NO SPAWN

La farm di mob di Core Keeper non genera? Checklist per chunk, distanza e tempo d'attesa

Una lista di controllo dei motivi per cui i nemici non compaiono (o compaiono troppo di rado) nella tua farm di mob di Core Keeper, e di come risolvere.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Cosa controllare quando nella farm di mob non compare nulla

  1. Ci sono abbastanza piastrelle per chunk di 16×16?

    Le piastrelle si contano per chunk di 16×16, divisi secondo le coordinate del mondo. Se le tue piastrelle attraversano il confine di un chunk, potrebbero non raggiungere il minimo.

  2. Troppo vicino o troppo lontano

    Nulla compare entro 6 piastrelle da un giocatore. Nulla compare nemmeno entro 12 piastrelle dal centro del mondo.

  3. Hai aspettato 15-22 minuti?

    Gli eventi di generazione passano per i chunk a turno, impiegando circa 15–22 minuti per ciclo. Subito dopo aver costruito non compare nulla.

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La farm di mob non genera: lista di controllo

ControllaDettagli
Tipo di piastrellaQuesta piastrella genera il nemico che vuoi? (nemici per piastrella)
Numero minimo di piastrelleUn singolo chunk 16×16 contiene il numero minimo di piastrelle di quel nemico (di solito 6)? Se ne metti 3 e 3 a cavallo di un confine, nessuno dei due lati ne ha abbastanza.
Oggetti sulle piastrelleTorce, blocchi o mobili su una piastrella impediscono la comparsa su quella piastrella. Conta solo il pavimento in cima. Il livello di luce in sé non conta.
Distanza dal giocatoreSei a più di 6 piastrelle dalle piastrelle? Se sei troppo lontano il chunk potrebbe non essere attivo, quindi aspetta nelle vicinanze.
Centro del mondoNon compare nulla entro 12 piastrelle dal centro (0, 0, dove si trova il Nucleo).
Tempo attesoUn ciclo dura 15–22 minuti. Aspetta un ciclo prima di decidere.
Nemici rimastiOgni nemico dello stesso tipo rimasto moltiplica la probabilità per circa 0,2. Uccidili e fai pulizia.
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Quando ne compaiono pochi o i nemici rari non compaiono mai

  • Solo nemici comuni: i nemici rari hanno una probabilità bassa per piastrella (1% e simili), quindi rispettare il minimo non li fa comparire altrettanto spesso. Posiziona più piastrelle di quel tipo.
  • Pochi nemici in una stanza grande: la stanza potrebbe essere divisa tra più chunk, senza che nessuno raggiunga il minimo. Controlla dove sono i confini dei chunk.
  • Solo uno alla volta: ogni chunk ha un limite per evento (di solito 1). Aggiungi altri chunk.
  • Compaiono nemici diversi: controlla se ci sono altre piastrelle (terreno naturale) nelle vicinanze.
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Quando la comparsa si ferma a metà

Se i nemici che non sei riuscito a uccidere si accumulano, lo stesso nemico diventa meno probabile. Elimina quelli rimasti e controlla che il sistema di uccisione e il percorso di raccolta non si siano fermati. Controlla anche che ci sia un giocatore vicino, perché il chunk resti attivo.

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Limite di densità (quando più piastrelle non aggiungono altro)

Il numero di nemici dello stesso tipo che possono stare in un chunk è limitato a «valore di densità × numero di piastrelle», arrotondato per eccesso, e i nemici rimasti contano. Per esempio, Cavernicolo Infetto soddisfa il requisito di generazione con 4 piastrelle di Blocco ammuffito, ma il limite di densità è 1; con 16 piastrelle diventa 4.

Meccaniche dalle pagine «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), meccaniche del gioco 1.3.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.