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釣りの自動化のやり方|漁網の使い方とエサの生き物を自動で用意する方法

コアキーパーで釣りを自動にする方法(漁網)をまとめました。漁網の使い方、釣れる魚の決まり方、エサの生き物を生き物捕獲器で用意する方法、釣りざおとの違いが分かります。

データ:Ver.1.2.0.7(2026年10月24日 取得)

結論

釣りを自動にするなら漁網

  1. 漁網に生き物を入れて置く

    漁網を水か溶岩の上に置き、4 つの枠に生き物(虫など)を 1 匹ずつ入れると、枠ごとに魚がかかります。

  2. 8〜12 分

    1 枠 8〜12 分で 1 匹

    エサの生き物が魚に置き換わります。釣りざお・釣りの効果・スキルは効かず、釣りの経験値も入りません。

  3. エサは生き物捕獲器で作れる

    生き物捕獲器に作物を入れると生き物が取れるので、作物 → 生き物 → 魚とつなげられます。

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漁網の使い方(釣りの自動化)

  1. 漁網を水か溶岩の上に置く:置いた場所のバイオームと液体で、かかる魚が決まります。
  2. 生き物を入れる:漁網を調べて開き、4 つの枠に生き物を 1 匹ずつ入れます。どの生き物でも同じで、種類で釣れる魚や時間は変わりません。
  3. 待つ:枠ごとに 8〜12 分で魚が 1 匹かかり、エサと置き換わります。ほかの場所に出かけていても、ワールドが動いていれば進みます。
  4. 魚を取り出して、エサを入れ直す:魚がかかった枠は、魚を取り出して新しいエサを入れるまで止まったままです。
  • 途中でエサを別の生き物に入れ替えると、その枠の時間は最初からになります。
  • 枠ごとの残り時間とエサは、ワールドを読み込み直しても続きから始まります。
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漁網で何が釣れる?

漁網を置いた場所のバイオームと液体(水・溶岩など)で決まり、その場所で釣れる魚の中から 1 匹がかかります。場所ごとの魚は釣りのやり方と場所ごとの魚にまとめています。

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エサの生き物を自動で用意する(生き物捕獲器)

  • 生き物捕獲器に作物やキノコを入れると、4 つの枠ごとに 8〜12 分で生き物が 1 匹取れます。
  • 取れる生き物は、置いた場所のバイオームと床で決まります。当てはまるものが無いときは黒虫になります。どれでも漁網のエサに使えます。
  • 作物は農業の自動化で集められるので、畑 → 生き物捕獲器 → 漁網の順に並べると、手間がほとんどかからない魚の集め方になります(出し入れは手で行います)。
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漁網と釣りざおの違い

項目漁網釣りざお
手間置いておくだけ自分で釣る
1 匹の時間1 枠 8〜12 分(4 枠)腕しだい
釣りの効果・釣りざおの強さ効かない効く
釣りスキルの経験値入らない入る
釣れる魚その場所の魚から 1 匹(2 匹釣れる・レアが出やすい効果なし)釣りの値・効果で変わる

レアな魚や釣りスキル上げが目的なら釣りざお(釣り装備)、料理用の魚をためておくなら漁網が向いています。

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釣りの自動化に必要なもの・作り方

機械役目電気作り方
漁網漁網水・溶岩の上に置き、生き物をエサに魚を捕まえる必要という記載なし作れない(入手方法を見る)
生き物捕獲器生き物捕獲器作物をエサに生き物を捕まえる必要という記載なし厚板×8・繊維×20・鉄のインゴット×5
畜産の作業台で作る
漁網ラック漁網ラック魚を 3 匹まで飾っておける入れ物—作れない(入手方法を見る)

漁網・生き物捕獲器について、Fandom のページに電気が必要という記載はありません。

出典:Fandom 「Fishing Net」・「Critter Catcher」・「Fishing Net Rack」(Explorer's Guide 1.3 とゲーム 1.3 のデータを出典にしたもの。CC BY-SA 3.0)。名前はゲーム内の日本語です。

数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。