Как построить ферму мобов
16×16
Расставьте плитки под чанки
Плитки спавна считаются по чанкам 16×16, разбитым по мировым координатам. Плитки, пересекающие границу чанка, могут не суммироваться.
13 плиток
13 плиток дают 99% для обычных врагов
Для врага с шансом 30% 13 плиток в одном чанке дают 99% шанс спавна за волну. Чтобы получить больше, добавляйте чанки.
6 клеток
Ждите дальше чем в 6 клетках
Ничего не появляется в пределах 6 клеток от игрока. Но если уйти слишком далеко, чанк перестает быть активным, так что ждите поблизости.
Что такое ферма мобов?
Ферма мобов — это постройка, где вы кладете плитки спавна (полы, на которых появляются враги), даете врагам появиться во время волн спавна примерно раз в 15 минут, убиваете их ловушками или чем-то подобным и собираете добычу. Это не то же самое, что призыв боссов или зачистка подземелий, и главное преимущество в том, что одного и того же врага можно убивать снова и снова. Шансы для каждой плитки — в разделе шансы плиток спавна и калькулятор плиток.
Как построить ферму мобов (по шагам)
- Выберите врага, с которого падает нужное: найдите плитку спавна этого врага в таблицах шансов и проверьте его добычу на странице врага.
- Найдите чанк 16×16: плитки считаются по чанкам (как их найти). Если разделить 3 и 3 через границу чанка, ни одна сторона не наберет минимум в 6 плиток.
- Положите плитки: разместите в одном чанке не меньше минимального числа плиток для каждого врага. Для обычного врага (30%) 13 плиток дают 99%, а полный ряд из 16 — 99,67%.
- Не загромождайте плитки: факел или другой объект на плитке не дает врагам появляться на ней. Ставьте освещение вне плиток (сам уровень света не важен).
- Постройте установку для убийства и сбора: убивайте и собирайте ловушками и конвейерами (как их убивать).
- Сделайте место ожидания: дальше 6 клеток от плиток, но достаточно близко, чтобы чанк продолжал работать.
- Проверьте один чанк: подождите один полный цикл (15–22 минуты) и убедитесь, что враги появляются, погибают и собираются. Затем скопируйте планировку в другие чанки.
Убийство врагов и сбор добычи
- Ловушки: Шипастая ловушка и Галакситовая ловушка атакуют врагов, стоящих на них (виды ловушек и урон).
- Конвейеры: Конвейер перемещает и врагов, и выпавшие предметы, так что их можно сгонять к месту убийства или точке сбора.
- Стравливайте врагов: на некоторых фермах в одном месте появляются враги, которые нападают друг на друга. Однако они не всегда убивают друг друга, а некоторые враги ломают ваши механизмы. Прежде чем расширять ферму, проверьте ее с настоящими врагами и на нужной сложности.
- Убирайте оставшихся врагов: если тот же враг еще поблизости, при следующей волне он появится с меньшей вероятностью (каждый присутствующий умножает шанс примерно на 0,2).
Поиск чанков 16×16
Чанки делятся каждые 16 клеток в мировых координатах: 0-15, 16-31…. Угол вашей комнаты не обязательно совпадает с углом чанка. Проверьте координаты на карте или кладите плитки с запасом, чтобы они не пересекали границу, и проверьте. Даже большая комната часто разделена между чанками, и ни в одном из них нет минимума.
Расширение фермы мобов (обычные и редкие враги)
- Больше обычных врагов: у каждого чанка есть предел появлений за волну. Добавление плиток в тот же чанк этот предел не повышает, поэтому постройте такую же планировку в другом чанке.
- Редкие враги: для врагов с низким шансом добавьте больше таких плиток. Пример: при 13 плитках «Каменный мох» шанс появления «Пещерник-здоровяк» — 6,31%, а при 256 плитках — 72,29%.
- Несколько видов: в одном чанке можно смешивать разные плитки. Наберите минимум для каждой (у каждого врага свой предел).
- Грибы и другие ресурсы: регулярно собирайте грибы, растущие на плитках вроде «Грибковая почва».
Калькулятор плиток подсчитает, сколько плиток каждого вида положить для равномерного спавна.
Рекомендуемые плитки спавна для ферм мобов
Напольная слизь, Напольная ядовитая слизь, Скользкая напольная слизь, Напольная магмовая слизь, Хризалиды, Глиняный мох, Пышный мох, Долинный мох, Кристальная кора, Плесенный блок, Овражный коралл — плитки, которые в текущей версии работают в ферме «королевская битва» (враги сражаются друг с другом). Про слизней см. руководство ферма слизи, а если ничего не появляется — почему ферма не спавнит.
Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» (CC BY-SA 3.0), механики игры 1.3.
Другие руководства по автоматизации
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.