MOB FARM

Core Keeper 刷怪場指南:區塊、地塊數量、擊殺與收集掉落物

搭建在刷怪地塊上生成敵人、將其擊殺並收集戰利品的刷怪場。介紹 16×16 的區塊、鋪多少格、在哪裡等待、如何擊殺與收集,以及如何擴大規模。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

刷怪場的建造方法

  1. 16×16

    按區塊放置地塊

    刷怪地塊是按世界座標劃分的 16×16 區塊來計數的。跨越區塊邊界的地塊可能無法合計。

  2. 13 格

    普通敵人 13 格即可達到 99%

    對於機率 30% 的敵人,一個區塊內鋪 13 格,每次事件的刷新機率就有 99%。想要更多,就增加區塊數量。

  3. 6 格

    在 6 格以外等待

    玩家 6 格以內不會生成任何東西。但離得太遠區塊會停止活動,所以請在附近等待。

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刷怪場是什麼?

刷怪場是這樣一種設施:放置刷怪地塊(會生成敵人的地板),讓敵人在約每 15 分鐘一次的刷怪事件中生成,再用陷阱等擊殺並回收掉落物。它與召喚魔王或攻略地下城不同,最大的優點是可以反覆擊殺同一種敵人。各地塊的機率見刷怪地塊的機率與計算工具。

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刷怪場的建造方法(分步說明)

  1. 選擇掉落你想要之物的敵人:在機率表中找到該敵人的刷怪地塊,並在敵人頁面確認其掉落。
  2. 找到一個 16×16 的區塊:地塊按區塊計數(尋找方法)。如果在區塊邊界兩側各放 3 格,兩邊都達不到 6 格的最低數量。
  3. 放置地塊:在同一個區塊內至少放入每種敵人的最少格數。對於常見敵人(30%),13 格時為 99%,鋪滿一排 16 格時為 99.67%。
  4. 保持地塊上沒有東西:地塊上有火炬等物體時,那一格就不會生成。把照明放在地塊以外的地方(亮度本身沒有影響)。
  5. 建造擊殺與收集裝置:用陷阱和輸送帶擊殺並收集(擊殺方法)。
  6. 找個等待的位置:離地塊超過 6 格,但又要足夠近,讓該區塊保持執行。
  7. 測試一個區塊:等完整一輪(15~22 分鐘),確認敵人會生成、死亡並被回收。之後再把佈局複製到其他區塊。
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擊殺敵人並收集掉落物

  • 陷阱:尖刺陷阱和星河金屬陷阱會攻擊站在上面的敵人(陷阱的種類與傷害)。
  • 輸送帶:輸送帶既能移動敵人也能移動掉落的道具,所以可以把它們送到擊殺點或收集點。
  • 讓敵人互相攻擊:有些刷怪場會讓會互相攻擊的敵人在同一處生成。但它們不一定會互相殺死,而且有些敵人會破壞你的機器。擴大規模前,請用實際的敵人和難度測試。
  • 清理殘留的敵人:如果同種敵人還在,下次事件時生成的可能性會降低(每存在一隻,機率約乘以 0.2)。
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找出 16×16 區塊

區塊在世界座標中每 16 格劃分一次:0-15、16-31……。你房間的角落不一定是區塊的角落。請在地圖上檢視座標,或者多放一些地塊以免跨越邊界,然後實際測試。即使是很大的房間,也經常被分到多個區塊裡,結果沒有一個區塊達到最少格數。

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擴大刷怪場規模(普通與稀有敵人)

  • 常見敵人想要更多:每個區塊每次刷怪事件的生成數量有上限。在同一區塊裡增加地塊不會提高上限,所以在另一個區塊建造同樣的佈局。
  • 稀有敵人:對於機率低的敵人,增加該地塊的數量。例:石頭苔癬為 13 格時,洞穴人暴徒的機率為 6.31%,256 格時為 72.29%。
  • 多種地塊:可以在一個區塊裡混放不同的地塊。每種都要滿足最少格數(每種敵人各有上限)。
  • 蘑菇等資源:定期收穫從真菌土等地塊上長出的蘑菇。

地塊計算器可以算出每種地塊各放多少,才能均衡地刷出怪物。

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刷怪場推薦的刷怪地塊

地面史萊姆、地面毒性史萊姆、地面滑溜溜史萊姆、地面岩漿史萊姆、蟲蛹、黏土苔癬、繁茂苔癬、峽谷苔癬、水晶硬殼、黴菌磚塊、深谷珊瑚 是目前版本中能用於大逃殺式刷怪場(敵人互相攻擊)的地塊。史萊姆請見史萊姆刷怪場指南,如果什麼都不生成,請見刷怪場不生成怪物的原因。

機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Guides/Mob farming」、「Spawning tiles」(CC BY-SA 3.0),遊戲 1.3 的機制。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。