MOB FARM

คู่มือฟาร์มมอนสเตอร์ Core Keeper: ชังก์ จำนวนช่อง การกำจัด และการเก็บของดรอป

วิธีสร้างฟาร์มมอนสเตอร์ที่ทำให้ศัตรูเกิดบนพื้นสปอน กำจัด แล้วเก็บของดรอป ครอบคลุมชังก์ 16×16 จำนวนช่องที่ควรวาง จุดที่ควรรอ วิธีกำจัดและเก็บของ และวิธีขยายฟาร์ม

ข้อมูล: ไฟล์เกม (เวอร์ชัน 1.3.0.6)

สรุป

วิธีสร้างฟาร์มมอนสเตอร์

  1. 16×16

    วางพื้นให้พอดีกับชังก์

    พื้นสปอนนับต่อชังก์ 16×16 ที่แบ่งตามพิกัดโลก พื้นที่วางคร่อมขอบชังก์อาจไม่รวมกัน

  2. 13 ช่อง

    13 ช่องให้ 99% สำหรับศัตรูทั่วไป

    สำหรับศัตรูที่มีโอกาส 30% 13 ช่องในชังก์เดียวให้โอกาสเกิด 99% ต่อรอบ ถ้าต้องการมากขึ้น ให้เพิ่มชังก์

  3. 6 ช่อง

    รอห่างออกไปมากกว่า 6 ช่อง

    ไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น แต่ถ้าออกไปไกลเกินไป ชังก์จะหยุดทำงาน จึงควรรออยู่ใกล้ๆ

โฆษณา

ฟาร์มมอนสเตอร์คืออะไร?

ฟาร์มมอนสเตอร์คือการวางพื้นสปอน (พื้นที่ทำให้ศัตรูเกิด) ให้ศัตรูเกิดในรอบการสปอนประมาณทุก 15 นาที แล้วฆ่าด้วยกับดักหรือวิธีอื่น และเก็บของดรอป แตกต่างจากการอัญเชิญบอสหรือเคลียร์ดันเจียน ข้อดีใหญ่คือฆ่าศัตรูชนิดเดิมได้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โอกาสของแต่ละพื้นดูได้ที่โอกาสของพื้นสปอนและเครื่องคำนวณพื้น

โฆษณา

วิธีสร้างฟาร์มมอนสเตอร์ (ทีละขั้นตอน)

  1. เลือกศัตรูที่ดรอปของที่ต้องการ: หาพื้นสปอนของศัตรูนั้นในตารางโอกาส แล้วดูของดรอปในหน้าของศัตรู
  2. หาชังก์ 16×16: ช่องจะนับแยกตามชังก์ (วิธีหา) ถ้าแบ่ง 3 กับ 3 ข้ามขอบชังก์ จะไม่มีฝั่งไหนถึงขั้นต่ำ 6 ช่อง
  3. วางพื้น: วางอย่างน้อยเท่าจำนวนขั้นต่ำของศัตรูแต่ละชนิดในชังก์เดียวกัน สำหรับศัตรูทั่วไป (30%) 13 ช่องได้ 99% และเต็มแถว 16 ช่องได้ 99.67%
  4. อย่าวางอะไรบนช่อง: คบเพลิงหรือวัตถุอื่นบนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดศัตรู ให้วางไฟนอกช่อง (ระดับความสว่างไม่มีผล)
  5. สร้างระบบสังหารและเก็บของ: สังหารและเก็บด้วยกับดักและสายพาน (วิธีสังหาร)
  6. ทำจุดรอ: ห่างจากช่องเกิน 6 ช่อง แต่ใกล้พอให้ชังก์ยังทำงานอยู่
  7. ทดสอบ 1 ชังก์: รอ 1 รอบเต็ม (15-22 นาที) แล้วตรวจว่าศัตรูเกิด ตาย และเก็บของได้ จากนั้นคัดลอกแบบไปยังชังก์อื่น
โฆษณา

กำจัดศัตรูและเก็บของดรอป

  • กับดัก: กับดักหนาม และ กับดักกาแล็กไซต์ โจมตีศัตรูที่ยืนอยู่บนมัน (ประเภทกับดักและดาเมจ)
  • สายพาน: สายพาน เคลื่อนย้ายได้ทั้งศัตรูและไอเท็มที่ตก จึงใช้ดันไปยังจุดสังหารหรือจุดเก็บของได้
  • ให้ศัตรูสู้กันเอง: ฟาร์มบางแบบให้ศัตรูที่โจมตีกันเองเกิดในที่เดียวกัน แต่ ศัตรูไม่ได้ฆ่ากันเองเสมอไป และศัตรูบางตัวจะทำลายเครื่องจักรของคุณ ทดสอบกับศัตรูและระดับความยากจริงก่อนขยาย
  • เคลียร์ศัตรูที่เหลือ: ถ้ายังมีศัตรูชนิดเดียวกันอยู่ โอกาสเกิดในรอบถัดไปจะลดลง (แต่ละตัวที่เหลือคูณโอกาสด้วยประมาณ 0.2)
โฆษณา

การหาชังก์ 16×16

ชังก์แบ่งทุก 16 ช่องในพิกัดโลก: 0-15, 16-31… มุมห้องของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นมุมชังก์ ให้ตรวจพิกัดบนแผนที่ หรือวางพื้นเผื่อไว้มากๆ ไม่ให้คร่อมขอบ แล้วทดสอบ แม้แต่ห้องใหญ่ก็มักถูกแบ่งข้ามชังก์ จนไม่มีชังก์ไหนถึงจำนวนขั้นต่ำ

โฆษณา

การขยายฟาร์มมอนสเตอร์ (ศัตรูทั่วไปและศัตรูหายาก)

  • ศัตรูทั่วไปให้ได้มากขึ้น: แต่ละชังก์มีขีดจำกัดการเกิดต่อรอบการสปอน เพิ่มช่องในชังก์เดิมไม่ได้เพิ่มขีดจำกัด ดังนั้น ให้สร้างแบบเดียวกันในอีกชังก์
  • ศัตรูหายาก: ศัตรูโอกาสต่ำ ให้เพิ่มพื้นนั้น ตัวอย่าง: ใช้ มอสหิน 13 ช่อง มนุษย์ถ้ำจอมโหด มีโอกาส 6.31% แต่ใช้ 256 ช่องจะได้ 72.29%
  • หลายชนิด: ผสมพื้นต่างชนิดในชังก์เดียวได้ ให้ครบจำนวนขั้นต่ำของแต่ละชนิด (ศัตรูแต่ละชนิดมีขีดจำกัดของตัวเอง)
  • เห็ดและทรัพยากรอื่นๆ: เก็บเกี่ยวเห็ดที่งอกจากพื้น เช่น ดินเห็ดรา เป็นประจำ

เครื่องคำนวณจำนวนช่อง คำนวณว่าควรวางพื้นแต่ละชนิดกี่ช่องเพื่อให้สปอนได้สมดุล

โฆษณา

พื้นสปอนที่แนะนำสำหรับฟาร์มมอนสเตอร์

สไลม์บก, สไลม์พิษบก, สไลม์ลื่นบก, สไลม์แม็กมาบก, ดักแด้, มอสดินเหนียว, มอสเปียก, มอสหุบเขา, สะเก็ดคริสตัล, บล็อกรา, ปะการังหุบผาลึก คือพื้นที่ใช้ได้กับฟาร์มแบบแบทเทิลรอยัล (ให้ศัตรูต่อสู้กันเอง) ในเวอร์ชันปัจจุบัน สำหรับสไลม์ดูคู่มือฟาร์มสไลม์ และถ้าไม่มีอะไรเกิดเลย ดูสาเหตุที่ฟาร์มไม่สปอน

กลไกจากหน้า “Guides/Mob farming”, “Spawning tiles” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), กลไกของเกมเวอร์ชัน 1.3

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ