モンスタートラップの作り方
16×16
区画(チャンク)に合わせて床を敷く
スポーン床はワールドの座標で区切られた 16×16 の区画ごとに数えます。区画をまたぐと足りなくなります。
13 マス
ふつうの敵は 13 マスで 99%
確率 30% の敵なら、1 区画に 13 マスで 1 回のイベントに 99% 出ます。増やすなら区画を増やすのが効きます。
6 マス
6 マスより離れて待つ
プレイヤーから 6 マス以内には湧きません。でも離れすぎると区画が動かないので、近くで待ちます。
モンスタートラップとは?
スポーン床(敵が湧く床)を敷いて、約 15 分ごとのスポーンイベントで敵を湧かせ、トラップなどで倒してドロップを集める仕組みです。ボスの召喚やダンジョンとは別で、同じ敵を何度でも倒せるのが利点です。床ごとの確率はスポーン床の確率一覧と配分計算ツールにまとめています。
モンスタートラップの作り方(手順)
- ほしいアイテムを落とす敵を決める:その敵が湧くスポーン床を確率一覧で探し、敵のページでドロップを確かめます。
- 16×16 の区画を見つける:床のマス数は区画ごとに数えます(見つけ方)。3 マスと 3 マスで区画をまたぐと、どちらも 6 マスの条件を満たしません。
- 床を敷く:敵ごとの最小マス数以上を、同じ区画の中に敷きます。ふつうの敵(30%)なら 13 マスで 99%、1 列 16 マスなら 99.67% です。
- 床の上に物を置かない:床の上にたいまつなどの物があると、そのマスには湧きません。明かりは床の外に置きます(明るさそのものは関係ありません)。
- 倒す仕組みと集める道を作る:トラップやベルトコンベアで倒して集めます(倒し方)。
- 待つ場所を作る:床から 6 マスより離れた、区画が動き続ける近さに待つ場所を作ります。
- 1 区画で試す:1 回ひと回り(15〜22 分)待って、湧いて・倒れて・集まるのを確かめてから、同じ形を別の区画に並べます。
湧いた敵の倒し方・アイテムの集め方
- トラップ:スパイクトラップやガラクサイトのトラップは、上に乗った敵を攻撃します(トラップの種類とダメージ)。
- ベルトコンベア:ベルトコンベアは敵も落ちたアイテムも運ぶので、倒す場所・集める場所へ寄せられます。
- 敵どうしを戦わせる:攻撃し合う敵を同じ場所に湧かせて倒させる作り方もあります。ただし、必ず倒し合うとは限らず、装置を壊す敵もいます。実際の敵と難易度で試してから増やします。
- 残った敵は片付ける:同じ敵が残っていると、次のイベントで湧きにくくなります(1 匹いるごとに確率がおよそ ×0.2)。
区画(16×16)の見つけ方
区画はワールドの座標で 0〜15、16〜31…と 16 マスごとに区切られています。部屋の角が区画の角とは限りません。地図で座標を確かめるか、区画の境目をまたがないように、大きめに床を敷いて確かめます。大きな部屋でも、区画ごとに分かれて最小マス数に届いていないことがよくあります。
モンスタートラップの広げ方(ふつうの敵・レアな敵)
- ふつうの敵を増やしたい:1 回のイベントで 1 区画に出る数には上限があります。同じ区画に床を足しても上限は増えないので、別の区画に同じ形を作ります。
- レアな敵を出したい:確率が低い敵は、その床のマス数を増やします。例:石ゴケ 13 マスではケイヴリングブルートは 6.31% ですが、256 マスで 72.29% になります。
- 何種類も集めたい:1 つの区画に違う床を混ぜられます。それぞれの最小マス数を満たします(敵ごとに上限は別)。
- キノコなどの資源:胞子だらけの土などから生えるキノコは、こまめに収穫します。
どの床を何マス敷くとバランスよく湧くかは、配分計算ツールで計算できます。
モンスタートラップにおすすめのスポーン床
スライムの地面・毒のスライムの地面・すべりやすいスライムの地面・マグマスライムの地面・サナギ・粘土ゴケ・草ゴケ・谷ゴケ・結晶殻・カビのブロック・峡谷のサンゴは、いまの環境でバトロワ式(敵どうしを戦わせる)トラップで機能する床です。スライムを集めるならスライムトラップ、湧かないときは湧かない原因と直し方へ。
出典:Fandom「Guides/Mob farming」「Spawning tiles」(ゲーム 1.3 の仕組み。CC BY-SA 3.0)。
自動化のほかのページ
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。