スライムトラップの作り方
スライムの地面を敷く
スライムの地面・毒のスライムの地面・すべりやすいスライムの地面・マグマスライムの地面の上に、それぞれのスライムが湧きます。
13 マス
1 区画に 13 マスで 99%
スライムは 1 マス 30%。16×16 の区画に 13 マスで、1 回のイベントに 99% 湧きます(最低 6 マス)。
数を増やすなら区画を増やす
1 回のイベントで 1 区画に湧くスライムは 1 匹まで。同じ形を別の区画に並べます。
スライムの地面ごとの湧く敵と必要なマス数
| スポーン床 | 湧く敵 | 1 マスの確率 | 最小マス数 | 1 イベント の上限 |
|---|---|---|---|---|
| オレンジスライム | 30% | 6 | 1 | |
| レッドスライム | 1% | 6 | 1 | |
| パープルスライム | 30% | 6 | 1 | |
| ブルースライム | 30% | 6 | 1 | |
| 溶岩スライム | 30% | 6 | 1 | |
| 溶岩蝶 | 10% | 6 | 1 |
確率が低い敵(1% など)は、マス数を増やすと出やすくなります。マス数ごとの確率はレアな敵を狙うときにあります。
スライムの地面のスライムトラップ(手に入るアイテム)
| 手に入るアイテム | 床 1 マス・1 イベントの確率 | 落とす敵 |
|---|---|---|
| 18% | オレンジスライム・レッドスライム | |
| 3.6% | オレンジスライム・レッドスライム | |
| 2.5% | オレンジスライム・レッドスライム | |
| 2.5% | オレンジスライム・レッドスライム | |
| 2.5% | オレンジスライム・レッドスライム | |
| 0.72% | オレンジスライム・レッドスライム |
スライムの地面の手に入れ方: 自然に生えている(地下世界)。場面に置かれている(地下世界・粘土の洞窟・忘却の遺跡・カビエリア・バイオーム不明)。 くわしく
毒のスライムの地面のスライムトラップ(手に入るアイテム)
湧く敵:パープルスライム
| 手に入るアイテム | 床 1 マス・1 イベントの確率 | 落とす敵 |
|---|---|---|
| 28% | パープルスライム | |
| 0.47% | パープルスライム | |
| 0.33% | パープルスライム | |
| 0.23% | パープルスライム | |
| 0.23% | パープルスライム | |
| 0.23% | パープルスライム |
毒のスライムの地面の手に入れ方: 自然に生えている(アゼオスの原生地域)。場面に置かれている(アゼオスの原生地域・バイオーム不明)。 くわしく
すべりやすいスライムの地面のスライムトラップ(手に入るアイテム)
湧く敵:ブルースライム
| 手に入るアイテム | 床 1 マス・1 イベントの確率 | 落とす敵 |
|---|---|---|
| 28% | ブルースライム | |
| 0.48% | ブルースライム | |
| 0.34% | ブルースライム | |
| 0.14% | ブルースライム | |
| 0.14% | ブルースライム | |
| 0.14% | ブルースライム |
すべりやすいスライムの地面の手に入れ方: 自然に生えている(沈んだ海)。場面に置かれている(沈んだ海・見棄てられた大都市・バイオーム不明)。 くわしく
マグマスライムの地面のスライムトラップ(手に入るアイテム)
| 手に入るアイテム | 床 1 マス・1 イベントの確率 | 落とす敵 |
|---|---|---|
| 14% | 溶岩スライム | |
| 0.7% | 溶岩スライム | |
| 0.35% | 溶岩スライム | |
| 0.28% | 溶岩スライム | |
| 0.28% | 溶岩スライム | |
| 0.28% | 溶岩スライム |
マグマスライムの地面の手に入れ方: 自然に生えている(溶岩の採石場(小さな溶岩の採石場・大きな溶岩の採石場))。場面に置かれている(始まりの砂漠・バイオーム不明)。 くわしく
スライムトラップの作り方(手順)
- スライムの地面を手に入れる:上の「手に入れ方」を見て、ほしいスライムの地面を集めます。
- 16×16 の区画の中に 13 マス敷く:区画をまたがないように敷きます(区画の見つけ方)。床の上には物を置きません。
- 倒す仕組みを作る:トラップ・ベルトコンベアなどで倒して集めます(トラップの種類)。
- 6 マスより離れて待つ:プレイヤーから 6 マス以内には湧きません。約 15〜22 分ごとに湧きます。
- 増やすなら区画を増やす:1 区画 1 回 1 匹までなので、同じ形を別の区画に並べます。
違うスライムの地面は 1 つの区画に混ぜられます(上限は敵ごとに別)。湧かないときは湧かない原因と直し方へ。
確率はゲーム 1.3 のデータ(Fandom「Module:Spawns/data」)。手に入るアイテムの確率は、床 1 マス・1 回のイベントで敵が湧いて、倒して出る確率です。
自動化のほかのページ
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。