SPAWN TILES

Sols d’apparition de Core Keeper : chances d’apparition par tuile et calculateur de ferme à mobs

Tous les sols d’apparition (mousses, ruche à larves, sol de vase et autres), les adversaires qui y apparaissent et la chance par tuile. Choisissez des sols et des adversaires cibles : le calculateur indique combien de tuiles de chaque sol poser dans un chunk de 16×16 pour que tous les adversaires apparaissent en nombres équilibrés.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

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Calculateur de sols d’apparition pour fermes à mobs (combien de tuiles par chunk ?)

Choisissez les sols d’apparition à poser et les adversaires que vous visez. Le calculateur détermine combien de tuiles de chaque sol poser dans un chunk (la zone d’apparition de 16×16) pour que vos adversaires cibles apparaissent en nombres égaux et équilibrés. Choisissez « Voulu ×2 » ou « Voulu ×3 » pour les obtenir dans ce rapport.

Tous les sols sélectionnés sont mélangés dans un seul chunk pour le calcul (l’outil sert à vérifier la proportion des apparitions). Il ne tient compte ni des ennemis qui s’attaquent entre eux ni de la construction du piège : nous ne recommandons pas de construire telle quelle une ferme qui mélange tout.

Repères pour construire une vraie ferme

  • Placez les tuiles dont les ennemis s’attaquent entre eux dans des fermes séparées

    Ne mettez pas dans la même ferme des sols dont les ennemis se battent entre eux, comme les vases et les caverneux.

  • Sol fongique, Sol en mousse build avec Piège en galaxite

    Les champignons qui y poussent doivent être cassés : construisez donc une ferme dédiée avec des Pièges en galaxite.

  • Mousse désordonnée build avec Foreuse et Cristal de radiations

    Les champignons qui y poussent doivent être cassés, et certains ennemis de cet endroit détruisent les pièges : construisez donc une ferme dédiée avec des foreuses et des cristaux de radiations.

1Choisissez les sols d’apparition à poser (autant que vous voulez)

Les 11 sols sélectionnés par défaut sont ceux qui fonctionnent dans une ferme type battle royale (ennemis qui s’affrontent) dans la version actuelle (Sol vaseux, Sol vaseux empoisonné, Sol vaseux glissant, Sol vaseux de magma, Chrysalide, Mousse d’argile, Mousse luxuriante, Mousse de vallée, Écorce de cristal, Bloc moisi, Corail du ravin).

2Choisissez vos adversaires cibles et le rapport voulu (réglez ceux que vous ne voulez pas sur « Pas voulu »)

Méthode de calcul : chaque tuile fait un tirage pour chaque adversaire selon la chance de cet adversaire, et le résultat est l’espérance plafonnée par la limite par vague et la limite de densité. On suppose que vous éliminez à chaque fois les adversaires de la vague précédente (il n’en reste aucun). Les adversaires restants réduisent la chance (voir « Fonctionnement » ci-dessous). La répartition est choisie pour « rendre l’adversaire le plus rare aussi fréquent que possible » : les tuiles sont ajoutées une par une au sol de l’adversaire actuellement le plus bas (comparé après division par la proportion voulue).

Résumé

Combien de sols d’apparition placer ?

  1. 16×16

    Les tuiles sont comptées par chunk

    Les chunks sont des zones fixes découpées à chaque multiple de 16 des coordonnées du monde. Les tuiles qui chevauchent une limite de chunk sont comptées séparément.

  2. 13 tuiles

    13 tuiles suffisent pour les ennemis courants

    Un adversaire à 30 % de chances apparaît au plus 1 fois par chunk et par vague. 9 tuiles donnent 95 %, et 13 tuiles donnent 99 %. Au-delà, construire dans un autre chunk en rapporte davantage.

  3. 0,5%

    Plus de tuiles pour les ennemis rares

    Mousse de pierre : Caverneux 30 %, Chamane caverneux 1 %, Brute caverneuse 0,5 % (par tuile). Des ennemis comme la Brute deviennent plus probables à mesure que vous placez de tuiles.

  4. 15 min

    Intervalle d’apparition et ce qui bloque les apparitions

    Les vagues d’apparition ont lieu environ toutes les 15 minutes (15–22 en pratique). Rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur, et des blocs, des meubles ou des torches sur une tuile l’empêchent aussi (les tapis roulants et pièges à piquants ne gênent pas).

  5. Utilisez le calculateur pour la répartition

    Choisissez des tuiles et des ennemis ciblés dans le calculateur pour voir combien de tuiles de chaque sorte placer par chunk pour que vos cibles apparaissent de façon équilibrée.

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Que sont les sols d’apparition ? Des sols qui font apparaître des ennemis pour les fermes

Les sols d’apparition sont des sols qui peuvent faire apparaître des ennemis ou des ressources (comme des champignons) lors de chaque vague d’apparition périodique. Posez-les sur n’importe quel sol et des ennemis commencent à y apparaître. Ils servent aux fermes à mobs (pièges) qui tuent des ennemis pour obtenir des matériaux, et à monter des habiletés.

  • Si vous superposez deux sols d’apparition sur la même tuile, seul celui du dessus compte.
  • Le niveau de lumière n’influe pas sur les apparitions. En revanche, poser une torche sur une tuile empêche les apparitions sur cette tuile.
  • Poser des blocs, des murs ou des meubles sur une tuile empêche aussi les apparitions. Les tapis roulants et pièges à piquants peuvent être posés dessus sans problème.

Mécanismes tirés des pages « Spawning tiles », « Guides/Mob farming » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), non confirmé dans les fichiers du jeu.

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Types de sols d’apparition : ennemis, chances et où les obtenir

Pour chaque sol d’apparition : les adversaires et ressources qu’il fait apparaître, et où obtenir le sol (biomes où il pousse naturellement, adversaires qui le lâchent, lieux et donjons où il est placé). Les chiffres sont dans les tableaux des chances d’apparition.

Sol vaseux

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Vase rouge 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Souterrains
Placé dans

Sol vaseux empoisonné

Apparitions

Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Terres sauvages d’Azeos (sur un sol de type Bloc herbeux, 0,5 % par tuile, pousse en grappes)
Placé dans

Sol vaseux glissant

Apparitions

Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.

Où l’obtenir

Pousse naturellement
La Mer engloutie (sur n’importe quel sol, 1 % par tuile, pousse en grappes)
Placé dans
Métropole abandonnée : Égouts de la ville

Sol vaseux de magma

Apparitions

Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Carrière en fusion (Petite carrière en fusion, Grande carrière en fusion)
Placé dans

Chrysalide

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Grosse larve 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 ; Cocon 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Cavernes d’argile, Ruche à larves (Petite ruche de larves, Ruche à larves principale)
Placé dans

Mousse de pierre

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Chamane caverneux 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 ; Brute caverneuse 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Ruines oubliées (sur un sol de type Bloc de pierre, 0,5 % par tuile, pousse en grappes)
Butin d’adversaire
Brute caverneuse 3,9 %, Caverneux 3,7 %, Chamane caverneux 3,3 %
Placé dans

Mousse d’argile

Apparitions

Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Cavernes d’argile (sur un sol de type Bloc d’argile, 0,8 % par tuile, pousse en grappes)
Butin d’adversaire
Tirailleur caverneux 4,3 %, Lancier caverneux 4,3 %
Placé dans
Biome inconnu : Village d’argile

Mousse luxuriante

Apparitions

Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Terres sauvages d’Azeos (sur un sol de type Bloc herbeux, 0,5 % par tuile, pousse en grappes)
Butin d’adversaire
Jardinier caverneux 4 %, Chasseur caverneux 3 %
Placé dans
Zone de moisissure : Parcelle d’herbe moisie

Mousse urbaine

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Sentinelle du Noyau 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Métropole abandonnée (Petite métropole désolée, Grande métropole désolée)
Butin d’adversaire
Sentinelle du Noyau 5 %, Érudit caverneux 4,5 %
Placé dans

Mousse de vallée

Apparitions

Combien : tous les ennemis ont ici une forte chance, donc environ 13 tuiles par chunk suffisent. Construisez-en davantage dans un autre chunk.

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Le Désert des origines (sur un sol de type Bloc du désert, 0,1 % par tuile, pousse en grappes)
Placé dans

Écorce de cristal

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Tourelle orbitale 49 % avec 13 tuiles, 100 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
La Frontière chatoyante (sur un sol de type Bloc de cristal, 0,2 % par tuile, pousse en grappes)
Placé dans

Sol fongique

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Brute champignhomme 6 % avec 13 tuiles, 72 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Souterrains (sur un sol de type Bloc de terre, 2 % par tuile, pousse en grappes)
Butin d’adversaire
Champignhomme 5,4 %, Vase orange 2,3 %, Vase rouge 2,2 %
Placé dans
Autre
Vous pouvez le déterrer avec une houe et le placer ailleurs.

Tas rouillé

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Géo-robot fouilleur 12 % avec 13 tuiles, 92 % avec 256 ; Géo-robot mineur 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Géo-robot patrouilleur 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Brèche du foreur (sol rocheux, 2 % par tuile, pousse en grappes)
Placé dans

Mousse désordonnée

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Larve du néant 41 % avec 13 tuiles, 100 % avec 256 ; Caverneux du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Brute caverneuse du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Chamane caverneux du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 ; Cocon de larve du néant 3 % avec 13 tuiles, 40 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Brèche du foreur (sol du néant, 2 % par tuile, pousse en grappes)
Brèche du foreur (sol du néant, 5 % par tuile, tuiles isolées)

Corail du ravin

Apparitions

Pour les ennemis rares, placez plus de tuiles : Aileux 33 % avec 13 tuiles, 100 % avec 256 (chance par vague d’apparition). Détails

Où l’obtenir

Pousse naturellement
Les Souterrains (sur n’importe quel sol, à côté des fosses, 5 % par tuile, pousse en grappes)
Butin d’adversaire
Aileux 5,3 %

Les emplacements naturels (sol et chance lors de la génération du monde) et les chances d’obtention sur les ennemis sont calculés à partir des fichiers de configuration du jeu (dossier Conf, Spawn/Initial et Loot, version 1.3.0.6). Les chances d’obtention sont données par ennemi. « Placé dans » (lieux et donjons) et la zone indiquée pour les tuiles qui ne poussent pas naturellement proviennent des données de lieux et des pages des sols d’apparition du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

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Farmer les adversaires rares : disposer les sols d’apparition pour les adversaires peu fréquents

Contrairement aux ennemis courants, les ennemis à faible chance par tuile (moins de 10 %) deviennent plus probables à mesure que vous posez de tuiles. Si vous voulez un ennemi rare précis ou ses drops, il vaut la peine de couvrir les 256 tuiles d’un chunk (16×16) avec ce sol.

  • Dans un même chunk : plus de tuiles signifie une plus grande chance par vague d’apparition (tableau ci-dessous).
  • Si vous avez de la place : il n’en apparaît qu’1 par chunk et par vague, donc à nombre de tuiles égal, les répartir sur plusieurs chunks donne plus d’apparitions. Par exemple, 128 tuiles dans chacun de 2 chunks valent mieux que 256 tuiles dans un seul chunk (deuxième colonne en partant de la droite).
  • Les ennemis à 0,2 % de chances (géo-robots, caverneux du néant, etc.) n’apparaissent qu’environ 40 % du temps par vague, même avec 256 tuiles. Prévoyez d’utiliser plusieurs chunks.
Adversaire (tuile, par tuile) 13 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles
chunk entier
128 tuiles × 2 chunks Butins notables (par ennemi tué)
Géo-robot mineur Tas rouillé, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Pièce mécanique 18,1 %, Minerai de rélucite 9,2 %, Clef en rélucite 0,94 %
Géo-robot patrouilleur Tas rouillé, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Pièce mécanique 41 %, Lance-flammes 2 %, Clef en rélucite 0,65 %
Caverneux du néant Mousse désordonnée, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Collier à breloque noire 7,8 %, Fragment du néant 65,3 %, Massue du néant 7 %
Brute caverneuse du néant Mousse désordonnée, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Collier à breloque noire 7,8 %, Fragment du néant 65,3 %, Massue du néant 7 %
Chamane caverneux du néant Mousse désordonnée, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Collier à breloque noire 7,8 %, Fragment du néant 65,3 %, Massue du néant 7 %
Cocon de larve du néant Mousse désordonnée, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Fragment du néant 21,4 %
Brute caverneuse Mousse de pierre, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Éclat de crâne en cristal 18,4 %, Pierre précieuse ancienne 9,5 %, Pièce mécanique 9,5 %
Sentinelle du Noyau Mousse urbaine, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Figurine d'une sentinelle du Noyau 0,43 %, Heaume de sentinelle 0,11 %, Minerai d’octarine 14,3 %
Brute champignhomme Sol fongique, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Pierre précieuse ancienne 10,3 %
Tentacule moisi Bloc moisi, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Collier de veines moisi 0,68 %, Anneau moisi 0,68 %, Bague vicieuse 0,68 %
Vase rouge Sol vaseux, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Idole d’invocation de couronne 0,22 %, Pierre précieuse ancienne 1,1 %
Grosse larve Chrysalide, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Viande de larve luisante 0,5 %, Collier en œufs d’asticots 0,08 %
Cocon Chrysalide, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 —
Chamane caverneux Mousse de pierre, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Crâne de chamane 2 %, Éclat de crâne en cristal 19,5 %, Pierre précieuse ancienne 4,9 %
Géo-robot fouilleur Tas rouillé, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Pièce mécanique 18,4 %
Aileux Corail du ravin, 3 % 32,7 % 85,8 % 98 % 100 % 1,96 Pierre précieuse ancienne 5,3 %
Larve du néant Mousse désordonnée, 4 % 41,2 % 92,7 % 99,5 % 100 % 1,99 Collier à breloque noire 0,99 %, Fragment du néant 9,9 %
Tourelle orbitale Écorce de cristal, 5 % 48,7 % 96,2 % 99,9 % 100 % 2,00 Bandeau de moine occulte 2,4 %, Cape de moine occulte 2,4 %, Culottes de moine occulte 2,4 %

Les colonnes du nombre de tuiles sont la chance qu’au moins un apparaisse dans un chunk par vague d’apparition. « 128 tuiles × 2 chunks » est le nombre attendu d’apparitions sur les deux chunks par vague. Toutes les valeurs supposent qu’il ne reste aucun ennemi du même type des vagues précédentes. Les drops montrent jusqu’à 3 objets de rareté rare ou supérieure, avec la chance par ennemi tué.

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Fonctionnement des chances des sols d’apparition

À chaque vague d’apparition, chaque sol d’apparition fait un « tirage ». Chaque adversaire a sa propre chance et est tiré séparément.

  • Chunk d’apparition (16×16) : les tuiles sont comptées par chunk de 16×16, découpé à chaque multiple de 16 des coordonnées du monde (les coordonnées 0-15 forment le premier chunk, 16-31 le deuxième…). Le coin de votre pièce n’est pas forcément un coin de chunk.
  • Chance par tuile : chaque tuile fait apparaître l’ennemi avec cette chance.
  • Nombre minimum de tuiles : un chunk doit contenir au moins ce nombre de tuiles (en dessous, rien n’apparaît).
  • Limite par vague : le nombre maximum pouvant apparaître dans un chunk par vague. Chaque ennemi a sa propre limite.
  • Limite de densité : le nombre maximum de cet ennemi pouvant se trouver dans le chunk : « valeur de densité × nombre de tuiles », arrondi au supérieur. Les ennemis du même type déjà présents comptent dedans.
  • Réduction due aux ennemis restants : si le même ennemi est déjà présent, la chance baisse (chance × (1 − décroissance)nombre présent). Pour la plupart des ennemis, chaque exemplaire présent la multiplie par 0,2 ; les larves du néant par 0,3 et les champignons par 0,9. Les caverneux infectés et les tentacules moisis n’ont pas de réduction.
  • Zones sans apparition : rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur ni à moins de 12 tuiles du centre du monde (0, 0).
  • Intervalle : les chunks sont vérifiés tour à tour, et un cycle complet dure environ 15 minutes (15–22 minutes en pratique).

Les valeurs de chance, de décroissance, de limite et de nombre minimum de tuiles proviennent des fichiers de configuration du jeu (dossier Conf, Spawn/Respawn, version 1.3.0.6). La taille des chunks, les zones sans apparition et l’intervalle proviennent des pages « Spawning tiles » et « Guides/Mob farming » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; nous n’avons pas pu les vérifier dans les fichiers du jeu.

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Chances d’apparition par tuile (taux d’apparition par ennemi et objets obtenus)

Pour chaque tuile : la chance de chaque adversaire, et les objets obtenus en les tuant (chance par tuile). Ouvrez « Objets obtenus en tuant » pour voir la liste complète.

Sol vaseux : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Vase orange 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Vase rouge 1 % 1 +0,05 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (14) Vase 18 %, Pièces de rechange 3,6 %, Graine de baie en cœur 2,5 %, etc.

Sol vaseux empoisonné : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Vase violette 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (11) Vase empoisonnée 28 %, Pierre précieuse ancienne 0,47 %, Clef en écarlate 0,33 %, etc.

Sol vaseux glissant : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Vase bleue 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (9) Vase glissante 28 %, Pierre précieuse ancienne 0,48 %, Clef en octarine 0,34 %, etc.

Sol vaseux de magma : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Vase de lave 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Papillon de lave 10 % 1 +0,08 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (12) Vase de magma 14 %, Pierre précieuse ancienne 0,7 %, Clef en galaxite 0,35 %, etc.

Chrysalide : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Larve 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Grosse larve 1 % 1 +0,05 par tuile 6
Cocon 1 % 1 +0,05 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (24) Vase 7,3 %, Fibre 2,7 %, Viande de larve 2,6 %, etc.

Mousse de pierre : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Chamane caverneux 1 % 1 +0,05 par tuile 6
Brute caverneuse 0,5 % 1 +0,02 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (38) Éclat de crâne en cristal 6,7 %, Fibre 3,4 %, Minerai de cuivre 3,3 %, etc.

Mousse d’argile : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Tirailleur caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Lancier caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (20) Viande de larve 14 %, Fibre 14 %, Graine en asticots de kapok 5,2 %, etc.

Mousse luxuriante : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Jardinier caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Chasseur caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (20) Mousse luxuriante 2,1 %, Graine de baie en cœur 2 %, Graine de tulipe luminescente 2 %, etc.

Mousse urbaine : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Érudit caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Sentinelle du Noyau 0,5 % 1 +0,02 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (25) Minerai d’octarine 3,9 %, Bois de corail 3,9 %, Minerai d’écarlate 2 %, etc.

Mousse de vallée : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Assassin caverneux 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (7) Pierre précieuse ancienne 0,56 %, Lame dissimulée 0,28 %, Capuche d’assassin 0,28 %, etc.

Écorce de cristal : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Mimite 30 % 1 +0,15 par tuile 6
Tourelle orbitale 5 % 1 +0,05 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (16) Pierre précieuse ancienne 5,2 %, Minerai de solarite 4,5 %, Graine de rizoleil 3 %, etc.

Sol fongique : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Champignon 20 % 2 +0,6 par tuile 4
Champignhomme 10 % 1 +0,08 par tuile 6
Brute champignhomme 0,5 % 1 +0,02 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (14) Champignon 25 %, Pièces de rechange 1,1 %, Graine de baie en cœur 1,1 %, etc.

Sol en mousse : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Champilande 20 % 2 +0,6 par tuile 4
Objets obtenus en tuant (1) Champilande 20 %

Tas rouillé : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Géo-robot fouilleur 1 % 1 +0,1 par tuile 6
Géo-robot mineur 0,2 % 1 +0,05 par tuile 6
Géo-robot patrouilleur 0,2 % 1 +0,05 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (16) Alliage corrompu 0,51 %, Pièce mécanique 0,3 %, Grenade enflammée 0,049 %, etc.

Mousse désordonnée : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Champignon lumineux 20 % 2 +0,6 par tuile 4
Larve du néant 4 % 1 +0,1 par tuile 6
Caverneux du néant 0,2 % 1 +0,05 par tuile 6
Brute caverneuse du néant 0,2 % 1 +0,05 par tuile 6
Chamane caverneux du néant 0,2 % 1 +0,05 par tuile 6
Cocon de larve du néant 0,2 % 1 +0,05 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (11) Champignon lumineux 20 %, Alliage corrompu 1,3 %, Fragment du néant 0,83 %, etc.

Bloc moisi : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Caverneux infecté 10 % 4 +0,2 par tuile 4
Tentacule moisi 0,5 % 1 +0,05 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (13) Pièces de rechange 0,86 %, Pièce ancienne 0,5 %, Os fongique 0,25 %, etc.

Corail du ravin : chances d’apparition

ApparitionsChance par tuileLimite par vagueMax par chunkTuiles min.
Aileux 3 % 1 +0,15 par tuile 6
Objets obtenus en tuant (12) Champignon 1,4 %, Fibre 0,79 %, Pierre précieuse ancienne 0,16 %, etc.

La chance dans « Objets obtenus en tuant » est la chance d’obtenir cet objet par tuile et par vague d’apparition (= chance que cet ennemi apparaisse sur une tuile × chance qu’il en lâche au moins un une fois tué, additionnée sur les ennemis de ce sol). Pour les champignons et autres, c’est la quantité récoltée. Les limites par vague et la baisse due aux ennemis restants ne sont pas incluses. Survolez un nom pour voir quels ennemis le lâchent.

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Combien de sols d’apparition sont les plus efficaces ? (un chunk de 16×16)

Le nombre attendu d’apparitions par vague d’apparition quand vous posez n tuiles (chaque tuile fait un tirage, plafonné à la limite par vague). Pour les ennemis plafonnés à 1, cela équivaut à la chance qu’au moins un apparaisse.

Combien d’objets Sol vaseux placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Vase orange 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Vase rouge 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Sol vaseux empoisonné placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Vase violette 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles

Combien d’objets Sol vaseux glissant placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Vase bleue 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles

Combien d’objets Sol vaseux de magma placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Vase de lave 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Papillon de lave 46,9 % 61,3 % 81,5 % 96,6 % 99,9 % 100 % 100 % 29 tuiles

Combien d’objets Chrysalide placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Larve 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Grosse larve 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Pas atteint même à 256
Cocon 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Mousse de pierre placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Chamane caverneux 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Pas atteint même à 256
Brute caverneuse 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Mousse d’argile placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Tirailleur caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Lancier caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles

Combien d’objets Mousse luxuriante placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Jardinier caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Chasseur caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles

Combien d’objets Mousse urbaine placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Érudit caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Sentinelle du Noyau 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Mousse de vallée placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Assassin caverneux 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles

Combien d’objets Écorce de cristal placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Mimite 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 tuiles
Tourelle orbitale 26,5 % 37 % 56 % 80,6 % 96,2 % 99,9 % 100 % 59 tuiles

Combien d’objets Sol fongique placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Champignon 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 tuiles
Champignhomme 46,9 % 61,3 % 81,5 % 96,6 % 99,9 % 100 % 100 % 29 tuiles
Brute champignhomme 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Sol en mousse placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Champilande 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 tuiles

Combien d’objets Tas rouillé placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Géo-robot fouilleur 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Pas atteint même à 256
Géo-robot mineur 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Pas atteint même à 256
Géo-robot patrouilleur 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Mousse désordonnée placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Champignon lumineux 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 tuiles
Larve du néant 21,7 % 30,7 % 48 % 72,9 % 92,7 % 99,5 % 100 % 74 tuiles
Caverneux du néant 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Pas atteint même à 256
Brute caverneuse du néant 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Pas atteint même à 256
Chamane caverneux du néant 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Pas atteint même à 256
Cocon de larve du néant 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Bloc moisi placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Caverneux infecté 0,58 0,84 1,58 2,84 3,84 4,00 4,00 61 tuiles
Tentacule moisi 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Pas atteint même à 256

Combien d’objets Corail du ravin placer

Apparitions 6 tuiles 9 tuiles 16 tuiles 32 tuiles 64 tuiles 128 tuiles 256 tuiles Tuiles pour atteindre ~la limite (95 %)
Aileux 16,7 % 24 % 38,6 % 62,3 % 85,8 % 98 % 100 % 99 tuiles

Résumé : dispositions efficaces des sols d’apparition pour les fermes

  • Pour les ennemis courants (30 % de chances, limite 1) : environ 9 tuiles donnent des apparitions par chunk proches de la limite (environ 96 %). Plutôt qu’une seule grande zone, placez de petites parcelles dans des chunks séparés pour obtenir plus d’apparitions.
  • Pour les ennemis à faible chance (brutes, chamanes, etc.) : leur chance est de 0,5-1 %, donc plus de tuiles signifie plus d’apparitions. Même avec 256 tuiles, la chance par vague ne va que de quelques dixièmes à environ 70 % (tableau ci-dessus).
  • Champignons (limite de 2, 20 % de chances) : quelques tuiles (4 ou plus) permettent d’approcher la limite de 2 par vague.
  • Pour tous les ennemis : en dessous du nombre minimum de tuiles (généralement 6), rien n’apparaît du tout.

Chaque adversaire est tiré séparément, en supposant qu’il n’en reste aucun des vagues précédentes. Chaque adversaire restant réduit la chance (×0,2 pour la plupart des adversaires).

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Astuces pour construire une ferme à mobs

  1. Choisissez l’ennemi ou la ressource visé : trouvez son sol d’apparition dans la liste. Vérifiez d’abord ce que l’ennemi lâche (sur sa page d’ennemi).
  2. Raisonnez en chunks de 16×16 : le nombre minimum de tuiles se compte par chunk. Si vous coupez une zone de 6 tuiles en 3 et 3 de part et d’autre d’une limite de chunk, aucun des deux chunks n’en a assez.
  3. Respectez le minimum dans chaque chunk : pour un ennemi à 30 %, 6 tuiles donnent environ 88 % de chances d’en avoir au moins un, et 13 tuiles plus de 99 %. Une rangée complète (16 tuiles) donne environ 99,7 %.
  4. Attendez à plus de 6 tuiles des tuiles : trop près, rien n’apparaît. Mais restez près de la ferme pour que son chunk ne cesse pas d’être actif.
  5. Gardez un passage libre pour ramasser : construisez d’abord un petit chunk, vérifiez qu’il fonctionne, puis copiez l’agencement dans d’autres chunks.

Plus d’apparitions ou des ennemis rares ?

  • Ennemis plus communs : une fois qu’un chunk atteint sa limite par vague, construisez les mêmes tuiles dans un autre chunk. Ajouter des tuiles au même chunk n’augmente pas la limite. Par exemple, 256 tuiles d’un ennemi à 30 % dans un seul chunk donnent toujours au plus 1 par vague, mais 16 tuiles dans chacun de 16 chunks donnent 16 chances.
  • Ennemis rares : ajoutez davantage de cette tuile. Par exemple, la Brute caverneuse a environ 6,3 % de chances avec 13 tuiles de Mousse de pierre, mais environ 72 % avec 256 tuiles.
  • Beaucoup de types d’ennemis : mélangez différentes tuiles dans un même chunk et respectez le minimum de chacune. Par exemple, 13 tuiles de chacun de Chrysalide, Mousse d’argile, Sol vaseux, Sol vaseux empoisonné (52 au total) laissent 204 tuiles pour les passages et les pièges. Les ennemis ne s’entretueront pas forcément, alors prévoyez d’abord un moyen de les contenir.
  • Champignons (Champignon, Champignon lumineux, Champilande) : récoltez-les régulièrement. Sinon, il devient moins probable que de nouveaux poussent.

Éliminez les adversaires restants (ils réduisent la chance d’apparition)

Les ennemis restants du même type réduisent la chance de la prochaine apparition et remplissent la limite de densité. Tuez-les avec des pièges à pointes ou transportez-les vers un point de récupération avec des tapis roulants pour qu’il n’en reste aucun. Agrandir les tuiles n’augmentera pas les apparitions si la récupération s’arrête.

Mécanismes tirés de la page « Guides/Mob farming » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), pour les limites de chunk, la zone de 6 tuiles sans apparition et ce qui bloque les apparitions (non confirmé dans les fichiers du jeu) ; le nombre de tuiles et les chances proviennent des fichiers du jeu.

Sols d’apparition et fermes à mobs : FAQ

Q. Pourquoi les ennemis n’apparaissent-ils pas dans ma ferme à mobs ?

Vérifiez ceci : le même chunk de 16×16 a-t-il le nombre minimum de tuiles (en général 6) ? Y a-t-il des torches, des blocs ou des meubles sur les tuiles ? Un joueur est-il à moins de 6 tuiles ? Reste-t-il des adversaires du même type d’avant ? Les vagues d’apparition sont espacées de 15 à 22 minutes : attendez un cycle complet avant de conclure (voir la liste de vérification en cas d’absence d’apparition).

Q. Combien de sols d’apparition faut-il placer ?

Pour les adversaires communs (30 % de chances), 13 tuiles par chunk donnent 99 %. Pour en avoir plus, construisez la même chose dans d’autres chunks. Pour les adversaires rares, posez davantage de cette tuile. Le calculateur détermine le nombre de tuiles qui fait apparaître les adversaires choisis de façon équilibrée.

Q. Peut-on mélanger différents sols d’apparition dans un même chunk ?

Oui. Chaque ennemi a sa propre limite : tant que chaque sol atteint son minimum, les ennemis apparaissent sur tous.

Q. Éclairer la zone empêche-t-il les apparitions ?

Le niveau de lumière n’a pas d’importance. En revanche, une torche posée sur une tuile empêche les apparitions sur cette tuile. Placez les lumières hors des tuiles.

Q. Peut-on mettre des pièges à piquants ou des tapis roulants sur les sols d’apparition ?

Oui. Ces deux-là ne bloquent pas les apparitions quand ils sont posés dessus.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.