Blocco di erba, 0,5% per piastrella, cresce a gruppi)
- Drop dei nemici
- Giardiniere Cavernicolo 4%, Cacciatore Cavernicolo 3%
- Presente in
-
Zona della muffa: Chiazza d'erba ammuffita
Muschio urbano
Comparse
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Sentinella del Nucleo 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Metropoli desolata (Piccola metropoli desolata, Grande metropoli desolata)
- Drop dei nemici
- Sentinella del Nucleo 5%, Studioso Cavernicolo 4,5%
- Presente in
-
Bioma sconosciuto: Stanza della melodia del Mare Sommerso, Grande metropoli desolata
Muschio della valle
Comparse
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Il Deserto del Principio (su terreno di Blocco del deserto, 0,1% per piastrella, cresce a gruppi)
- Presente in
-
Bioma sconosciuto: Giardino delle rovine del deserto, Piazza delle rovine del deserto
Strato di cristallo
Comparse
Mimite30%
Torretta Orbitale5%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Torretta Orbitale 49% con 13 piastrelle, 100% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- La Frontiera Lucente (su terreno di Blocco di cristallo, 0,2% per piastrella, cresce a gruppi)
- Presente in
Terra fungina
Comparse
Fungo20%
Antropomicete10%
Bruto Antropomicete0,5%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Bruto Antropomicete 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- I Sotterranei (su terreno di Blocco di terra, 2% per piastrella, cresce a gruppi)
- Drop dei nemici
- Antropomicete 5,4%, Melma arancione 2,3%, Melma rossa 2,2%
- Presente in
- Altro
- Puoi dissotterrarlo con una zappa e posizionarlo altrove.
Terreno muschiato
Comparse
Brughifungo20%
Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Muschio (una zona all'interno delle Rovine Dimenticate)
- Presente in
Mucchio di rottami
Comparse
Chelabot1%
Scavobot0,2%
Pattugliabot0,2%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Chelabot 12% con 13 piastrelle, 92% con 256; Scavobot 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Pattugliabot 3% con 13 piastrelle, 40% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Destino del Distruttore (terreno roccioso, 2% per piastrella, cresce a gruppi)
- Presente in
-
Destino del Distruttore: Ingresso del Destino del Distruttore, Accesso alla trivella del Destino del Distruttore, Deposito del Destino del Distruttore, Piazza del paese del Destino del Distruttore, Percorso a ostacoli del Destino del Distruttore, Enigma della statuetta del Destino del DistruttoreBioma sconosciuto: Corridoio del Destino del Distruttore, Stanza del punto intermedio
Muschio fangoso
Comparse
Fungo abbagliante20%
Larva del Vuoto4%
Cavernicolo del Vuoto0,2%
Bruto Cavernicolo del Vuoto0,2%
Sciamano Cavernicolo del Vuoto0,2%
Bozzolo di larva del Vuoto0,2%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Larva del Vuoto 41% con 13 piastrelle, 100% con 256; Cavernicolo del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Bruto Cavernicolo del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Sciamano Cavernicolo del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Bozzolo di larva del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Destino del Distruttore (terreno del vuoto, 2% per piastrella, cresce a gruppi)
Destino del Distruttore (terreno del vuoto, 5% per piastrella, piastrelle singole)
Blocco ammuffito
Comparse
Cavernicolo Infetto10%
Tentacomuffa0,5%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Tentacomuffa 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- Dungeon della muffa (Piccolo dungeon della muffa, Dungeon principale della muffa)
Corallo della gola
Comparse
Alettino3%
Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Alettino 33% con 13 piastrelle, 100% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli
Dove ottenerlo
- Cresce naturalmente
- I Sotterranei (su qualsiasi terreno, accanto alle fosse, 5% per piastrella, cresce a gruppi)
- Drop dei nemici
- Alettino 5,3%
I luoghi naturali (terreno e probabilità alla generazione del mondo) e le probabilità di drop dei nemici sono calcolati dai file di configurazione del gioco (cartella Conf, Spawn/Initial e Loot, versione 1.3.0.6). Le probabilità di drop sono per nemico. «Presente in» (luoghi e dungeon) e la zona indicata per le piastrelle che non crescono in natura provengono dai dati dei luoghi e dalle pagine delle piastrelle di generazione della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Farmare nemici rari: come disporre le piastrelle di generazione per i nemici a bassa probabilità
A differenza dei nemici comuni, i nemici con una bassa probabilità per piastrella (sotto il 10%) diventano più probabili quante più piastrelle posizioni. Se vuoi un nemico raro specifico o i suoi drop, conviene coprire tutte le 256 piastrelle di un chunk (16×16) con quella piastrella.
- In un solo chunk: più piastrelle significano una probabilità più alta per evento di generazione (tabella sotto).
- Se hai spazio: per ogni evento ne compare solo 1 per chunk, quindi a parità di piastrelle dividerle tra più chunk dà più comparse. Ad esempio, 128 piastrelle in ciascuno di 2 chunk battono 256 piastrelle in un solo chunk (seconda colonna da destra).
- I nemici con lo 0,2% di probabilità (Geobot, Cavernicoli del Vuoto, ecc.) compaiono solo circa il 40% delle volte per evento, anche con 256 piastrelle. Metti in conto di usare più chunk.
| Nemico (piastrella, per piastrella) | 13 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle l'intero chunk |
128 piastrelle × 2 chunk | Drop principali (per uccisione) |
|---|---|---|---|---|---|---|
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Componente meccanico 18,1%, Minerale di relucite 9,2%, Chiave di relucite 0,94% |
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Componente meccanico 41%, Lanciafiamme 2%, Chiave di relucite 0,65% |
|
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Amuleto nero 7,8%, Frammento dell'oblio 65,3%, Mazza del Vuoto 7% |
|
|
2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Amuleto nero 7,8%, Frammento dell'oblio 65,3%, Mazza del Vuoto 7% |
|
|
2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Amuleto nero 7,8%, Frammento dell'oblio 65,3%, Mazza del Vuoto 7% |
|
|
2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Frammento dell'oblio 21,4% |
|
|
6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Scheggia di teschio di cristallo 18,4%, Gemma antica 9,5%, Componente meccanico 9,5% |
|
|
6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Statuetta della Sentinella del Nucleo 0,43%, Elmo di Sentinella 0,11%, Minerale di ottanite 14,3% |
|
|
6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Gemma antica 10,3% |
|
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6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Collana di venature ammuffite 0,68%, Anello ammuffito 0,68%, Anello della ferocia 0,68% |
|
|
12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Idolo di evocazione incoronato 0,22%, Gemma antica 1,1% |
|
|
12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Carne di larva lucida 0,5%, Collana con uova di larva 0,08% |
|
|
12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | — |
|
|
12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Teschio dello Sciamano 2%, Scheggia di teschio di cristallo 19,5%, Gemma antica 4,9% |
|
|
12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Componente meccanico 18,4% |
|
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32,7% | 85,8% | 98% | 100% | 1,96 | Gemma antica 5,3% |
|
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41,2% | 92,7% | 99,5% | 100% | 1,99 | Amuleto nero 0,99%, Frammento dell'oblio 9,9% |
|
|
48,7% | 96,2% | 99,9% | 100% | 2,00 | Benda da monaco arcano 2,4%, Mantello da monaco arcano 2,4%, Pantaloni da monaco arcano 2,4% |
Le colonne con il numero di piastrelle indicano la probabilità che ne compaia almeno uno in un chunk per evento di generazione. «128 piastrelle × 2 chunk» è il numero atteso di nemici generati nei due chunk per evento. Tutti i valori presumono che non siano rimasti nemici dello stesso tipo da eventi precedenti. I drop mostrano fino a 3 oggetti di rarità Raro o superiore, con la probabilità per uccisione.
Come funzionano le probabilità delle piastrelle di generazione
A ogni evento di generazione, ogni piastrella di generazione fa un'«estrazione». Ogni nemico ha la sua probabilità e ogni nemico viene estratto separatamente.
- Chunk di generazione (16×16): le piastrelle si contano per chunk 16×16, divisi a ogni multiplo di 16 delle coordinate del mondo (le coordinate 0–15 sono il primo chunk, 16–31 il secondo…). L'angolo della tua stanza non è per forza l'angolo di un chunk.
- Probabilità per piastrella: ogni piastrella genera il nemico con questa probabilità.
- Numero minimo di piastrelle: un chunk ha bisogno di almeno questo numero di piastrelle (con meno non compare nulla).
- Limite per evento: il numero massimo che può comparire in un chunk per evento. Ogni nemico ha il proprio limite.
- Limite di densità: il numero massimo di quel nemico che può trovarsi nel chunk: «valore di densità × numero di piastrelle», arrotondato per eccesso. I nemici dello stesso tipo già presenti contano nel limite.
- Riduzione per i nemici rimasti: se lo stesso nemico è già presente, la probabilità cala (probabilità × (1 − decadimento)numero presenti). Per la maggior parte dei nemici ogni esemplare presente la moltiplica per 0,2; per le Larve del Vuoto per 0,3 e per i funghi per 0,9. I Cavernicoli Infetti e le Tentacomuffe non hanno riduzione.
- Zone senza comparse: non compare nulla entro 6 piastrelle da un giocatore o entro 12 piastrelle dal centro del mondo (0, 0).
- Intervallo: i chunk vengono controllati a turno, e un ciclo completo dura circa 15 minuti (15–22 minuti in pratica).
Probabilità, decadimento, limite e numero minimo di piastrelle provengono dai file di configurazione del gioco (cartella Conf Spawn/Respawn, versione 1.3.0.6). La dimensione dei chunk, le zone senza generazione e l'intervallo provengono dalle pagine «Spawning tiles» e «Guides/Mob farming» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); non abbiamo potuto verificarli nei file del gioco.
Probabilità di comparsa per piastrella (tasso di comparsa per nemico e oggetti ottenuti)
Per ogni piastrella: la probabilità di ogni nemico e gli oggetti che ottieni uccidendoli (probabilità per piastrella). Apri «Oggetti dalle uccisioni» per vedere l'elenco completo.
Probabilità di generazione di
Melma di terra
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (14) Melma 18%, Pezzi di ricambio 3,6%, Seme di cardiobacca 2,5% e altro
Melma18%
Pezzi di ricambio3,6%
Seme di cardiobacca2,5%
Seme di tulipano abbagliante2,5%
Seme di pepe bomba2,5%
Terra fungina0,72%
Chiave di rame0,36%
Gemma antica0,36%
Idolo di evocazione incoronato0,071%
Statuetta di Melma0,069%
Cappello da apprendista0,02%
Vestaglia da apprendista0,02%
Pantaloni da apprendista0,02%
Statuetta di Melma rossa0,0022%
Probabilità di generazione di
Melma di terra velenosa
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (11) Melma velenosa 28%, Gemma antica 0,47%, Chiave scarlatta 0,33% e altro
Melma velenosa28%
Gemma antica0,47%
Chiave scarlatta0,33%
Maschera da guardiano corrotto0,23%
Tunica da guardiano corrotto0,23%
Pantaloncini da guardiano corrotto0,23%
Collana di margherite medicinali0,23%
Anello di Ivy0,23%
Bastone di meteorite nocivo0,23%
Statuetta di Melma viola0,19%
Idolo di evocazione incoronato0,069%
Probabilità di generazione di
Melma di terra scivolosa
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (9) Melma scivolosa 28%, Gemma antica 0,48%, Chiave di ottanite 0,34% e altro
Melma scivolosa28%
Gemma antica0,48%
Chiave di ottanite0,34%
Statuetta di Melma blu0,14%
Cappuccio da mago0,14%
Vestaglia da mago0,14%
Pantaloni da mago0,14%
Elmo melmoso0,096%
Idolo di evocazione incoronato0,072%
Probabilità di generazione di
Melma di terra magmatica
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 10% | 1 | +0,08 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (12) Melma magmatica 14%, Gemma antica 0,7%, Chiave di galassite 0,35% e altro
Melma magmatica14%
Gemma antica0,7%
Chiave di galassite0,35%
Cappuccio tetro0,28%
Pettorale tetro0,28%
Pantaloni tetri0,28%
Anello fiammeggiante0,28%
Ala lavica fondente0,19%
Statuetta di Melma lavica0,11%
Collana fiammeggiante0,096%
Statuetta di Farfalava0,077%
Idolo di evocazione incoronato0,069%
Probabilità di generazione di
Crisalide
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (24) Melma 7,3%, Fibra 2,7%, Carne di larva 2,6% e altro
Melma7,3%
Fibra2,7%
Carne di larva2,6%
Seme di pepe bomba1,9%
Seme di cardiobacca1,8%
Seme di capoc di larva1,2%
Statuetta di Larva0,036%
Anello di larva0,036%
Statuetta della Nidarva0,018%
Statuetta di Bozzolo0,0099%
Teschio di Cavernicolo0,0084%
Carne di larva lucida0,005%
Tomo della breccia0,005%
Bastone della corrosione0,005%
Cappello da contadino0,0042%
Copricapo da capotribù0,0042%
Pettorale da contadino0,0042%
Tunica da capotribù0,0042%
Pantaloncini da capotribù0,0042%
Ascia di stagno0,0017%
Statuetta della Grande Larva0,0008%
Collana con uova di larva0,0008%
Collana con zanne0,0008%
Statuetta della Grande Nidarva0,0004%
Probabilità di generazione di
Muschio di pietra
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 | |
| 0,5% | 1 | +0,02 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (38) Scheggia di teschio di cristallo 6,7%, Fibra 3,4%, Minerale di rame 3,3% e altro
Scheggia di teschio di cristallo6,7%
Fibra3,4%
Minerale di rame3,3%
Pezzi di ricambio3,2%
Minerale di ferro1,7%
Gemma antica1,7%
Componente meccanico1,7%
Pane dei Cavernicoli1,7%
Muschio di pietra1,2%
Cappuccio dei Cavernicoli0,65%
Piccone di stagno0,48%
Pettorale da Cavernicolo0,34%
Pantaloni dei Cavernicoli0,34%
Chiave di ferro0,32%
Anello con clessidra0,32%
Zaino da minatore0,25%
Orecchino placcato0,17%
Cazzuola da giardinaggio0,16%
Legno0,13%
Minerale di stagno0,098%
Moschetto a pietra focaia0,081%
Statuetta del Cavernicolo0,048%
Teschio dello Sciamano0,02%
Anello velato0,02%
Ascia da battaglia0,019%
Pettorale di pietra0,015%
Pantaloni di pietra0,015%
Acciarino di scagnozzi0,015%
Copricapo svettante0,015%
Poncho svettante0,015%
Pantaloni svettanti0,015%
Bastone infuocato0,015%
Tomo delle ceneri0,015%
Scettro di pietra runica0,015%
Cartello con Bruto0,0098%
Anello di roccia0,0098%
Statuetta del Bruto Cavernicolo0,0049%
Statuetta dello Sciamano Cavernicolo0,0039%
Probabilità di generazione di
Muschio argilloso
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (20) Carne di larva 14%, Fibra 14%, Seme di capoc di larva 5,2% e altro
Carne di larva14%
Fibra14%
Seme di capoc di larva5,2%
Muschio argilloso2,6%
Seme di cardiobacca2,6%
Seme di pepe bomba1,7%
Cappello da Schermagliatore0,87%
Imbracatura da Schermagliatore0,87%
Cappello da contadino0,86%
Pettorale da contadino0,86%
Lancia da caccia0,86%
Copricapo da capotribù0,69%
Tunica da capotribù0,69%
Pantaloncini da capotribù0,69%
Ascia di stagno0,52%
Effigie con teschio0,21%
Collana con uova di larva0,17%
Anello azzurro0,17%
Statuetta dello Schermagliatore Cavernicolo0,11%
Statuetta del Lanciere Cavernicolo0,1%
Probabilità di generazione di
Muschio rigoglioso
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (20) Muschio rigoglioso 2,1%, Seme di cardiobacca 2%, Seme di tulipano abbagliante 2% e altro
Muschio rigoglioso2,1%
Seme di cardiobacca2%
Seme di tulipano abbagliante2%
Seme di pepe bomba2%
Seme di carroccia2%
Seme di vaporfungo2%
Seme di capoc di larva2%
Seme di gonfiavena2%
Seme di radici1,2%
Piuma antica1,1%
Gemma antica0,53%
Linfa assuefacente0,47%
Cappello da contadino0,36%
Cappuccio da cacciatore0,36%
Mantello da cacciatore0,36%
Moschetto a pietra focaia0,36%
Statuetta del Giardiniere Cavernicolo0,24%
Statuetta del Cacciatore Cavernicolo0,14%
Farfalla essiccata0,096%
Anello di petali0,024%
Probabilità di generazione di
Muschio urbano
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 0,5% | 1 | +0,02 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (25) Minerale di ottanite 3,9%, Legno corallino 3,9%, Minerale scarlatto 2% e altro
Minerale di ottanite3,9%
Legno corallino3,9%
Minerale scarlatto2%
Gemma antica2%
Componente meccanico2%
Pane dei Cavernicoli1,9%
Muschio urbano1,4%
Cappuccio da mago0,58%
Vestaglia da mago0,58%
Pantaloni da mago0,58%
Cappuccio da studioso0,58%
Mantello da studioso0,58%
Bastone da studioso0,58%
Forchetta piegata0,19%
Tazza dei Cavernicoli0,19%
Statuetta dello Studioso Cavernicolo0,16%
Septum0,16%
Carta dell'Oracolo "Ispirazione"0,096%
Calamita0,0043%
Braccio meccanico0,0036%
Processore0,0036%
Scudo di Sentinella0,0036%
Anello del Guardiano Antico0,0036%
Statuetta della Sentinella del Nucleo0,0022%
Elmo di Sentinella0,00055%
Probabilità di generazione di
Muschio della valle
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (7) Gemma antica 0,56%, Lama celata 0,28%, Cappuccio da assassino 0,28% e altro
Gemma antica0,56%
Lama celata0,28%
Cappuccio da assassino0,28%
Mantello da assassino0,28%
Pugnali da lancio0,28%
Statuetta dell'Assassino Cavernicolo0,17%
Scimitarra del fanatico0,14%
Probabilità di generazione di
Strato di cristallo
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 | |
| 5% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (16) Gemma antica 5,2%, Minerale di solarite 4,5%, Seme di solariso 3% e altro
Gemma antica5,2%
Minerale di solarite4,5%
Seme di solariso3%
Seme di lunagrano3%
Componente meccanico1,4%
Pezzi di ricambio0,97%
Smeraldo della giungla0,89%
Zaffiro oceanico0,89%
Rubino del deserto0,89%
Statuetta di Mimite0,3%
Mazza di scheggia di cristallo0,3%
Benda da monaco arcano0,12%
Mantello da monaco arcano0,12%
Pantaloni da monaco arcano0,12%
Statuetta di Torretta Orbitale0,049%
Raggio obliterante0,005%
Probabilità di generazione di
Terra fungina
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0,6 per piastrella | 4 | |
| 10% | 1 | +0,08 per piastrella | 6 | |
| 0,5% | 1 | +0,02 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (14) Fungo 25%, Pezzi di ricambio 1,1%, Seme di cardiobacca 1,1% e altro
Fungo25%
Pezzi di ricambio1,1%
Seme di cardiobacca1,1%
Seme di tulipano abbagliante1,1%
Seme di pepe bomba1,1%
Terra fungina0,54%
Pozione pelle di pietra0,23%
Gemma antica0,16%
Cappello da Antropomicete0,16%
Cappello da dottoressa strega0,12%
Veste da dottoressa strega0,12%
Jeans da dottoressa strega0,12%
Statuetta di Antropomicete0,032%
Statuetta di Bruto Antropomicete0,024%
Probabilità di generazione di
Terreno muschiato
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0,6 per piastrella | 4 |
Oggetti dalle uccisioni (1) Brughifungo 20%
Brughifungo20%
Probabilità di generazione di
Mucchio di rottami
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 1 | +0,1 per piastrella | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (16) Lega corrotta 0,51%, Componente meccanico 0,3%, Granata infuocata 0,049% e altro
Lega corrotta0,51%
Componente meccanico0,3%
Granata infuocata0,049%
Pacchetto di esplosivi a distanza0,027%
Granata a olio0,027%
Minerale di relucite0,018%
Luce di sirena0,0065%
Gamba di Scavobot0,0065%
Occhiali da inventore0,0051%
Grembiule da inventore0,0051%
Pantaloni da inventore0,0051%
Lanciafiamme0,0039%
Chiave di relucite0,0032%
Statuetta di Chelabot0,0009%
Statuetta di Scavobot0,00034%
Statuetta di Pattugliabot0,0002%
Probabilità di generazione di
Muschio fangoso
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0,6 per piastrella | 4 | |
| 4% | 1 | +0,1 per piastrella | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (11) Fungo abbagliante 20%, Lega corrotta 1,3%, Frammento dell'oblio 0,83% e altro
Fungo abbagliante20%
Lega corrotta1,3%
Frammento dell'oblio0,83%
Granata a olio0,2%
Amuleto nero0,086%
Mazza del Vuoto0,042%
Statuetta di larva del Vuoto0,004%
Statuetta di Cavernicolo del Vuoto0,0028%
Statuetta di Sciamano Cavernicolo del Vuoto0,0028%
Statuetta di Bruto Cavernicolo del Vuoto0,0026%
Statuetta di bozzolo di larva del Vuoto0,00008%
Probabilità di generazione di
Blocco ammuffito
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 4 | +0,2 per piastrella | 4 | |
| 0,5% | 1 | +0,05 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (13) Pezzi di ricambio 0,86%, Moneta antica 0,5%, Osso fungino 0,25% e altro
Pezzi di ricambio0,86%
Moneta antica0,5%
Osso fungino0,25%
Seme di vaporfungo0,25%
Anello della ferocia0,22%
Uovo lanuginoso0,17%
Cerbottana0,05%
Tomo dei morti0,05%
Maschera antipeste0,043%
Collana di venature ammuffite0,025%
Anello ammuffito0,025%
Statuetta del Cavernicolo Infetto0,011%
Statuetta di Tentacomuffa0,0034%
Probabilità di generazione di
Corallo della gola
| Comparse | Probabilità per piastrella | Limite per evento | Massimo nel chunk | Piastrelle min. |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 1 | +0,15 per piastrella | 6 |
Oggetti dalle uccisioni (12) Fungo 1,4%, Fibra 0,79%, Gemma antica 0,16% e altro
Fungo1,4%
Fibra0,79%
Gemma antica0,16%
Corallo della gola0,16%
Tomo dell'oscurità0,16%
Minerale di stagno0,063%
Statuetta di Alettino0,063%
Elmo da guerriero0,047%
Pettorale da guerriero0,047%
Schinieri da guerriero0,047%
Minerale di ferro0,032%
Minerale di rame0,016%
La probabilità in «Oggetti dalle uccisioni» è la probabilità di ottenere quell'oggetto per piastrella per evento di generazione (= probabilità che quel nemico compaia da una piastrella × probabilità che ne lasci almeno uno quando viene ucciso, sommata sui nemici di questa piastrella). Per funghi e simili è la quantità raccolta. Non sono inclusi i limiti per evento né la riduzione dovuta ai nemici rimasti. Passa il mouse su un nome per vedere quali nemici lo lasciano.
Quante piastrelle di generazione sono più efficienti? (un chunk 16×16)
Il numero atteso di nemici generati per evento di generazione quando posizioni n piastrelle (ogni piastrella fa il suo tiro, entro il limite per evento). Per i nemici con limite 1, equivale alla probabilità che ne compaia almeno uno.
Quanti
Melma di terra piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Melma di terra velenosa piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle |
Quanti
Melma di terra scivolosa piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle |
Quanti
Melma di terra magmatica piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 46,9% | 61,3% | 81,5% | 96,6% | 99,9% | 100% | 100% | 29 piastrelle |
Quanti
Crisalide piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Muschio di pietra piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Muschio argilloso piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle |
Quanti
Muschio rigoglioso piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle |
Quanti
Muschio urbano piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Muschio della valle piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle |
Quanti
Strato di cristallo piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 piastrelle | |
| 26,5% | 37% | 56% | 80,6% | 96,2% | 99,9% | 100% | 59 piastrelle |
Quanti
Terra fungina piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 piastrelle | |
| 46,9% | 61,3% | 81,5% | 96,6% | 99,9% | 100% | 100% | 29 piastrelle | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Terreno muschiato piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 piastrelle |
Quanti
Mucchio di rottami piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Muschio fangoso piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 piastrelle | |
| 21,7% | 30,7% | 48% | 72,9% | 92,7% | 99,5% | 100% | 74 piastrelle | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Non raggiunto nemmeno con 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Blocco ammuffito piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,58 | 0,84 | 1,58 | 2,84 | 3,84 | 4,00 | 4,00 | 61 piastrelle | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Non raggiunto nemmeno con 256 |
Quanti
Corallo della gola piazzare
| Comparse | 6 piastrelle | 9 piastrelle | 16 piastrelle | 32 piastrelle | 64 piastrelle | 128 piastrelle | 256 piastrelle | Piastrelle per arrivare a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16,7% | 24% | 38,6% | 62,3% | 85,8% | 98% | 100% | 99 piastrelle |
Riepilogo: disposizioni efficienti delle piastrelle di generazione per le farm
- Per i nemici comuni (30% di probabilità, limite 1): circa 9 piastrelle danno, per chunk, generazioni vicine al limite (circa 96%). Invece di un'unica grande area, posiziona piccole chiazze in chunk separati per ottenere più nemici.
- Per i nemici a bassa probabilità (Bruti, Sciamani, ecc.): la loro probabilità è 0,5-1%, quindi più piastrelle significano più nemici. Anche con 256 piastrelle la probabilità per evento va da pochi decimi fino a circa il 70% (tabella qui sopra).
- Funghi (limite 2, probabilità 20%): poche piastrelle (4 o più) si avvicinano al limite di 2 per evento.
- Per qualsiasi nemico: sotto il numero minimo di piastrelle (di solito 6), non compare proprio nulla.
Ogni nemico viene estratto separatamente, supponendo che non ne siano rimasti dagli eventi precedenti. Ogni nemico rimasto abbassa la probabilità (×0,2 per la maggior parte dei nemici).
Consigli per costruire una farm di mob
- Decidi il nemico o la risorsa che ti interessa: scegli la sua piastrella di generazione dall'elenco. Controlla prima cosa rilascia il nemico (nella sua pagina).
- Ragiona in chunk 16×16: il numero minimo di piastrelle si conta per chunk. Se dividi un gruppo di 6 piastrelle in 3 e 3 a cavallo del confine di un chunk, nessuno dei due chunk ne ha abbastanza.
- Rispetta il minimo in ogni chunk: per un nemico al 30%, 6 piastrelle danno circa l'88% di probabilità di almeno uno, e 13 piastrelle danno oltre il 99%. Una fila intera (16 piastrelle) dà circa il 99,7%.
- Aspetta a più di 6 piastrelle dalle piastrelle di generazione: troppo vicino non compare nulla. Resta però vicino alla farm, così il suo chunk non smette di essere attivo.
- Lascia libero un percorso per la raccolta: costruisci prima un piccolo chunk, verifica che funzioni, poi copia la disposizione negli altri chunk.
Più generazioni o nemici rari?
- Nemici più comuni: quando un chunk raggiunge il limite per evento, costruisci le stesse piastrelle in un altro chunk. Aggiungere piastrelle allo stesso chunk non alza il limite. Ad esempio, 256 piastrelle di un nemico al 30% in un chunk danno comunque al massimo 1 per evento, mentre 16 piastrelle in ciascuno di 16 chunk danno 16 possibilità.
- Nemici rari: aggiungi più piastrelle di quel tipo. Ad esempio, il Bruto Cavernicolo ha circa il 6,3% di probabilità con 13 piastrelle di Muschio di pietra, ma circa il 72% con 256 piastrelle.
- Molti tipi di nemici: mescola piastrelle diverse in un chunk e rispetta il minimo di ciascuna. Ad esempio, 13 piastrelle ciascuna di Crisalide, Muschio argilloso, Melma di terra, Melma di terra velenosa (52 in totale) lasciano 204 piastrelle per percorsi e trappole. I nemici non si uccidono necessariamente tra loro, quindi prepara prima un modo per contenerli.
- Funghi (Fungo, Fungo abbagliante, Brughifungo): raccoglili regolarmente. Altrimenti diventa meno probabile che ne crescano di nuovi.
Elimina i nemici rimasti (abbassano la probabilità di generazione)
I nemici rimasti dello stesso tipo abbassano la probabilità della generazione successiva e riempiono il limite di densità. Uccidili con le trappole spinate o portali a un punto di raccolta con i nastri trasportatori, così non ne resta nessuno. Aggiungere piastrelle non aumenta le generazioni se la raccolta si ferma.
Meccaniche dalla pagina «Guides/Mob farming» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), per i confini dei chunk, la distanza di 6 piastrelle senza comparse e cosa blocca la comparsa (non confermato nei file del gioco); il numero di piastrelle e le probabilità provengono dai file del gioco.
Piastrelle di generazione e farm di mob: domande frequenti
D. Perché i nemici non compaiono nella mia farm di mob?
Controlla quanto segue: lo stesso chunk di 16×16 ha il numero minimo di piastrelle (di solito 6)? Ci sono torce, blocchi o mobili sulle piastrelle? C'è un giocatore entro 6 piastrelle? Sono rimasti nemici dello stesso tipo da prima? Gli eventi di generazione sono distanziati di 15-22 minuti, quindi aspetta un ciclo completo prima di decidere (vedi la checklist per quando non compaiono).
D. Quante piastrelle di generazione conviene piazzare?
Per i nemici comuni (30% di probabilità), 13 piastrelle per chunk danno il 99%. Per averne di più, costruisci la stessa cosa in altri chunk. Per i nemici rari, piazza più piastrelle di quel tipo. Il calcolatore trova il numero di piastrelle che genera i nemici scelti in modo equilibrato.
D. Posso mescolare diverse piastrelle di generazione in un chunk?
Sì. Ogni nemico ha il proprio limite, quindi finché ogni piastrella soddisfa il suo minimo, i nemici compaiono da tutte.
D. Illuminare la zona impedisce la comparsa dei nemici?
Il livello di luce non conta. Però una torcia posizionata su una piastrella impedisce le generazioni da quella piastrella. Metti le luci fuori dalle piastrelle.
D. Posso mettere trappole spinate o nastri trasportatori sulle piastrelle di generazione?
Sì. Questi due non bloccano la comparsa se posizionati sopra.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.