MOB FARM

Guida alla farm di mob di Core Keeper: chunk, numero di piastrelle, uccisione e raccolta dei drop

Come costruire una farm di mob che fa comparire i nemici sulle piastrelle di generazione, li uccide e raccoglie il bottino. Chunk di 16×16, quante piastrelle posizionare, dove aspettare, come uccidere e raccogliere e come ingrandirla.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Come costruire una farm di mob

  1. 16×16

    Piazza le piastrelle in base ai chunk

    Le piastrelle di generazione si contano per chunk 16×16, divisi in base alle coordinate del mondo. Le piastrelle che attraversano il bordo di un chunk potrebbero non sommarsi.

  2. 13 piastrelle

    13 piastrelle danno il 99% per i nemici comuni

    Per un nemico con il 30% di probabilità, 13 piastrelle in un chunk danno il 99% di probabilità di generazione per evento. Per averne di più, aggiungi altri chunk.

  3. 6 piastrelle

    Aspetta a più di 6 piastrelle di distanza

    Nulla compare entro 6 piastrelle da un giocatore. Ma se ti allontani troppo, il chunk smette di essere attivo, quindi aspetta nelle vicinanze.

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Cos'è una farm di mob?

Una farm di mob è una struttura in cui posizioni piastrelle di generazione (pavimenti che fanno comparire nemici), lasci comparire i nemici negli eventi di generazione circa ogni 15 minuti, li uccidi con trappole o simili e raccogli i drop. È una cosa diversa dall'evocare boss o ripulire dungeon, e il grande vantaggio è che puoi uccidere lo stesso nemico più e più volte. Le probabilità di ogni piastrella sono in probabilità delle piastrelle di generazione e calcolatore.

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Come costruire una farm di mob (passo dopo passo)

  1. Scegli il nemico che lascia ciò che vuoi: trova la piastrella di generazione di quel nemico nelle tabelle delle probabilità e controlla i suoi drop nella pagina del nemico.
  2. Trova un chunk 16×16: le piastrelle si contano per chunk (come trovarli). Se ne dividi 3 e 3 a cavallo di un confine, nessuno dei due lati raggiunge un minimo di 6 piastrelle.
  3. Posiziona le piastrelle: metti almeno il numero minimo di piastrelle di ogni nemico all'interno dello stesso chunk. Per un nemico comune (30%), 13 piastrelle danno il 99% e una fila intera da 16 dà il 99,67%.
  4. Tieni libere le piastrelle: una torcia o un altro oggetto su una piastrella impedisce le comparse su quella piastrella. Metti le luci fuori dalle piastrelle (il livello di luce in sé non conta).
  5. Costruisci il sistema per uccidere e raccogliere: uccidi e raccogli con trappole e nastri trasportatori (come ucciderli).
  6. Prepara un punto di attesa: a più di 6 piastrelle dalle piastrelle di generazione, ma abbastanza vicino da mantenere attivo il chunk.
  7. Prova un chunk: aspetta un ciclo completo (15–22 minuti) e controlla che i nemici compaiano, muoiano e vengano raccolti. Poi copia la disposizione negli altri chunk.
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Uccidere i nemici e raccogliere i drop

  • Trappole: Trappola spinata e Trappola di galassite attaccano i nemici che ci stanno sopra (tipi di trappole e danni).
  • Nastri trasportatori: Nastro trasportatore sposta sia i nemici sia gli oggetti a terra, quindi puoi spingerli verso un punto di uccisione o di raccolta.
  • Fai combattere i nemici tra loro: alcune farm generano nemici che si attaccano a vicenda nello stesso posto. Tuttavia non sempre si uccidono tra loro, e alcuni nemici rompono i tuoi macchinari. Fai una prova con i nemici e la difficoltà reali prima di ingrandire.
  • Elimina i nemici rimasti: se lo stesso nemico è ancora presente, è meno probabile che compaia all'evento successivo (ognuno presente moltiplica la probabilità per circa 0,2).
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Trovare i chunk 16×16

I chunk sono divisi ogni 16 piastrelle nelle coordinate del mondo: 0-15, 16-31…. L'angolo della tua stanza non è necessariamente l'angolo di un chunk. Controlla le coordinate sulla mappa, oppure posiziona le piastrelle con margine perché non attraversino un confine, e prova. Anche una stanza grande è spesso divisa tra più chunk, senza che nessuno raggiunga il minimo.

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Ingrandire la farm di mob (nemici comuni e rari)

  • Nemici più comuni: ogni chunk ha un limite di comparse per evento. Aggiungere piastrelle allo stesso chunk non alza il limite, quindi costruisci la stessa disposizione in un altro chunk.
  • Nemici rari: per i nemici con probabilità bassa, aggiungi più piastrelle di quel tipo. Esempio: con 13 piastrelle di Muschio di pietra, Bruto Cavernicolo ha il 6,31% di probabilità, ma con 256 piastrelle è il 72,29%.
  • Più tipi: puoi mescolare piastrelle diverse in un chunk. Rispetta il minimo di ciascuna (ogni nemico ha il proprio limite).
  • Funghi e altre risorse: raccogli regolarmente i funghi che crescono da piastrelle come Terra fungina.

Il calcolatore delle piastrelle calcola quante piastrelle di ogni tipo posizionare per una generazione bilanciata.

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Piastrelle di generazione consigliate per le farm di mob

Melma di terra, Melma di terra velenosa, Melma di terra scivolosa, Melma di terra magmatica, Crisalide, Muschio argilloso, Muschio rigoglioso, Muschio della valle, Strato di cristallo, Blocco ammuffito, Corallo della gola sono le piastrelle che funzionano in una farm stile battle royale (nemici che si combattono tra loro) nella versione attuale. Per le melme vedi la guida alla farm di melme, e se non compare nulla vedi perché la tua farm non genera nemici.

Meccaniche dalle pagine «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), meccaniche del gioco 1.3.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.