SPAWN TILES

Piastrelle di generazione di Core Keeper: probabilità per piastrella e calcolatore per farm di mob

Tutte le piastrelle di generazione (muschi, alveare delle larve, terreno di melma e altro), i nemici che generano e la probabilità per piastrella. Scegli le piastrelle e i nemici bersaglio, e il calcolatore ti dice quante piastrelle di ciascun tipo posizionare in un chunk di 16×16 perché ogni nemico compaia in numero equilibrato.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

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Calcolatore delle piastrelle di generazione per farm di mob (quante piastrelle per chunk?)

Scegli le piastrelle di generazione che vuoi posizionare e i nemici che cerchi. Il calcolatore stabilisce quante piastrelle di ciascun tipo posizionare in un chunk (l'area di generazione di 16×16) perché i nemici bersaglio compaiano in numero equilibrato e uguale. Scegli «Voluto 2×» o «Voluto 3×» per ottenerli invece in quel rapporto.

Tutte le piastrelle selezionate vengono mescolate in un unico chunk per il calcolo (lo strumento serve a verificare il rapporto tra i nemici generati). Non tiene conto dei nemici che si attaccano tra loro né di come è costruita la trappola, quindi sconsigliamo di costruire così com'è una farm che mescola tutto.

Indicazioni per costruire una vera fattoria

  • Metti in farm separate le piastrelle i cui nemici si attaccano tra loro

    Non mettere nella stessa farm piastrelle i cui nemici si combattono tra loro, come melme e cavernicoli.

  • Terra fungina, Terreno muschiato costruiscila con Trappola di galassite

    I funghi che crescono lì vanno rotti, quindi costruisci una farm dedicata con Trappole di galassite.

  • Muschio fangoso costruiscila con Trivella e Cristallo di radiazioni

    I funghi che crescono lì vanno rotti e alcuni nemici del posto distruggono le trappole, quindi costruisci una farm dedicata con trivelle e cristalli di radiazioni.

1Scegli le piastrelle di generazione da posizionare (quante vuoi)

Le 11 piastrelle selezionate in partenza sono quelle che funzionano in una farm stile battle royale (nemici che si combattono tra loro) nella versione attuale (Melma di terra, Melma di terra velenosa, Melma di terra scivolosa, Melma di terra magmatica, Crisalide, Muschio argilloso, Muschio rigoglioso, Muschio della valle, Strato di cristallo, Blocco ammuffito, Corallo della gola).

2Scegli i nemici bersaglio e il rapporto che vuoi (imposta quelli indesiderati su «Non voluto»)

Come si calcola: ogni piastrella fa un'estrazione per ogni nemico con la probabilità di quel nemico, e il risultato è il valore atteso limitato dal limite per evento e dal limite di densità. Si presuppone che tu elimini ogni volta i nemici dell'evento precedente (nessuno rimasto). I nemici rimasti abbassano la probabilità (vedi «Come funziona» più sotto). La ripartizione è scelta per «rendere il nemico più raro il più comune possibile»: le piastrelle si aggiungono una alla volta al pavimento del nemico che in quel momento è più basso (confrontato dopo averlo diviso per il rapporto voluto).

Riepilogo

Quante piastrelle di generazione dovresti piazzare?

  1. 16×16

    Le piastrelle si contano per chunk

    I chunk sono aree fisse divise a ogni multiplo di 16 nelle coordinate del mondo. Le piastrelle che attraversano il confine di un chunk si contano separatamente.

  2. 13 piastrelle

    13 piastrelle bastano per i nemici comuni

    Un nemico con probabilità del 30% compare al massimo 1 volta per chunk per evento. 9 piastrelle danno il 95% e 13 piastrelle danno il 99%. Oltre questo, conviene costruire in un altro chunk.

  3. 0,5%

    Usa più piastrelle per i nemici rari

    Muschio di pietra: Cavernicolo 30%, Sciamano Cavernicolo 1%, Bruto Cavernicolo 0,5% (per piastrella). Nemici come il Bruto diventano più probabili più piastrelle posizioni.

  4. 15 min

    Intervallo di comparsa e cosa la blocca

    Gli eventi di generazione avvengono circa ogni 15 minuti (15–22 in pratica). Non compare nulla entro 6 piastrelle da un giocatore, e anche blocchi, mobili o torce su una piastrella lo impediscono (nastri trasportatori e trappole spinate vanno bene).

  5. Usa il calcolatore per la suddivisione

    Scegli piastrelle e nemici bersaglio nel calcolatore per vedere quante piastrelle di ciascun tipo piazzare per chunk perché i bersagli compaiano in modo equilibrato.

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Cosa sono le piastrelle di generazione? I pavimenti che generano nemici per le farm

Le piastrelle di generazione sono pavimenti che possono far comparire nemici o risorse (come i funghi) a ogni evento di generazione periodico. Posizionale su qualsiasi terreno e lì inizieranno a comparire nemici. Si usano per le farm di mob (trappole) che uccidono i nemici per ottenere materiali, e per far salire le abilità.

  • Se sovrapponi due piastrelle di generazione sulla stessa casella, conta solo quella sopra.
  • Il livello di luce non influisce sulla generazione. Però una torcia posizionata su una piastrella impedisce le generazioni da quella piastrella.
  • Anche piazzare blocchi, pareti o mobili su una piastrella impedisce la comparsa. Nastri trasportatori e trappole spinate si possono piazzare sopra senza problemi.

Meccaniche dalle pagine «Spawning tiles», «Guides/Mob farming» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), non confermato nei file del gioco.

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Tipi di piastrelle di generazione: nemici, probabilità e dove ottenerle

Per ogni piastrella di generazione: i nemici e le risorse che genera e dove ottenere la piastrella (biomi in cui cresce naturalmente, nemici che la lasciano e luoghi e dungeon in cui è piazzata). I numeri sono nelle tabelle delle probabilità di generazione.

Melma di terra

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Melma rossa 12% con 13 piastrelle, 92% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
I Sotterranei
Presente in

Melma di terra velenosa

Comparse

Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Landa Incontaminata di Azeos (su terreno di Blocco di erba, 0,5% per piastrella, cresce a gruppi)
Presente in

Melma di terra magmatica

Comparse

Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Cava fusa (Piccola cava fusa, Grande cava fusa)
Presente in

Crisalide

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Grande Larva 12% con 13 piastrelle, 92% con 256; Bozzolo 12% con 13 piastrelle, 92% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Le Caverne di Argilla, Alveare di larve (Piccolo alveare di larve, Alveare di larve principale)
Presente in

Muschio di pietra

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Sciamano Cavernicolo 12% con 13 piastrelle, 92% con 256; Bruto Cavernicolo 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Le Rovine Dimenticate (su terreno di Blocco di pietra, 0,5% per piastrella, cresce a gruppi)
Drop dei nemici
Bruto Cavernicolo 3,9%, Cavernicolo 3,7%, Sciamano Cavernicolo 3,3%
Presente in

Muschio argilloso

Comparse

Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Le Caverne di Argilla (su terreno di Blocco di argilla, 0,8% per piastrella, cresce a gruppi)
Drop dei nemici
Schermagliatore Cavernicolo 4,3%, Lanciere Cavernicolo 4,3%
Presente in
Bioma sconosciuto: Insediamento d'argilla

Muschio rigoglioso

Comparse

Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Landa Incontaminata di Azeos (su terreno di Blocco di erba, 0,5% per piastrella, cresce a gruppi)
Drop dei nemici
Giardiniere Cavernicolo 4%, Cacciatore Cavernicolo 3%
Presente in
Zona della muffa: Chiazza d'erba ammuffita

Muschio urbano

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Sentinella del Nucleo 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Metropoli desolata (Piccola metropoli desolata, Grande metropoli desolata)
Drop dei nemici
Sentinella del Nucleo 5%, Studioso Cavernicolo 4,5%
Presente in

Muschio della valle

Comparse

Quante: qui ogni nemico ha una probabilità alta, quindi bastano circa 13 piastrelle per chunk. Costruiscine altre in un altro chunk.

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Il Deserto del Principio (su terreno di Blocco del deserto, 0,1% per piastrella, cresce a gruppi)
Presente in

Strato di cristallo

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Torretta Orbitale 49% con 13 piastrelle, 100% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
La Frontiera Lucente (su terreno di Blocco di cristallo, 0,2% per piastrella, cresce a gruppi)
Presente in

Terra fungina

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Bruto Antropomicete 6% con 13 piastrelle, 72% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
I Sotterranei (su terreno di Blocco di terra, 2% per piastrella, cresce a gruppi)
Drop dei nemici
Antropomicete 5,4%, Melma arancione 2,3%, Melma rossa 2,2%
Presente in
Altro
Puoi dissotterrarlo con una zappa e posizionarlo altrove.

Mucchio di rottami

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Chelabot 12% con 13 piastrelle, 92% con 256; Scavobot 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Pattugliabot 3% con 13 piastrelle, 40% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Destino del Distruttore (terreno roccioso, 2% per piastrella, cresce a gruppi)
Presente in

Muschio fangoso

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Larva del Vuoto 41% con 13 piastrelle, 100% con 256; Cavernicolo del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Bruto Cavernicolo del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Sciamano Cavernicolo del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256; Bozzolo di larva del Vuoto 3% con 13 piastrelle, 40% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
Destino del Distruttore (terreno del vuoto, 2% per piastrella, cresce a gruppi)
Destino del Distruttore (terreno del vuoto, 5% per piastrella, piastrelle singole)

Corallo della gola

Comparse

Per i nemici rari, posiziona più piastrelle: Alettino 33% con 13 piastrelle, 100% con 256 (probabilità per evento di generazione). Dettagli

Dove ottenerlo

Cresce naturalmente
I Sotterranei (su qualsiasi terreno, accanto alle fosse, 5% per piastrella, cresce a gruppi)
Drop dei nemici
Alettino 5,3%

I luoghi naturali (terreno e probabilità alla generazione del mondo) e le probabilità di drop dei nemici sono calcolati dai file di configurazione del gioco (cartella Conf, Spawn/Initial e Loot, versione 1.3.0.6). Le probabilità di drop sono per nemico. «Presente in» (luoghi e dungeon) e la zona indicata per le piastrelle che non crescono in natura provengono dai dati dei luoghi e dalle pagine delle piastrelle di generazione della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

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Farmare nemici rari: come disporre le piastrelle di generazione per i nemici a bassa probabilità

A differenza dei nemici comuni, i nemici con una bassa probabilità per piastrella (sotto il 10%) diventano più probabili quante più piastrelle posizioni. Se vuoi un nemico raro specifico o i suoi drop, conviene coprire tutte le 256 piastrelle di un chunk (16×16) con quella piastrella.

  • In un solo chunk: più piastrelle significano una probabilità più alta per evento di generazione (tabella sotto).
  • Se hai spazio: per ogni evento ne compare solo 1 per chunk, quindi a parità di piastrelle dividerle tra più chunk dà più comparse. Ad esempio, 128 piastrelle in ciascuno di 2 chunk battono 256 piastrelle in un solo chunk (seconda colonna da destra).
  • I nemici con lo 0,2% di probabilità (Geobot, Cavernicoli del Vuoto, ecc.) compaiono solo circa il 40% delle volte per evento, anche con 256 piastrelle. Metti in conto di usare più chunk.
Nemico (piastrella, per piastrella) 13 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle
l'intero chunk
128 piastrelle × 2 chunk Drop principali (per uccisione)
Scavobot Mucchio di rottami, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Componente meccanico 18,1%, Minerale di relucite 9,2%, Chiave di relucite 0,94%
Pattugliabot Mucchio di rottami, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Componente meccanico 41%, Lanciafiamme 2%, Chiave di relucite 0,65%
Cavernicolo del Vuoto Muschio fangoso, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Amuleto nero 7,8%, Frammento dell'oblio 65,3%, Mazza del Vuoto 7%
Bruto Cavernicolo del Vuoto Muschio fangoso, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Amuleto nero 7,8%, Frammento dell'oblio 65,3%, Mazza del Vuoto 7%
Sciamano Cavernicolo del Vuoto Muschio fangoso, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Amuleto nero 7,8%, Frammento dell'oblio 65,3%, Mazza del Vuoto 7%
Bozzolo di larva del Vuoto Muschio fangoso, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Frammento dell'oblio 21,4%
Bruto Cavernicolo Muschio di pietra, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Scheggia di teschio di cristallo 18,4%, Gemma antica 9,5%, Componente meccanico 9,5%
Sentinella del Nucleo Muschio urbano, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Statuetta della Sentinella del Nucleo 0,43%, Elmo di Sentinella 0,11%, Minerale di ottanite 14,3%
Bruto Antropomicete Terra fungina, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Gemma antica 10,3%
Tentacomuffa Blocco ammuffito, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Collana di venature ammuffite 0,68%, Anello ammuffito 0,68%, Anello della ferocia 0,68%
Melma rossa Melma di terra, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Idolo di evocazione incoronato 0,22%, Gemma antica 1,1%
Grande Larva Crisalide, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Carne di larva lucida 0,5%, Collana con uova di larva 0,08%
Bozzolo Crisalide, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 —
Sciamano Cavernicolo Muschio di pietra, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Teschio dello Sciamano 2%, Scheggia di teschio di cristallo 19,5%, Gemma antica 4,9%
Chelabot Mucchio di rottami, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Componente meccanico 18,4%
Alettino Corallo della gola, 3% 32,7% 85,8% 98% 100% 1,96 Gemma antica 5,3%
Larva del Vuoto Muschio fangoso, 4% 41,2% 92,7% 99,5% 100% 1,99 Amuleto nero 0,99%, Frammento dell'oblio 9,9%
Torretta Orbitale Strato di cristallo, 5% 48,7% 96,2% 99,9% 100% 2,00 Benda da monaco arcano 2,4%, Mantello da monaco arcano 2,4%, Pantaloni da monaco arcano 2,4%

Le colonne con il numero di piastrelle indicano la probabilità che ne compaia almeno uno in un chunk per evento di generazione. «128 piastrelle × 2 chunk» è il numero atteso di nemici generati nei due chunk per evento. Tutti i valori presumono che non siano rimasti nemici dello stesso tipo da eventi precedenti. I drop mostrano fino a 3 oggetti di rarità Raro o superiore, con la probabilità per uccisione.

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Come funzionano le probabilità delle piastrelle di generazione

A ogni evento di generazione, ogni piastrella di generazione fa un'«estrazione». Ogni nemico ha la sua probabilità e ogni nemico viene estratto separatamente.

  • Chunk di generazione (16×16): le piastrelle si contano per chunk 16×16, divisi a ogni multiplo di 16 delle coordinate del mondo (le coordinate 0–15 sono il primo chunk, 16–31 il secondo…). L'angolo della tua stanza non è per forza l'angolo di un chunk.
  • Probabilità per piastrella: ogni piastrella genera il nemico con questa probabilità.
  • Numero minimo di piastrelle: un chunk ha bisogno di almeno questo numero di piastrelle (con meno non compare nulla).
  • Limite per evento: il numero massimo che può comparire in un chunk per evento. Ogni nemico ha il proprio limite.
  • Limite di densità: il numero massimo di quel nemico che può trovarsi nel chunk: «valore di densità × numero di piastrelle», arrotondato per eccesso. I nemici dello stesso tipo già presenti contano nel limite.
  • Riduzione per i nemici rimasti: se lo stesso nemico è già presente, la probabilità cala (probabilità × (1 − decadimento)numero presenti). Per la maggior parte dei nemici ogni esemplare presente la moltiplica per 0,2; per le Larve del Vuoto per 0,3 e per i funghi per 0,9. I Cavernicoli Infetti e le Tentacomuffe non hanno riduzione.
  • Zone senza comparse: non compare nulla entro 6 piastrelle da un giocatore o entro 12 piastrelle dal centro del mondo (0, 0).
  • Intervallo: i chunk vengono controllati a turno, e un ciclo completo dura circa 15 minuti (15–22 minuti in pratica).

Probabilità, decadimento, limite e numero minimo di piastrelle provengono dai file di configurazione del gioco (cartella Conf Spawn/Respawn, versione 1.3.0.6). La dimensione dei chunk, le zone senza generazione e l'intervallo provengono dalle pagine «Spawning tiles» e «Guides/Mob farming» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); non abbiamo potuto verificarli nei file del gioco.

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Probabilità di comparsa per piastrella (tasso di comparsa per nemico e oggetti ottenuti)

Per ogni piastrella: la probabilità di ogni nemico e gli oggetti che ottieni uccidendoli (probabilità per piastrella). Apri «Oggetti dalle uccisioni» per vedere l'elenco completo.

Probabilità di generazione di Melma di terra

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Melma arancione 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Melma rossa 1% 1 +0,05 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (14) Melma 18%, Pezzi di ricambio 3,6%, Seme di cardiobacca 2,5% e altro

Probabilità di generazione di Melma di terra velenosa

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Melma viola 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (11) Melma velenosa 28%, Gemma antica 0,47%, Chiave scarlatta 0,33% e altro

Probabilità di generazione di Melma di terra scivolosa

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Melma blu 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (9) Melma scivolosa 28%, Gemma antica 0,48%, Chiave di ottanite 0,34% e altro

Probabilità di generazione di Melma di terra magmatica

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Melma lavica 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Farfalava 10% 1 +0,08 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (12) Melma magmatica 14%, Gemma antica 0,7%, Chiave di galassite 0,35% e altro

Probabilità di generazione di Crisalide

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Larva 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Grande Larva 1% 1 +0,05 per piastrella 6
Bozzolo 1% 1 +0,05 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (24) Melma 7,3%, Fibra 2,7%, Carne di larva 2,6% e altro

Probabilità di generazione di Muschio di pietra

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Sciamano Cavernicolo 1% 1 +0,05 per piastrella 6
Bruto Cavernicolo 0,5% 1 +0,02 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (38) Scheggia di teschio di cristallo 6,7%, Fibra 3,4%, Minerale di rame 3,3% e altro

Probabilità di generazione di Muschio argilloso

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Schermagliatore Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Lanciere Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (20) Carne di larva 14%, Fibra 14%, Seme di capoc di larva 5,2% e altro

Probabilità di generazione di Muschio rigoglioso

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Giardiniere Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Cacciatore Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (20) Muschio rigoglioso 2,1%, Seme di cardiobacca 2%, Seme di tulipano abbagliante 2% e altro

Probabilità di generazione di Muschio urbano

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Studioso Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Sentinella del Nucleo 0,5% 1 +0,02 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (25) Minerale di ottanite 3,9%, Legno corallino 3,9%, Minerale scarlatto 2% e altro

Probabilità di generazione di Muschio della valle

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Assassino Cavernicolo 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (7) Gemma antica 0,56%, Lama celata 0,28%, Cappuccio da assassino 0,28% e altro

Probabilità di generazione di Strato di cristallo

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Mimite 30% 1 +0,15 per piastrella 6
Torretta Orbitale 5% 1 +0,05 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (16) Gemma antica 5,2%, Minerale di solarite 4,5%, Seme di solariso 3% e altro

Probabilità di generazione di Terra fungina

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Fungo 20% 2 +0,6 per piastrella 4
Antropomicete 10% 1 +0,08 per piastrella 6
Bruto Antropomicete 0,5% 1 +0,02 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (14) Fungo 25%, Pezzi di ricambio 1,1%, Seme di cardiobacca 1,1% e altro

Probabilità di generazione di Terreno muschiato

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Brughifungo 20% 2 +0,6 per piastrella 4
Oggetti dalle uccisioni (1) Brughifungo 20%

Probabilità di generazione di Mucchio di rottami

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Chelabot 1% 1 +0,1 per piastrella 6
Scavobot 0,2% 1 +0,05 per piastrella 6
Pattugliabot 0,2% 1 +0,05 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (16) Lega corrotta 0,51%, Componente meccanico 0,3%, Granata infuocata 0,049% e altro

Probabilità di generazione di Muschio fangoso

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Fungo abbagliante 20% 2 +0,6 per piastrella 4
Larva del Vuoto 4% 1 +0,1 per piastrella 6
Cavernicolo del Vuoto 0,2% 1 +0,05 per piastrella 6
Bruto Cavernicolo del Vuoto 0,2% 1 +0,05 per piastrella 6
Sciamano Cavernicolo del Vuoto 0,2% 1 +0,05 per piastrella 6
Bozzolo di larva del Vuoto 0,2% 1 +0,05 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (11) Fungo abbagliante 20%, Lega corrotta 1,3%, Frammento dell'oblio 0,83% e altro

Probabilità di generazione di Blocco ammuffito

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Cavernicolo Infetto 10% 4 +0,2 per piastrella 4
Tentacomuffa 0,5% 1 +0,05 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (13) Pezzi di ricambio 0,86%, Moneta antica 0,5%, Osso fungino 0,25% e altro

Probabilità di generazione di Corallo della gola

ComparseProbabilità per piastrellaLimite per eventoMassimo nel chunkPiastrelle min.
Alettino 3% 1 +0,15 per piastrella 6
Oggetti dalle uccisioni (12) Fungo 1,4%, Fibra 0,79%, Gemma antica 0,16% e altro

La probabilità in «Oggetti dalle uccisioni» è la probabilità di ottenere quell'oggetto per piastrella per evento di generazione (= probabilità che quel nemico compaia da una piastrella × probabilità che ne lasci almeno uno quando viene ucciso, sommata sui nemici di questa piastrella). Per funghi e simili è la quantità raccolta. Non sono inclusi i limiti per evento né la riduzione dovuta ai nemici rimasti. Passa il mouse su un nome per vedere quali nemici lo lasciano.

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Quante piastrelle di generazione sono più efficienti? (un chunk 16×16)

Il numero atteso di nemici generati per evento di generazione quando posizioni n piastrelle (ogni piastrella fa il suo tiro, entro il limite per evento). Per i nemici con limite 1, equivale alla probabilità che ne compaia almeno uno.

Quanti Melma di terra piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Melma arancione 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Melma rossa 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Melma di terra velenosa piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Melma viola 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle

Quanti Melma di terra scivolosa piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Melma blu 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle

Quanti Melma di terra magmatica piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Melma lavica 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Farfalava 46,9% 61,3% 81,5% 96,6% 99,9% 100% 100% 29 piastrelle

Quanti Crisalide piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Larva 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Grande Larva 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Non raggiunto nemmeno con 256
Bozzolo 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Muschio di pietra piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Sciamano Cavernicolo 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Non raggiunto nemmeno con 256
Bruto Cavernicolo 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Muschio argilloso piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Schermagliatore Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Lanciere Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle

Quanti Muschio rigoglioso piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Giardiniere Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Cacciatore Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle

Quanti Muschio urbano piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Studioso Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Sentinella del Nucleo 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Muschio della valle piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Assassino Cavernicolo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle

Quanti Strato di cristallo piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Mimite 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 piastrelle
Torretta Orbitale 26,5% 37% 56% 80,6% 96,2% 99,9% 100% 59 piastrelle

Quanti Terra fungina piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Fungo 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 piastrelle
Antropomicete 46,9% 61,3% 81,5% 96,6% 99,9% 100% 100% 29 piastrelle
Bruto Antropomicete 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Terreno muschiato piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Brughifungo 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 piastrelle

Quanti Mucchio di rottami piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Chelabot 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Non raggiunto nemmeno con 256
Scavobot 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Non raggiunto nemmeno con 256
Pattugliabot 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Muschio fangoso piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Fungo abbagliante 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 piastrelle
Larva del Vuoto 21,7% 30,7% 48% 72,9% 92,7% 99,5% 100% 74 piastrelle
Cavernicolo del Vuoto 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Non raggiunto nemmeno con 256
Bruto Cavernicolo del Vuoto 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Non raggiunto nemmeno con 256
Sciamano Cavernicolo del Vuoto 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Non raggiunto nemmeno con 256
Bozzolo di larva del Vuoto 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Blocco ammuffito piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Cavernicolo Infetto 0,58 0,84 1,58 2,84 3,84 4,00 4,00 61 piastrelle
Tentacomuffa 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Non raggiunto nemmeno con 256

Quanti Corallo della gola piazzare

Comparse 6 piastrelle 9 piastrelle 16 piastrelle 32 piastrelle 64 piastrelle 128 piastrelle 256 piastrelle Piastrelle per arrivare a ~limite (95%)
Alettino 16,7% 24% 38,6% 62,3% 85,8% 98% 100% 99 piastrelle

Riepilogo: disposizioni efficienti delle piastrelle di generazione per le farm

  • Per i nemici comuni (30% di probabilità, limite 1): circa 9 piastrelle danno, per chunk, generazioni vicine al limite (circa 96%). Invece di un'unica grande area, posiziona piccole chiazze in chunk separati per ottenere più nemici.
  • Per i nemici a bassa probabilità (Bruti, Sciamani, ecc.): la loro probabilità è 0,5-1%, quindi più piastrelle significano più nemici. Anche con 256 piastrelle la probabilità per evento va da pochi decimi fino a circa il 70% (tabella qui sopra).
  • Funghi (limite 2, probabilità 20%): poche piastrelle (4 o più) si avvicinano al limite di 2 per evento.
  • Per qualsiasi nemico: sotto il numero minimo di piastrelle (di solito 6), non compare proprio nulla.

Ogni nemico viene estratto separatamente, supponendo che non ne siano rimasti dagli eventi precedenti. Ogni nemico rimasto abbassa la probabilità (×0,2 per la maggior parte dei nemici).

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Consigli per costruire una farm di mob

  1. Decidi il nemico o la risorsa che ti interessa: scegli la sua piastrella di generazione dall'elenco. Controlla prima cosa rilascia il nemico (nella sua pagina).
  2. Ragiona in chunk 16×16: il numero minimo di piastrelle si conta per chunk. Se dividi un gruppo di 6 piastrelle in 3 e 3 a cavallo del confine di un chunk, nessuno dei due chunk ne ha abbastanza.
  3. Rispetta il minimo in ogni chunk: per un nemico al 30%, 6 piastrelle danno circa l'88% di probabilità di almeno uno, e 13 piastrelle danno oltre il 99%. Una fila intera (16 piastrelle) dà circa il 99,7%.
  4. Aspetta a più di 6 piastrelle dalle piastrelle di generazione: troppo vicino non compare nulla. Resta però vicino alla farm, così il suo chunk non smette di essere attivo.
  5. Lascia libero un percorso per la raccolta: costruisci prima un piccolo chunk, verifica che funzioni, poi copia la disposizione negli altri chunk.

Più generazioni o nemici rari?

  • Nemici più comuni: quando un chunk raggiunge il limite per evento, costruisci le stesse piastrelle in un altro chunk. Aggiungere piastrelle allo stesso chunk non alza il limite. Ad esempio, 256 piastrelle di un nemico al 30% in un chunk danno comunque al massimo 1 per evento, mentre 16 piastrelle in ciascuno di 16 chunk danno 16 possibilità.
  • Nemici rari: aggiungi più piastrelle di quel tipo. Ad esempio, il Bruto Cavernicolo ha circa il 6,3% di probabilità con 13 piastrelle di Muschio di pietra, ma circa il 72% con 256 piastrelle.
  • Molti tipi di nemici: mescola piastrelle diverse in un chunk e rispetta il minimo di ciascuna. Ad esempio, 13 piastrelle ciascuna di Crisalide, Muschio argilloso, Melma di terra, Melma di terra velenosa (52 in totale) lasciano 204 piastrelle per percorsi e trappole. I nemici non si uccidono necessariamente tra loro, quindi prepara prima un modo per contenerli.
  • Funghi (Fungo, Fungo abbagliante, Brughifungo): raccoglili regolarmente. Altrimenti diventa meno probabile che ne crescano di nuovi.

Elimina i nemici rimasti (abbassano la probabilità di generazione)

I nemici rimasti dello stesso tipo abbassano la probabilità della generazione successiva e riempiono il limite di densità. Uccidili con le trappole spinate o portali a un punto di raccolta con i nastri trasportatori, così non ne resta nessuno. Aggiungere piastrelle non aumenta le generazioni se la raccolta si ferma.

Meccaniche dalla pagina «Guides/Mob farming» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), per i confini dei chunk, la distanza di 6 piastrelle senza comparse e cosa blocca la comparsa (non confermato nei file del gioco); il numero di piastrelle e le probabilità provengono dai file del gioco.

Piastrelle di generazione e farm di mob: domande frequenti

D. Perché i nemici non compaiono nella mia farm di mob?

Controlla quanto segue: lo stesso chunk di 16×16 ha il numero minimo di piastrelle (di solito 6)? Ci sono torce, blocchi o mobili sulle piastrelle? C'è un giocatore entro 6 piastrelle? Sono rimasti nemici dello stesso tipo da prima? Gli eventi di generazione sono distanziati di 15-22 minuti, quindi aspetta un ciclo completo prima di decidere (vedi la checklist per quando non compaiono).

D. Quante piastrelle di generazione conviene piazzare?

Per i nemici comuni (30% di probabilità), 13 piastrelle per chunk danno il 99%. Per averne di più, costruisci la stessa cosa in altri chunk. Per i nemici rari, piazza più piastrelle di quel tipo. Il calcolatore trova il numero di piastrelle che genera i nemici scelti in modo equilibrato.

D. Posso mescolare diverse piastrelle di generazione in un chunk?

Sì. Ogni nemico ha il proprio limite, quindi finché ogni piastrella soddisfa il suo minimo, i nemici compaiono da tutte.

D. Illuminare la zona impedisce la comparsa dei nemici?

Il livello di luce non conta. Però una torcia posizionata su una piastrella impedisce le generazioni da quella piastrella. Metti le luci fuori dalle piastrelle.

D. Posso mettere trappole spinate o nastri trasportatori sulle piastrelle di generazione?

Sì. Questi due non bloccano la comparsa se posizionati sopra.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.