À vérifier quand votre ferme à mobs ne fait rien apparaître
Y a-t-il assez de tuiles par chunk de 16×16 ?
Les tuiles sont comptées par chunk de 16×16, découpé selon les coordonnées du monde. Si vos tuiles chevauchent la limite d’un chunk, elles risquent de ne pas atteindre le minimum.
Trop près ou trop loin
Rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur. Rien n’apparaît non plus à moins de 12 tuiles du centre du monde.
Avez-vous attendu 15 à 22 minutes ?
Les vagues d’apparition passent par les chunks à tour de rôle, avec environ 15–22 minutes par cycle. Rien n’apparaît juste après la construction.
Ferme à mobs sans apparitions : liste de vérification
| Vérifier | Détails |
|---|---|
| Type de tuile | Cette tuile fait-elle apparaître l’adversaire voulu ? (adversaires par tuile) |
| Nombre minimum de tuiles | Un même chunk de 16×16 contient-il le nombre minimum de tuiles de cet adversaire (en général 6) ? Si 3 et 3 sont répartis de part et d’autre d’une limite, aucun côté n’en a assez. |
| Objets sur les tuiles | Une torche, un bloc ou un meuble sur une tuile empêche les apparitions sur cette tuile. Seul le sol du dessus compte. Le niveau de lumière en lui-même n’a pas d’importance. |
| Distance du joueur | Êtes-vous à plus de 6 tuiles des sols ? Si vous êtes trop loin, le chunk risque de ne pas être actif : attendez à proximité. |
| Centre du monde | Rien n’apparaît à moins de 12 tuiles du centre (0, 0, là où se trouve le Noyau). |
| Temps d’attente | Un cycle dure 15–22 minutes. Attendez un cycle avant de conclure. |
| Ennemis restants | Chaque adversaire restant du même type multiplie la chance par environ 0,2. Tuez-les et faites place nette. |
Quand il en apparaît peu, ou que les ennemis rares n’apparaissent jamais
- Ennemis communs uniquement : les ennemis rares ont une faible chance par tuile (1 %, etc.), donc respecter le minimum ne les fait pas apparaître aussi souvent. Placez davantage de cette tuile.
- Peu d’apparitions dans une grande salle : la salle est peut-être répartie sur plusieurs chunks, sans qu’aucun n’atteigne le minimum. Vérifiez où passent les limites des chunks.
- Un seul à la fois : chaque chunk a un plafond par vague (généralement 1). Ajoutez des chunks.
- D’autres ennemis apparaissent : cherchez d’autres sols (sol naturel) à proximité.
Quand les apparitions s’arrêtent en cours de route
Si les ennemis que vous n’avez pas tués s’accumulent, le même ennemi a moins de chances d’apparaître. Éliminez les restes et vérifiez que votre dispositif d’élimination et votre circuit de récupération fonctionnent toujours. Vérifiez aussi qu’un joueur est à proximité pour que le chunk soit actif.
Limite de densité (quand plus de tuiles n’ajoute rien)
Le nombre d’un même ennemi pouvant se trouver dans un chunk est plafonné à « valeur de densité × nombre de tuiles », arrondi au supérieur, et les ennemis restants comptent. Par exemple, Caverneux infecté remplit sa condition d’apparition avec 4 tuiles de Bloc moisi, mais le plafond de densité est de 1 ; avec 16 tuiles, il passe à 4.
Mécanismes tirés des pages « Guides/Mob farming », « Spawning tiles » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mécaniques du jeu en version 1.3.
Autres guides d’automatisation
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.