Calculateur de sols d’apparition pour fermes à mobs (combien de tuiles par chunk ?)
Choisissez les sols d’apparition à poser et les adversaires que vous visez. Le calculateur détermine combien de tuiles de chaque sol poser dans un chunk (la zone d’apparition de 16×16) pour que vos adversaires cibles apparaissent en nombres égaux et équilibrés. Choisissez « Voulu ×2 » ou « Voulu ×3 » pour les obtenir dans ce rapport.
Tous les sols sélectionnés sont mélangés dans un seul chunk pour le calcul (l’outil sert à vérifier la proportion des apparitions). Il ne tient compte ni des ennemis qui s’attaquent entre eux ni de la construction du piège : nous ne recommandons pas de construire telle quelle une ferme qui mélange tout.
Repères pour construire une vraie ferme
-
Placez les tuiles dont les ennemis s’attaquent entre eux dans des fermes séparées
Ne mettez pas dans la même ferme des sols dont les ennemis se battent entre eux, comme les vases et les caverneux.
-
Sol fongique, Sol en mousse build avec Piège en galaxite
Les champignons qui y poussent doivent être cassés : construisez donc une ferme dédiée avec des Pièges en galaxite.
-
Mousse désordonnée build avec Foreuse et Cristal de radiations
Les champignons qui y poussent doivent être cassés, et certains ennemis de cet endroit détruisent les pièges : construisez donc une ferme dédiée avec des foreuses et des cristaux de radiations.
1Choisissez les sols d’apparition à poser (autant que vous voulez)
Les 11 sols sélectionnés par défaut sont ceux qui fonctionnent dans une ferme type battle royale (ennemis qui s’affrontent) dans la version actuelle (Sol vaseux, Sol vaseux empoisonné, Sol vaseux glissant, Sol vaseux de magma, Chrysalide, Mousse d’argile, Mousse luxuriante, Mousse de vallée, Écorce de cristal, Bloc moisi, Corail du ravin).
2Choisissez vos adversaires cibles et le rapport voulu (réglez ceux que vous ne voulez pas sur « Pas voulu »)
Méthode de calcul : chaque tuile fait un tirage pour chaque adversaire selon la chance de cet adversaire, et le résultat est l’espérance plafonnée par la limite par vague et la limite de densité. On suppose que vous éliminez à chaque fois les adversaires de la vague précédente (il n’en reste aucun). Les adversaires restants réduisent la chance (voir « Fonctionnement » ci-dessous). La répartition est choisie pour « rendre l’adversaire le plus rare aussi fréquent que possible » : les tuiles sont ajoutées une par une au sol de l’adversaire actuellement le plus bas (comparé après division par la proportion voulue).
Combien de sols d’apparition placer ?
16×16
Les tuiles sont comptées par chunk
Les chunks sont des zones fixes découpées à chaque multiple de 16 des coordonnées du monde. Les tuiles qui chevauchent une limite de chunk sont comptées séparément.
13 tuiles
13 tuiles suffisent pour les ennemis courants
Un adversaire à 30 % de chances apparaît au plus 1 fois par chunk et par vague. 9 tuiles donnent 95 %, et 13 tuiles donnent 99 %. Au-delà, construire dans un autre chunk en rapporte davantage.
0,5%
Plus de tuiles pour les ennemis rares
Mousse de pierre : Caverneux 30 %, Chamane caverneux 1 %, Brute caverneuse 0,5 % (par tuile). Des ennemis comme la Brute deviennent plus probables à mesure que vous placez de tuiles.
15 min
Intervalle d’apparition et ce qui bloque les apparitions
Les vagues d’apparition ont lieu environ toutes les 15 minutes (15–22 en pratique). Rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur, et des blocs, des meubles ou des torches sur une tuile l’empêchent aussi (les tapis roulants et pièges à piquants ne gênent pas).
Utilisez le calculateur pour la répartition
Choisissez des tuiles et des ennemis ciblés dans le calculateur pour voir combien de tuiles de chaque sorte placer par chunk pour que vos cibles apparaissent de façon équilibrée.
Que sont les sols d’apparition ? Des sols qui font apparaître des ennemis pour les fermes
Les sols d’apparition sont des sols qui peuvent faire apparaître des ennemis ou des ressources (comme des champignons) lors de chaque vague d’apparition périodique. Posez-les sur n’importe quel sol et des ennemis commencent à y apparaître. Ils servent aux fermes à mobs (pièges) qui tuent des ennemis pour obtenir des matériaux, et à monter des habiletés.
- Si vous superposez deux sols d’apparition sur la même tuile, seul celui du dessus compte.
- Le niveau de lumière n’influe pas sur les apparitions. En revanche, poser une torche sur une tuile empêche les apparitions sur cette tuile.
- Poser des blocs, des murs ou des meubles sur une tuile empêche aussi les apparitions. Les tapis roulants et pièges à piquants peuvent être posés dessus sans problème.
Mécanismes tirés des pages « Spawning tiles », « Guides/Mob farming » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), non confirmé dans les fichiers du jeu.
Types de sols d’apparition : ennemis, chances et où les obtenir
Pour chaque sol d’apparition : les adversaires et ressources qu’il fait apparaître, et où obtenir le sol (biomes où il pousse naturellement, adversaires qui le lâchent, lieux et donjons où il est placé). Les chiffres sont dans les tableaux des chances d’apparition.
Sol vaseux
Apparitions
Vase orange30 %
Vase rouge1 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Vase rouge 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Souterrains
- Placé dans
-
Les Souterrains : Arène de Glurch la Masse abominable, Territoire des vases, Zone des vases, Donjon de Glurch la Masse abominableLes Cavernes d’argile : Petites îles, Terrier de l’Enveloppe de cigale colossale, Territoire des vases, Grand territoire des larvesZone de moisissure : Temple de moisissure principal, Village de moisissure
Sol vaseux empoisonné
Apparitions
Vase violette30 %
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Terres sauvages d’Azeos (sur un sol de type Bloc herbeux, 0,5 % par tuile, pousse en grappes)
- Placé dans
-
Les Terres sauvages d’Azeos : Demeure des abysses, Arène d’Ivy la Masse vénéneuse, Donjon d’Ivy la Masse vénéneuseBiome inconnu : Grange caverneuse, Salle de la mélodie de la nature
Sol vaseux glissant
Apparitions
Vase bleue30 %
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- La Mer engloutie (sur n’importe quel sol, 1 % par tuile, pousse en grappes)
- Placé dans
-
Métropole abandonnée : Égouts de la villeBiome inconnu : Salle de la mélodie de la mer
Sol vaseux de magma
Apparitions
Vase de lave30 %
Papillon de lave10 %
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Carrière en fusion (Petite carrière en fusion, Grande carrière en fusion)
- Placé dans
-
Le Désert des origines : Arène d’Igneous la Masse en fusion, Salle de l’ancienne forge, Lac de lave, Petite carrière en fusionBiome inconnu : Zone de carrière, Bassine d’amalgame, Mine du rocher de la carrière, Grande carrière en fusion
Chrysalide
Apparitions
Larve30 %
Grosse larve1 %
Cocon1 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Grosse larve 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 ; Cocon 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Cavernes d’argile, Ruche à larves (Petite ruche de larves, Ruche à larves principale)
- Placé dans
Mousse de pierre
Apparitions
Caverneux30 %
Chamane caverneux1 %
Brute caverneuse0,5 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Chamane caverneux 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 ; Brute caverneuse 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Ruines oubliées (sur un sol de type Bloc de pierre, 0,5 % par tuile, pousse en grappes)
- Butin d’adversaire
- Brute caverneuse 3,9 %, Caverneux 3,7 %, Chamane caverneux 3,3 %
- Placé dans
-
Les Ruines oubliées : Bosquet envahi par la végétation, Ruines caverneuses, Donjon de Malugaz le CorrompuBiome inconnu : Salle de la mélodie de pierre
Mousse d’argile
Apparitions
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Cavernes d’argile (sur un sol de type Bloc d’argile, 0,8 % par tuile, pousse en grappes)
- Butin d’adversaire
- Tirailleur caverneux 4,3 %, Lancier caverneux 4,3 %
- Placé dans
-
Biome inconnu : Village d’argile
Mousse luxuriante
Apparitions
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Terres sauvages d’Azeos (sur un sol de type Bloc herbeux, 0,5 % par tuile, pousse en grappes)
- Butin d’adversaire
- Jardinier caverneux 4 %, Chasseur caverneux 3 %
- Placé dans
-
Zone de moisissure : Parcelle d’herbe moisie
Mousse urbaine
Apparitions
Érudit caverneux30 %
Sentinelle du Noyau0,5 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Sentinelle du Noyau 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Métropole abandonnée (Petite métropole désolée, Grande métropole désolée)
- Butin d’adversaire
- Sentinelle du Noyau 5 %, Érudit caverneux 4,5 %
- Placé dans
-
Biome inconnu : Salle de la mélodie de la mer, Grande métropole désolée
Mousse de vallée
Apparitions
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Le Désert des origines (sur un sol de type Bloc du désert, 0,1 % par tuile, pousse en grappes)
- Placé dans
-
Biome inconnu : Jardin des ruines du désert, Place des ruines du désert
Écorce de cristal
Apparitions
Mimite30 %
Tourelle orbitale5 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Tourelle orbitale 49 % avec 13 tuiles, 100 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- La Frontière chatoyante (sur un sol de type Bloc de cristal, 0,2 % par tuile, pousse en grappes)
- Placé dans
Sol fongique
Apparitions
Champignon20 %
Champignhomme10 %
Brute champignhomme0,5 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Brute champignhomme 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Souterrains (sur un sol de type Bloc de terre, 2 % par tuile, pousse en grappes)
- Butin d’adversaire
- Champignhomme 5,4 %, Vase orange 2,3 %, Vase rouge 2,2 %
- Placé dans
- Autre
- Vous pouvez le déterrer avec une houe et le placer ailleurs.
Sol en mousse
Apparitions
Champilande20 %
Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Mousse (une zone à l’intérieur des Ruines oubliées)
- Placé dans
Tas rouillé
Apparitions
Géo-robot fouilleur1 %
Géo-robot mineur0,2 %
Géo-robot patrouilleur0,2 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Géo-robot fouilleur 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 ; Géo-robot mineur 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Géo-robot patrouilleur 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Brèche du foreur (sol rocheux, 2 % par tuile, pousse en grappes)
- Placé dans
-
Brèche du foreur : Embrasure de la Brèche du foreur, Abords de la foreuse de la Brèche du foreur, Entrepôt de la Brèche du foreur, Place du village de la Brèche du foreur, Épreuve de la Brèche du foreur, Énigme des figurines de la Brèche du foreurBiome inconnu : Corridor de la Brèche du foreur, Salle du relais
Mousse désordonnée
Apparitions
Champignon lumineux20 %
Larve du néant4 %
Caverneux du néant0,2 %
Brute caverneuse du néant0,2 %
Chamane caverneux du néant0,2 %
Cocon de larve du néant0,2 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Larve du néant 41 % avec 13 tuiles, 100 % avec 256 ; Caverneux du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Brute caverneuse du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Chamane caverneux du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Cocon de larve du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Brèche du foreur (sol du néant, 2 % par tuile, pousse en grappes)
Brèche du foreur (sol du néant, 5 % par tuile, tuiles isolées)
Bloc moisi
Apparitions
Caverneux infecté10 %
Tentacule moisi0,5 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Tentacule moisi 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Donjon de moisissure (Petit donjon de moisissure, Donjon de moisissure principal)
Corail du ravin
Apparitions
Aileux3 %
Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Aileux 33 % avec 13 tuiles, 100 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails
Où l’obtenir
- Pousse naturellement
- Les Souterrains (sur n’importe quel sol, à côté des fosses, 5 % par tuile, pousse en grappes)
- Butin d’adversaire
- Aileux 5,3 %
Les emplacements naturels (sol et chance lors de la génération du monde) et les chances d’obtention sur les ennemis sont calculés à partir des fichiers de configuration du jeu (dossier Conf, Spawn/Initial et Loot, version 1.3.0.6). Les chances d’obtention sont données par ennemi. « Placé dans » (lieux et donjons) et la zone indiquée pour les tuiles qui ne poussent pas naturellement proviennent des données de lieux et des pages des sols d’apparition du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Farmer les adversaires rares : disposer les sols d’apparition pour les adversaires peu fréquents
Contrairement aux ennemis courants, les ennemis à faible chance par tuile (moins de 10 %) deviennent plus probables à mesure que vous posez de tuiles. Si vous voulez un ennemi rare précis ou ses drops, il vaut la peine de couvrir les 256 tuiles d’un chunk (16×16) avec ce sol.
- Dans un même chunk : plus de tuiles signifie une plus grande chance par vague d’apparition (tableau ci-dessous).
- Si vous avez de la place : il n’en apparaît qu’1 par chunk et par vague, donc à nombre de tuiles égal, les répartir sur plusieurs chunks donne plus d’apparitions. Par exemple, 128 tuiles dans chacun de 2 chunks valent mieux que 256 tuiles dans un seul chunk (deuxième colonne en partant de la droite).
- Les ennemis à 0,2 % de chances (géo-robots, caverneux du néant, etc.) n’apparaissent qu’environ 40 % du temps par vague, même avec 256 tuiles. Prévoyez d’utiliser plusieurs chunks.
| Adversaire (tuile, par tuile) | 13 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles chunk entier |
128 tuiles × 2 chunks | Butins notables (par ennemi tué) |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Pièce mécanique 18,1 %, Minerai de rélucite 9,2 %, Clef en rélucite 0,94 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Pièce mécanique 41 %, Lance-flammes 2 %, Clef en rélucite 0,65 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Collier à breloque noire 7,8 %, Fragment du néant 65,3 %, Massue du néant 7 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Collier à breloque noire 7,8 %, Fragment du néant 65,3 %, Massue du néant 7 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Collier à breloque noire 7,8 %, Fragment du néant 65,3 %, Massue du néant 7 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Fragment du néant 21,4 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Éclat de crâne en cristal 18,4 %, Pierre précieuse ancienne 9,5 %, Pièce mécanique 9,5 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Figurine d'une sentinelle du Noyau 0,43 %, Heaume de sentinelle 0,11 %, Minerai d’octarine 14,3 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Pierre précieuse ancienne 10,3 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Collier de veines moisi 0,68 %, Anneau moisi 0,68 %, Bague vicieuse 0,68 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Idole d’invocation de couronne 0,22 %, Pierre précieuse ancienne 1,1 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Viande de larve luisante 0,5 %, Collier en œufs d’asticots 0,08 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | — |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Crâne de chamane 2 %, Éclat de crâne en cristal 19,5 %, Pierre précieuse ancienne 4,9 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Pièce mécanique 18,4 % |
|
|
32,7 % | 85,8 % | 98 % | 100 % | 1,96 | Pierre précieuse ancienne 5,3 % |
|
|
41,2 % | 92,7 % | 99,5 % | 100 % | 1,99 | Collier à breloque noire 0,99 %, Fragment du néant 9,9 % |
|
|
48,7 % | 96,2 % | 99,9 % | 100 % | 2,00 | Bandeau de moine occulte 2,4 %, Cape de moine occulte 2,4 %, Culottes de moine occulte 2,4 % |
Les colonnes du nombre de tuiles sont la chance qu’au moins un apparaisse dans un chunk par vague d’apparition. « 128 tuiles × 2 chunks » est le nombre attendu d’apparitions sur les deux chunks par vague. Toutes les valeurs supposent qu’il ne reste aucun ennemi du même type des vagues précédentes. Les drops montrent jusqu’à 3 objets de rareté rare ou supérieure, avec la chance par ennemi tué.
Fonctionnement des chances des sols d’apparition
À chaque vague d’apparition, chaque sol d’apparition fait un « tirage ». Chaque adversaire a sa propre chance et est tiré séparément.
- Chunk d’apparition (16×16) : les tuiles sont comptées par chunk de 16×16, découpé à chaque multiple de 16 des coordonnées du monde (les coordonnées 0-15 forment le premier chunk, 16-31 le deuxième…). Le coin de votre pièce n’est pas forcément un coin de chunk.
- Chance par tuile : chaque tuile fait apparaître l’ennemi avec cette chance.
- Nombre minimum de tuiles : un chunk doit contenir au moins ce nombre de tuiles (en dessous, rien n’apparaît).
- Limite par vague : le nombre maximum pouvant apparaître dans un chunk par vague. Chaque ennemi a sa propre limite.
- Limite de densité : le nombre maximum de cet ennemi pouvant se trouver dans le chunk : « valeur de densité × nombre de tuiles », arrondi au supérieur. Les ennemis du même type déjà présents comptent dedans.
- Réduction due aux ennemis restants : si le même ennemi est déjà présent, la chance baisse (chance × (1 − décroissance)nombre présent). Pour la plupart des ennemis, chaque exemplaire présent la multiplie par 0,2 ; les larves du néant par 0,3 et les champignons par 0,9. Les caverneux infectés et les tentacules moisis n’ont pas de réduction.
- Zones sans apparition : rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur ni à moins de 12 tuiles du centre du monde (0, 0).
- Intervalle : les chunks sont vérifiés tour à tour, et un cycle complet dure environ 15 minutes (15–22 minutes en pratique).
Les valeurs de chance, de décroissance, de limite et de nombre minimum de tuiles proviennent des fichiers de configuration du jeu (dossier Conf, Spawn/Respawn, version 1.3.0.6). La taille des chunks, les zones sans apparition et l’intervalle proviennent des pages « Spawning tiles » et « Guides/Mob farming » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; nous n’avons pas pu les vérifier dans les fichiers du jeu.
Chances d’apparition par tuile (taux d’apparition par ennemi et objets obtenus)
Pour chaque tuile : la chance de chaque adversaire, et les objets obtenus en les tuant (chance par tuile). Ouvrez « Objets obtenus en tuant » pour voir la liste complète.
Sol vaseux : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (14) Vase 18 %, Pièces de rechange 3,6 %, Graine de baie en cœur 2,5 %, etc.
Vase18 %
Pièces de rechange3,6 %
Graine de baie en cœur2,5 %
Graine de tulipe luminescente2,5 %
Graine de piment-bombe2,5 %
Sol fongique0,72 %
Clef en cuivre0,36 %
Pierre précieuse ancienne0,36 %
Idole d’invocation de couronne0,071 %
Figurine d'un baveux0,069 %
Chapeau d’apprenti0,02 %
Toge d’apprenti0,02 %
Culottes d’apprenti0,02 %
Figurine d'un baveux rouge0,0022 %
Sol vaseux empoisonné : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (11) Vase empoisonnée 28 %, Pierre précieuse ancienne 0,47 %, Clef en écarlate 0,33 %, etc.
Vase empoisonnée28 %
Pierre précieuse ancienne0,47 %
Clef en écarlate0,33 %
Masque de gardien corrompu0,23 %
Tunique de gardien corrompu0,23 %
Short de gardien corrompu0,23 %
Collier de marguérison0,23 %
Anneau d’Ivy0,23 %
Bâton de météorite toxique0,23 %
Figurine d'un baveux violet0,19 %
Idole d’invocation de couronne0,069 %
Sol vaseux glissant : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (9) Vase glissante 28 %, Pierre précieuse ancienne 0,48 %, Clef en octarine 0,34 %, etc.
Vase glissante28 %
Pierre précieuse ancienne0,48 %
Clef en octarine0,34 %
Figurine d'un baveux bleu0,14 %
Capuche d’ensorceleur0,14 %
Robe d’ensorceleur0,14 %
Culottes d’ensorceleur0,14 %
Casque vaseux0,096 %
Idole d’invocation de couronne0,072 %
Sol vaseux de magma : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 10 % | 1 | +0,08 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (12) Vase de magma 14 %, Pierre précieuse ancienne 0,7 %, Clef en galaxite 0,35 %, etc.
Vase de magma14 %
Pierre précieuse ancienne0,7 %
Clef en galaxite0,35 %
Capuche lugubre0,28 %
Plastron lugubre0,28 %
Jambières lugubres0,28 %
Anneau de flamme0,28 %
Aile de lave en fusion0,19 %
Figurine de vase de lave0,11 %
Collier de flamme0,096 %
Figurine d'un papillon de lave0,077 %
Idole d’invocation de couronne0,069 %
Chrysalide : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (24) Vase 7,3 %, Fibre 2,7 %, Viande de larve 2,6 %, etc.
Vase7,3 %
Fibre2,7 %
Viande de larve2,6 %
Graine de piment-bombe1,9 %
Graine de baie en cœur1,8 %
Graine en asticots de kapok1,2 %
Figurine d'une larve0,036 %
Anneau de larve0,036 %
Figurine d'une larve de ruche0,018 %
Figurine d'un cocon0,0099 %
Crâne caverneux0,0084 %
Viande de larve luisante0,005 %
Grimoire de la brèche0,005 %
Bâton de corrosion0,005 %
Bonnet de paysan0,0042 %
Coiffure de chef0,0042 %
Chemise de paysan0,0042 %
Tunique de chef0,0042 %
Bermuda de chef0,0042 %
Hache en étain0,0017 %
Figurine d'une grosse larve0,0008 %
Collier en œufs d’asticots0,0008 %
Collier de croc0,0008 %
Figurine d'une larve de ruche géante0,0004 %
Mousse de pierre : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (38) Éclat de crâne en cristal 6,7 %, Fibre 3,4 %, Minerai de cuivre 3,3 %, etc.
Éclat de crâne en cristal6,7 %
Fibre3,4 %
Minerai de cuivre3,3 %
Pièces de rechange3,2 %
Minerai de fer1,7 %
Pierre précieuse ancienne1,7 %
Pièce mécanique1,7 %
Pain caverneux1,7 %
Mousse de pierre1,2 %
Capuche caverneuse0,65 %
Pioche en étain0,48 %
Plastron caverneux0,34 %
Jambières caverneuses0,34 %
Clef en fer0,32 %
Bague sablier0,32 %
Sac à dos de mineur0,25 %
Plaque d’oreille0,17 %
Transplantoir0,16 %
Bois0,13 %
Minerai d'étain0,098 %
Mousqueton à silex0,081 %
Figurine d'un caverneux0,048 %
Crâne de chamane0,02 %
Anneau de frontière0,02 %
Hache de combat0,019 %
Plastron de pierre0,015 %
Jambières de pierre0,015 %
Réveil de serviteur0,015 %
Couvre-chef vertigineux0,015 %
Poncho vertigineux0,015 %
Jambières vertigineuses0,015 %
Bâton boule-de-feu0,015 %
Grimoire des cendres0,015 %
Sceptre de pierre runique0,015 %
Panneau de brute0,0098 %
Anneau de roche0,0098 %
Figurine d'une brute caverneuse0,0049 %
Figurine d'un chamane caverneux0,0039 %
Mousse d’argile : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (20) Viande de larve 14 %, Fibre 14 %, Graine en asticots de kapok 5,2 %, etc.
Viande de larve14 %
Fibre14 %
Graine en asticots de kapok5,2 %
Mousse d’argile2,6 %
Graine de baie en cœur2,6 %
Graine de piment-bombe1,7 %
Casque de tirailleur0,87 %
Harnais de tirailleur0,87 %
Bonnet de paysan0,86 %
Chemise de paysan0,86 %
Lance de chasseur0,86 %
Coiffure de chef0,69 %
Tunique de chef0,69 %
Bermuda de chef0,69 %
Hache en étain0,52 %
Effigie de tête de mort0,21 %
Collier en œufs d’asticots0,17 %
Anneau azur0,17 %
Figurine d'un tirailleur caverneux0,11 %
Figurine d'un lancier caverneux0,1 %
Mousse luxuriante : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (20) Mousse luxuriante 2,1 %, Graine de baie en cœur 2 %, Graine de tulipe luminescente 2 %, etc.
Mousse luxuriante2,1 %
Graine de baie en cœur2 %
Graine de tulipe luminescente2 %
Graine de piment-bombe2 %
Graine de carocte2 %
Graine de bouffycète2 %
Graine en asticots de kapok2 %
Graine d’avoine boursouflée2 %
Graine de racine1,2 %
Plume ancienne1,1 %
Pierre précieuse ancienne0,53 %
Sève durcie0,47 %
Chapeau de fermier0,36 %
Capuche de chasseur0,36 %
Cape de chasseur0,36 %
Mousqueton à silex0,36 %
Figurine d'un jardinier caverneux0,24 %
Figurine d'un chasseur caverneux0,14 %
Papillon séché0,096 %
Anneau de pétales0,024 %
Mousse urbaine : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (25) Minerai d’octarine 3,9 %, Bois de corail 3,9 %, Minerai d’écarlate 2 %, etc.
Minerai d’octarine3,9 %
Bois de corail3,9 %
Minerai d’écarlate2 %
Pierre précieuse ancienne2 %
Pièce mécanique2 %
Pain caverneux1,9 %
Mousse urbaine1,4 %
Capuche d’ensorceleur0,58 %
Robe d’ensorceleur0,58 %
Culottes d’ensorceleur0,58 %
Capuche d’érudit0,58 %
Cape d’érudit0,58 %
Bâton d’érudit0,58 %
Fourchette tordue0,19 %
Tasse caverneuse0,19 %
Figurine d’un érudit caverneux0,16 %
Anneau de septum0,16 %
Carte d’oracle « Inspiration »0,096 %
Aimant0,0043 %
Bras mécanique0,0036 %
Puce de processeur0,0036 %
Bouclier de sentinelle0,0036 %
Anneau de gardien ancien0,0036 %
Figurine d'une sentinelle du Noyau0,0022 %
Heaume de sentinelle0,00055 %
Mousse de vallée : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (7) Pierre précieuse ancienne 0,56 %, Lame dissimulée 0,28 %, Capuche d’assassin 0,28 %, etc.
Pierre précieuse ancienne0,56 %
Lame dissimulée0,28 %
Capuche d’assassin0,28 %
Cape d’assassin0,28 %
Dagues à lancer0,28 %
Figurine d'un assassin caverneux0,17 %
Cimeterre du zélote0,14 %
Écorce de cristal : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 | |
| 5 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (16) Pierre précieuse ancienne 5,2 %, Minerai de solarite 4,5 %, Graine de rizoleil 3 %, etc.
Pierre précieuse ancienne5,2 %
Minerai de solarite4,5 %
Graine de rizoleil3 %
Graine de lunamaïs3 %
Pièce mécanique1,4 %
Pièces de rechange0,97 %
Émeraude de jungle0,89 %
Saphir océan0,89 %
Rubis du désert0,89 %
Figurine d'un mimite0,3 %
Gourdin en éclats de cristal0,3 %
Bandeau de moine occulte0,12 %
Cape de moine occulte0,12 %
Culottes de moine occulte0,12 %
Figurine d'une tourelle orbitale0,049 %
Rayon d’anéantissement0,005 %
Sol fongique : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 par tuile | 4 | |
| 10 % | 1 | +0,08 par tuile | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (14) Champignon 25 %, Pièces de rechange 1,1 %, Graine de baie en cœur 1,1 %, etc.
Champignon25 %
Pièces de rechange1,1 %
Graine de baie en cœur1,1 %
Graine de tulipe luminescente1,1 %
Graine de piment-bombe1,1 %
Sol fongique0,54 %
Potion peau de pierre0,23 %
Pierre précieuse ancienne0,16 %
Chapeau de champignhomme0,16 %
Chapeau d’envoûteur0,12 %
Veste d’envoûteur0,12 %
Jeans d’envoûteur0,12 %
Figurine d'un champignhomme0,032 %
Figurine d'un brute champignhomme0,024 %
Sol en mousse : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 par tuile | 4 |
Objets obtenus en tuant (1) Champilande 20 %
Champilande20 %
Tas rouillé : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 1 % | 1 | +0,1 par tuile | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (16) Alliage corrompu 0,51 %, Pièce mécanique 0,3 %, Grenade enflammée 0,049 %, etc.
Alliage corrompu0,51 %
Pièce mécanique0,3 %
Grenade enflammée0,049 %
Pack explosif à distance0,027 %
Grenade huileuse0,027 %
Minerai de rélucite0,018 %
Lampe sirène0,0065 %
Jambe de géo-robot0,0065 %
Lunettes de scientifique0,0051 %
Tablier de scientifique0,0051 %
Pantalon de scientifique0,0051 %
Lance-flammes0,0039 %
Clef en rélucite0,0032 %
Figurine d'un géo-robot fouilleur0,0009 %
Figurine de géo-robot mineur0,00034 %
Figurine d'un géo-robot patrouilleur0,0002 %
Mousse désordonnée : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 par tuile | 4 | |
| 4 % | 1 | +0,1 par tuile | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (11) Champignon lumineux 20 %, Alliage corrompu 1,3 %, Fragment du néant 0,83 %, etc.
Champignon lumineux20 %
Alliage corrompu1,3 %
Fragment du néant0,83 %
Grenade huileuse0,2 %
Collier à breloque noire0,086 %
Massue du néant0,042 %
Figurine d'une larve du néant0,004 %
Figurine d'un caverneux du néant0,0028 %
Figurine d'un chamane caverneux du néant0,0028 %
Figurine d'une brute caverneuse du néant0,0026 %
Figurine d'un cocon de larve du néant0,00008 %
Bloc moisi : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 10 % | 4 | +0,2 par tuile | 4 | |
| 0,5 % | 1 | +0,05 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (13) Pièces de rechange 0,86 %, Pièce ancienne 0,5 %, Os fongique 0,25 %, etc.
Pièces de rechange0,86 %
Pièce ancienne0,5 %
Os fongique0,25 %
Graine de bouffycète0,25 %
Bague vicieuse0,22 %
Œuf duveteux0,17 %
Sarbacane0,05 %
Tome de la mort0,05 %
Masque de la peste0,043 %
Collier de veines moisi0,025 %
Anneau moisi0,025 %
Figurine d'un caverneux infecté0,011 %
Figurine d'un tentacule moisi0,0034 %
Corail du ravin : chances d’apparition
| Apparitions | Chance par tuile | Limite par vague | Max par chunk | Tuiles min. |
|---|---|---|---|---|
| 3 % | 1 | +0,15 par tuile | 6 |
Objets obtenus en tuant (12) Champignon 1,4 %, Fibre 0,79 %, Pierre précieuse ancienne 0,16 %, etc.
Champignon1,4 %
Fibre0,79 %
Pierre précieuse ancienne0,16 %
Corail du ravin0,16 %
Tome des ténèbres0,16 %
Minerai d'étain0,063 %
Figurine d’un aileux0,063 %
Heaume de guerrier0,047 %
Plastron de guerrier0,047 %
Jambières de guerrier0,047 %
Minerai de fer0,032 %
Minerai de cuivre0,016 %
La chance dans « Objets obtenus en tuant » est la chance d’obtenir cet objet par tuile et par vague d’apparition (= chance que cet ennemi apparaisse sur une tuile × chance qu’il en lâche au moins un une fois tué, additionnée sur les ennemis de ce sol). Pour les champignons et autres, c’est la quantité récoltée. Les limites par vague et la baisse due aux ennemis restants ne sont pas incluses. Survolez un nom pour voir quels ennemis le lâchent.
Combien de sols d’apparition sont les plus efficaces ? (un chunk de 16×16)
Le nombre attendu d’apparitions par vague d’apparition quand vous posez n tuiles (chaque tuile fait un tirage, plafonné à la limite par vague). Pour les ennemis plafonnés à 1, cela équivaut à la chance qu’au moins un apparaisse.
Combien d’objets
Sol vaseux placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Sol vaseux empoisonné placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles |
Combien d’objets
Sol vaseux glissant placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles |
Combien d’objets
Sol vaseux de magma placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 46,9 % | 61,3 % | 81,5 % | 96,6 % | 99,9 % | 100 % | 100 % | 29 tuiles |
Combien d’objets
Chrysalide placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Pas atteint même à 256 | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Mousse de pierre placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Pas atteint même à 256 | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Mousse d’argile placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles |
Combien d’objets
Mousse luxuriante placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles |
Combien d’objets
Mousse urbaine placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Mousse de vallée placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles |
Combien d’objets
Écorce de cristal placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 tuiles | |
| 26,5 % | 37 % | 56 % | 80,6 % | 96,2 % | 99,9 % | 100 % | 59 tuiles |
Combien d’objets
Sol fongique placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 tuiles | |
| 46,9 % | 61,3 % | 81,5 % | 96,6 % | 99,9 % | 100 % | 100 % | 29 tuiles | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Sol en mousse placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 tuiles |
Combien d’objets
Tas rouillé placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Pas atteint même à 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Pas atteint même à 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Mousse désordonnée placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 tuiles | |
| 21,7 % | 30,7 % | 48 % | 72,9 % | 92,7 % | 99,5 % | 100 % | 74 tuiles | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Pas atteint même à 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Pas atteint même à 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Pas atteint même à 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Bloc moisi placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,58 | 0,84 | 1,58 | 2,84 | 3,84 | 4,00 | 4,00 | 61 tuiles | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Pas atteint même à 256 |
Combien d’objets
Corail du ravin placer
| Apparitions | 6 tuiles | 9 tuiles | 16 tuiles | 32 tuiles | 64 tuiles | 128 tuiles | 256 tuiles | Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16,7 % | 24 % | 38,6 % | 62,3 % | 85,8 % | 98 % | 100 % | 99 tuiles |
Résumé : dispositions efficaces des sols d’apparition pour les fermes
- Pour les ennemis courants (30 % de chances, limite 1) : environ 9 tuiles donnent des apparitions par chunk proches de la limite (environ 96 %). Plutôt qu’une seule grande zone, placez de petites parcelles dans des chunks séparés pour obtenir plus d’apparitions.
- Pour les ennemis à faible chance (brutes, chamanes, etc.) : leur chance est de 0,5-1 %, donc plus de tuiles signifie plus d’apparitions. Même avec 256 tuiles, la chance par vague ne va que de quelques dixièmes à environ 70 % (tableau ci-dessus).
- Champignons (limite de 2, 20 % de chances) : quelques tuiles (4 ou plus) permettent d’approcher la limite de 2 par vague.
- Pour tous les ennemis : en dessous du nombre minimum de tuiles (généralement 6), rien n’apparaît du tout.
Chaque adversaire est tiré séparément, en supposant qu’il n’en reste aucun des vagues précédentes. Chaque adversaire restant réduit la chance (×0,2 pour la plupart des adversaires).
Astuces pour construire une ferme à mobs
- Choisissez l’ennemi ou la ressource visé : trouvez son sol d’apparition dans la liste. Vérifiez d’abord ce que l’ennemi lâche (sur sa page d’ennemi).
- Raisonnez en chunks de 16×16 : le nombre minimum de tuiles se compte par chunk. Si vous coupez une zone de 6 tuiles en 3 et 3 de part et d’autre d’une limite de chunk, aucun des deux chunks n’en a assez.
- Respectez le minimum dans chaque chunk : pour un ennemi à 30 %, 6 tuiles donnent environ 88 % de chances d’en avoir au moins un, et 13 tuiles plus de 99 %. Une rangée complète (16 tuiles) donne environ 99,7 %.
- Attendez à plus de 6 tuiles des tuiles : trop près, rien n’apparaît. Mais restez près de la ferme pour que son chunk ne cesse pas d’être actif.
- Gardez un passage libre pour ramasser : construisez d’abord un petit chunk, vérifiez qu’il fonctionne, puis copiez l’agencement dans d’autres chunks.
Plus d’apparitions ou des ennemis rares ?
- Ennemis plus communs : une fois qu’un chunk atteint sa limite par vague, construisez les mêmes tuiles dans un autre chunk. Ajouter des tuiles au même chunk n’augmente pas la limite. Par exemple, 256 tuiles d’un ennemi à 30 % dans un seul chunk donnent toujours au plus 1 par vague, mais 16 tuiles dans chacun de 16 chunks donnent 16 chances.
- Ennemis rares : ajoutez davantage de cette tuile. Par exemple, la Brute caverneuse a environ 6,3 % de chances avec 13 tuiles de Mousse de pierre, mais environ 72 % avec 256 tuiles.
- Beaucoup de types d’ennemis : mélangez différentes tuiles dans un même chunk et respectez le minimum de chacune. Par exemple, 13 tuiles de chacun de Chrysalide, Mousse d’argile, Sol vaseux, Sol vaseux empoisonné (52 au total) laissent 204 tuiles pour les passages et les pièges. Les ennemis ne s’entretueront pas forcément, alors prévoyez d’abord un moyen de les contenir.
- Champignons (Champignon, Champignon lumineux, Champilande) : récoltez-les régulièrement. Sinon, il devient moins probable que de nouveaux poussent.
Éliminez les adversaires restants (ils réduisent la chance d’apparition)
Les ennemis restants du même type réduisent la chance de la prochaine apparition et remplissent la limite de densité. Tuez-les avec des pièges à pointes ou transportez-les vers un point de récupération avec des tapis roulants pour qu’il n’en reste aucun. Agrandir les tuiles n’augmentera pas les apparitions si la récupération s’arrête.
Mécanismes tirés de la page « Guides/Mob farming » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), pour les limites de chunk, la zone de 6 tuiles sans apparition et ce qui bloque les apparitions (non confirmé dans les fichiers du jeu) ; le nombre de tuiles et les chances proviennent des fichiers du jeu.
Sols d’apparition et fermes à mobs : FAQ
Q. Pourquoi les ennemis n’apparaissent-ils pas dans ma ferme à mobs ?
Vérifiez ceci : le même chunk de 16×16 a-t-il le nombre minimum de tuiles (en général 6) ? Y a-t-il des torches, des blocs ou des meubles sur les tuiles ? Un joueur est-il à moins de 6 tuiles ? Reste-t-il des adversaires du même type d’avant ? Les vagues d’apparition sont espacées de 15 à 22 minutes : attendez un cycle complet avant de conclure (voir la liste de vérification en cas d’absence d’apparition).
Q. Combien de sols d’apparition faut-il placer ?
Pour les adversaires communs (30 % de chances), 13 tuiles par chunk donnent 99 %. Pour en avoir plus, construisez la même chose dans d’autres chunks. Pour les adversaires rares, posez davantage de cette tuile. Le calculateur détermine le nombre de tuiles qui fait apparaître les adversaires choisis de façon équilibrée.
Q. Peut-on mélanger différents sols d’apparition dans un même chunk ?
Oui. Chaque ennemi a sa propre limite : tant que chaque sol atteint son minimum, les ennemis apparaissent sur tous.
Q. Éclairer la zone empêche-t-il les apparitions ?
Le niveau de lumière n’a pas d’importance. En revanche, une torche posée sur une tuile empêche les apparitions sur cette tuile. Placez les lumières hors des tuiles.
Q. Peut-on mettre des pièges à piquants ou des tapis roulants sur les sols d’apparition ?
Oui. Ces deux-là ne bloquent pas les apparitions quand ils sont posés dessus.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.