結論
モンスタートラップに湧かないときに確かめること
区画(16×16)で数えて足りているか
床はワールドの座標で区切られた 16×16 の区画ごとに数えます。区画をまたぐと最小マス数に届きません。
近すぎ・遠すぎ
プレイヤーから 6 マス以内には湧きません。ワールドの中心から 12 マス以内も湧きません。
15〜22 分待ったか
スポーンイベントは区画ごとに順番で、ひと回り約 15〜22 分。作ってすぐは湧きません。
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モンスタートラップに湧かない原因のチェック表
| 確かめること | くわしく |
|---|---|
| 床の種類 | ほしい敵が湧く床か(床ごとの湧く敵)。 |
| 最小マス数 | 1 つの 16×16 の区画に、その敵の最小マス数(多くは 6 マス)があるか。3 マスと 3 マスで区画をまたいでいると、どちらも足りません。 |
| 床の上の物 | 床の上にたいまつ・ブロック・家具などがあると、そのマスには湧きません。いちばん上の床だけが有効です。明るさそのものは関係ありません。 |
| プレイヤーとの距離 | 床から 6 マスより離れているか。離れすぎて区画が動いていないこともあるので、近くで待ちます。 |
| ワールドの中心 | 中心(コアのある 0, 0)から 12 マス以内には湧きません。 |
| 待った時間 | ひと回り 15〜22 分。1 回待ってから判断します。 |
| 残っている敵 | 同じ敵が残っていると、1 匹ごとに確率がおよそ ×0.2 になります。倒して片付けます。 |
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少ししか湧かない・レアな敵が出ないとき
- ふつうの敵しか出ない:レアな敵は 1 マスの確率が低く(1% など)、最小マス数を満たしても同じようには出ません。その床のマス数を増やします。
- 大きな部屋なのに少ない:部屋の中で区画が分かれ、どの区画も最小マス数に届いていないことがあります。区画の境目を確かめます。
- 1 匹ずつしか出ない:1 回のイベントで 1 区画に出る数には上限(多くは 1 匹)があります。区画を増やします。
- 違う敵が出る:まわりにほかの床(自然の地面)がないか確かめます。
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途中から湧かなくなったとき
倒しきれずに残った敵がたまると、同じ敵が湧きにくくなります。たまっている敵を片付け、倒す仕組み・集める道が止まっていないかを確かめます。プレイヤーが近くにいて、区画が動いているかも確かめます。
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密度の上限(マスを増やしても増えないとき)
区画にいられる同じ敵の数には、「密度の値 × 床のマス数」を切り上げた数の上限があり、残っている敵もこれに数えます。たとえば、感染したケイヴリングはカビのブロック 4 マスで湧く条件は満たしますが、密度の上限は 1 匹で、16 マスにすると 4 匹になります。
出典:Fandom「Guides/Mob farming」「Spawning tiles」(ゲーム 1.3 の仕組み。CC BY-SA 3.0)。
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自動化のほかのページ
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。