刷怪场的建造方法
16×16
按区块放置地块
刷怪地块是按世界坐标划分的 16×16 区块来计数的。跨越区块边界的地块可能无法合计。
13 格
普通敌人 13 格即可达到 99%
对于几率 30% 的敌人,一个区块内铺 13 格,每次事件的刷新几率就有 99%。想要更多,就增加区块数量。
6 格
在 6 格以外等待
玩家 6 格以内不会生成任何东西。但离得太远区块会停止活动,所以请在附近等待。
刷怪场是什么?
刷怪场是这样一种设施:放置刷怪地块(会生成敌人的地板),让敌人在约每 15 分钟一次的刷怪事件中生成,再用陷阱等击杀并回收掉落物。它与召唤头目或攻略地下城不同,最大的优点是可以反复击杀同一种敌人。各地块的几率见刷怪地块的几率与计算工具。
刷怪场的建造方法(分步说明)
- 选择掉落你想要之物的敌人:在几率表中找到该敌人的刷怪地块,并在敌人页面确认其掉落。
- 找到一个 16×16 的区块:地块按区块计数(寻找方法)。如果在区块边界两侧各放 3 格,两边都达不到 6 格的最低数量。
- 放置地块:在同一个区块内至少放入每种敌人的最少格数。对于常见敌人(30%),13 格时为 99%,铺满一排 16 格时为 99.67%。
- 保持地块上没有东西:地块上有火把等物体时,那一格就不会生成。把照明放在地块以外的地方(亮度本身没有影响)。
- 建造击杀与收集装置:用陷阱和传送带击杀并收集(击杀方法)。
- 找个等待的位置:离地块超过 6 格,但又要足够近,让该区块保持运行。
- 测试一个区块:等完整一轮(15~22 分钟),确认敌人会生成、死亡并被回收。之后再把布局复制到其他区块。
击杀敌人并收集掉落物
找出 16×16 区块
区块在世界坐标中每 16 格划分一次:0-15、16-31……。你房间的角落不一定是区块的角落。请在地图上查看坐标,或者多放一些地块以免跨越边界,然后实际测试。即使是很大的房间,也经常被分到多个区块里,结果没有一个区块达到最少格数。
扩大刷怪场规模(普通与稀有敌人)
- 常见敌人想要更多:每个区块每次刷怪事件的生成数量有上限。在同一区块里增加地块不会提高上限,所以在另一个区块建造同样的布局。
- 稀有敌人:对于几率低的敌人,增加该地块的数量。例:石头苔藓为 13 格时,穴居者暴徒的几率为 6.31%,256 格时为 72.29%。
- 多种地块:可以在一个区块里混放不同的地块。每种都要满足最少格数(每种敌人各有上限)。
- 蘑菇等资源:定期收获从菌丝土等地块上长出的蘑菇。
地块计算器可以算出每种地块各放多少,才能均衡地刷出怪物。
刷怪场推荐的刷怪地块
地面黏液、地面毒性黏液、地面滑溜黏液、地面岩浆黏液、蛹、黏土苔藓、茂盛苔藓、峡谷苔藓、水晶硬壳、霉菌砖块、沟壑珊瑚 是当前版本中能用于大逃杀式刷怪场(敌人互相攻击)的地块。史莱姆请见史莱姆刷怪场指南,如果什么都不生成,请见刷怪场不生成怪物的原因。
机制来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Guides/Mob farming”、“Spawning tiles”(CC BY-SA 3.0),游戏 1.3 的机制。
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