Comment construire une ferme à mobs
16×16
Placer les tuiles selon les chunks
Les sols d’apparition sont comptés par chunk de 16×16, découpé selon les coordonnées du monde. Des tuiles à cheval sur une limite de chunk peuvent ne pas s’additionner.
13 tuiles
13 tuiles donnent 99 % pour les ennemis courants
Pour un adversaire à 30 % de chances, 13 tuiles dans un même chunk donnent 99 % de chances d’apparition par vague. Pour en avoir plus, ajoutez des chunks.
6 tuiles
Attendre à plus de 6 tuiles
Rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur. Mais si vous allez trop loin, le chunk n’est plus actif : attendez à proximité.
Qu’est-ce qu’une ferme à mobs ?
Une ferme à mobs est une installation où l’on pose des sols d’apparition (des sols qui font apparaître des ennemis), où l’on laisse les ennemis apparaître lors des vagues d’apparition environ toutes les 15 minutes, où on les tue avec des pièges ou autre, puis où l’on ramasse le butin. C’est différent de l’invocation de boss ou de l’exploration de donjons, et le gros avantage est que vous pouvez tuer le même ennemi encore et encore. Les chances de chaque tuile sont dans chances des sols d’apparition et calculateur de tuiles.
Comment construire une ferme à mobs (étape par étape)
- Choisissez l’ennemi qui lâche ce que vous voulez : trouvez le sol d’apparition de cet ennemi dans les tableaux de chances et vérifiez ses butins sur la page de l’ennemi.
- Trouvez un chunk de 16×16 : les tuiles sont comptées par chunk (comment les trouver). Si vous répartissez 3 et 3 de part et d’autre d’une limite de chunk, aucun des deux côtés n’atteint un minimum de 6 tuiles.
- Placez les tuiles : mettez au moins le nombre minimum de tuiles de chaque ennemi dans le même chunk. Pour un ennemi commun (30 %), 13 tuiles donnent 99 % et une rangée complète de 16 donne 99,67 %.
- Laissez les tuiles libres : une torche ou un autre objet sur une tuile empêche les apparitions sur cette tuile. Placez les lumières hors des tuiles (le niveau de lumière lui-même n’a pas d’importance).
- Construisez le système pour tuer et récupérer : tuez et ramassez avec des pièges et des tapis roulants (comment les tuer).
- Prévoyez un point d’attente : à plus de 6 tuiles des tuiles, mais assez près pour que le chunk reste actif.
- Testez un chunk : attendez un cycle complet (15-22 minutes) et vérifiez que les ennemis apparaissent, meurent et que le butin est ramassé. Copiez ensuite l’agencement dans d’autres chunks.
Tuer les ennemis et récupérer les drops
- Pièges : le Piège à piquants et le Piège en galaxite attaquent les ennemis qui se tiennent dessus (types de pièges et dégâts).
- Tapis roulants : un(e) Tapis roulant déplace à la fois les ennemis et les objets tombés : vous pouvez ainsi les pousser vers un point d’élimination ou de récupération.
- Faites s’affronter les ennemis : certaines fermes font apparaître au même endroit des ennemis qui s’attaquent entre eux. Cependant, ils ne s’entretuent pas toujours, et certains ennemis cassent vos machines. Testez avec les vrais ennemis et la vraie difficulté avant d’agrandir.
- Éliminez les ennemis restants : si le même ennemi est encore là, il a moins de chances d’apparaître à la vague suivante (chaque exemplaire présent multiplie la chance par environ 0,2).
Repérer les chunks de 16×16
Les chunks sont découpés toutes les 16 tuiles en coordonnées du monde : 0-15, 16-31…. Le coin de votre pièce n’est pas forcément un coin de chunk. Vérifiez les coordonnées sur la carte, ou posez les tuiles largement pour qu’elles ne chevauchent pas de limite, et testez. Même une grande pièce est souvent répartie sur plusieurs chunks, sans qu’aucun n’atteigne le minimum.
Agrandir votre ferme à mobs (ennemis communs et rares)
- Ennemis plus communs : chaque chunk a un plafond d’apparitions par vague. Ajouter des tuiles au même chunk n’augmente pas ce plafond, donc construisez le même agencement dans un autre chunk.
- Ennemis rares : pour les ennemis à faible chance, ajoutez davantage de cette tuile. Exemple : avec 13 tuiles de Mousse de pierre, Brute caverneuse a 6,31 % de chances, mais avec 256 tuiles c’est 72,29 %.
- Plusieurs types : vous pouvez mélanger différentes tuiles dans un même chunk. Respectez le minimum de chacune (chaque ennemi a son propre plafond).
- Champignons et autres ressources : récoltez régulièrement les champignons qui poussent sur des tuiles comme Sol fongique.
Le calculateur de tuiles calcule combien poser de chaque sol pour des apparitions équilibrées.
Sols d’apparition conseillés pour les fermes à mobs
Sol vaseux, Sol vaseux empoisonné, Sol vaseux glissant, Sol vaseux de magma, Chrysalide, Mousse d’argile, Mousse luxuriante, Mousse de vallée, Écorce de cristal, Bloc moisi, Corail du ravin sont les sols qui fonctionnent dans une ferme type battle royale (ennemis qui se battent entre eux) dans la version actuelle. Pour les vases, consultez le guide de la ferme à baveux, et si rien n’apparaît, voyez pourquoi votre ferme ne fait rien apparaître.
Mécanismes tirés des pages « Guides/Mob farming », « Spawning tiles » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mécaniques du jeu en version 1.3.
Autres guides d’automatisation
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.