Pour automatiser la pêche, utilisez le filet de pêche
Remplir un Filet de pêche de bestioles
Placez Filet de pêche sur l’eau ou la lave et mettez une bestiole (insectes, etc.) dans chacun de ses 4 emplacements. Chaque emplacement attrape un poisson.
8-12 min
Un poisson par emplacement toutes les 8–12 min
La bestiole servant d’appât est remplacée par un poisson. Les cannes à pêche, les statistiques de pêche et les habiletés ne s’appliquent pas, et vous ne gagnez pas d’exp de pêche.
Fabriquer des appâts avec un Attrape-bestiole
Mettez des cultures dans Attrape-bestiole pour attraper des bestioles : vous pouvez ainsi enchaîner cultures → bestioles → poissons.
Comment utiliser le Filet de pêche (pêche automatique)
- Placez le filet sur de l’eau ou de la lave : le biome et le liquide où vous le placez déterminent les poissons qu’il attrape.
- Ajoutez des bestioles : interagissez avec le filet pour l’ouvrir et placez une bestiole dans chacun des 4 emplacements (un par emplacement). Toutes les bestioles se valent : l’espèce ne change ni les poissons ni le temps de prise.
- Attente : chaque emplacement attrape un poisson en 8-12 minutes, en remplaçant l’appât. Le filet continue de fonctionner pendant que vous êtes ailleurs, tant que le monde tourne.
- Retirez le poisson et remettez un appât : un emplacement qui contient un poisson n’attrape plus rien tant que vous n’avez pas retiré le poisson et ajouté un nouvel appât.
- Remplacer la bestiole d’un emplacement non terminé par une autre relance le minuteur de cet emplacement.
- Le temps restant et le leurre de chaque emplacement sont sauvegardés : rien n’est perdu quand vous quittez et rechargez le monde.
- Le filet ne donne pas d’exp d’habileté à la pêche.
Que pêche le filet de pêche ?
Cela dépend du biome et du liquide (eau, lave, etc.) où le filet est placé. Il attrape l’un des poissons pêchables à cet endroit. Les poissons par lieu sont listés dans comment pêcher et poissons par lieu.
Obtenir automatiquement des bestioles comme appâts (Attrape-bestiole)
- Mettez des cultures ou des champignons dans Attrape-bestiole : chacun de ses 4 emplacements attrape une bestiole toutes les 8–12 minutes. La plante utilisée ne change rien, mais passer à une autre plante relance le minuteur de l’emplacement.
- Selon le jeu, les cultures sont « irrésistibles pour les bestioles du biome local » : la bestiole dépend donc de l’endroit où il est placé, le biome comme le sol sous l’attrape-bestiole comptent. Si aucun des deux ne correspond, vous obtenez Coléoptère noir. Toutes servent d’appât pour le Filet de pêche.
- Les cultures peuvent venir d’une ferme automatique : une chaîne ferme → Attrape-bestiole → Filet de pêche vous donne du poisson sans presque aucun effort (le transfert des objets entre eux se fait à la main).
Filet de pêche ou canne à pêche
| Filet de pêche | Canne à pêche | |
|---|---|---|
| Effort | Laissez-le tel quel | Vous pêchez vous-même |
| Temps par poisson | 8-12 min par emplacement (4 emplacements) | Dépend de votre habileté |
| Valeurs de pêche et puissance des cannes | Ne s’applique pas | Appliquer |
| Exp d’habileté à la pêche | Aucun | Oui |
| Poissons attrapés | Un poisson de la table de pêche de cet endroit (pas de double prise ni de bonus de poisson rare) | Varie selon la valeur de pêche et les effets |
Pour les poissons rares ou pour monter l’habileté à la pêche, utilisez une canne (voir équipement de pêche). Pour stocker du poisson pour la cuisine, le filet convient mieux.
Ce qu’il faut pour la pêche automatique
| Machine | Ce que ça fait | Électricité | Recette |
|---|---|---|---|
| Placé sur l’eau ou la lave, attrape des poissons en utilisant des bestioles comme appât | Pas nécessaire | Fibre ×30, Bois ×8, Barre d'étain ×4 Se fabrique à : Établi de pêche | |
| Capture des bestioles en utilisant des cultures comme appât | Pas nécessaire | Planche ×8, Fibre ×20, Barre de fer ×5 Se fabrique à : Établi d’élevage | |
| Un présentoir qui expose jusqu’à 3 poissons | — | Non fabricable (voir comment l’obtenir) |
Le nombre d’emplacements, les temps de capture (480–720 secondes), ce qu’accepte chaque emplacement et l’absence de tout composant électrique sont lus dans les prefabs du Filet de pêche, de l’Attrape-bestiole et du Support pour filet de pêche dans Core Keeper 1.3.0.6. Le fait que le filet utilise la table de pêche de l’endroit et ignore votre valeur de pêche et vos habiletés provient du code d’automatisation du jeu. Les espèces d’appâts, les minuteurs quand vous êtes absent ou changez d’appât, la sauvegarde, les champignons et les tuiles de sol dans l’Attrape-bestiole et la bestiole par défaut proviennent des pages « Fishing Net » et « Critter Catcher » du Core Keeper Wiki (Fandom) (jeu en version 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Autres guides d’automatisation
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.