總結
刷怪場不生成敵人時要確認的事項
每個 16×16 區塊裡的地塊夠多嗎?
地塊數量按世界座標劃分的 16×16 區塊計算。如果地塊跨越了區塊邊界,可能達不到最低數量。
太近或太遠
玩家 6 格以內不會生成任何東西。世界中心 12 格以內也不會生成。
等了 15~22 分鐘嗎?
刷怪事件會依次輪到各個區塊,每個週期約 15-22 分鐘。剛建好時什麼也不會刷出來。
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刷怪場不生成敵人:檢查清單
| 檢查 | 詳情 |
|---|---|
| 地塊類型 | 這種地塊會刷出你想要的敵人嗎?(按地塊檢視敵人) |
| 最少地塊數 | 同一個 16×16 區塊裡是否有該敵人所需的最少地塊數(通常為 6)?如果 3 格和 3 格被區塊邊界分開,兩邊都不夠。 |
| 地塊上的物體 | 地塊上有火炬、磚塊或傢俱時,該地塊不會生成敵人。只計算最上層的地板,亮度本身沒有影響。 |
| 與玩家的距離 | 你離地塊超過 6 格了嗎?離得太遠區塊可能不會處於活動狀態,所以請在附近等待。 |
| 世界中心 | 中心(0, 0,核心所在處)12 格以內不會生成任何東西。 |
| 等待時間 | 一個週期為 15-22 分鐘。先等一個週期再下結論。 |
| 殘留的敵人 | 每殘留一隻同類敵人,機率大約乘以 0.2。請把它們擊殺清理掉。 |
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生成數量很少,或稀有敵人始終不出現時
- 只來常見敵人:稀有敵人每格的機率很低(1% 等),滿足最少格數並不會讓它們更常出現。請鋪更多該地塊。
- 大房間裡生成得少:房間可能被區塊邊界分割,導致每部分都達不到最低數量。請確認區塊邊界的位置。
- 每次只來一隻:每個區塊每次事件有上限(通常為 1)。請增加區塊。
- 出現了其他敵人:檢查附近有沒有其他地塊(自然地面)。
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生成中途停止時
如果沒殺掉的敵人堆積起來,同一種敵人就更難生成。請清理殘留的敵人,並檢查擊殺裝置和收集路線有沒有停止運作。另外請確認附近有玩家,讓區塊保持啟用。
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密度上限(增加地塊也不再增加的時候)
同一區塊中同種敵人的數量上限為「密度值 × 地塊數」向上取整,殘留的敵人也計入其中。例如,受感染的洞穴人放 4 個黴菌磚塊地塊就能滿足刷出條件,但密度上限為 1;放 16 個則變為 4。
機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Guides/Mob farming」、「Spawning tiles」(CC BY-SA 3.0),遊戲 1.3 的機制。
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除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。