NO SPAWN

Ферма мобів у Core Keeper не спавнить? Перевірка чанків, відстані та часу очікування

Чекліст причин, чому вороги не з'являються (або з'являються надто рідко) на вашій фермі мобів у Core Keeper, і як це виправити.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Що перевірити, коли на фермі мобів ніхто не з'являється

  1. Чи достатньо плиток на один чанк 16×16?

    Плитки рахуються для кожного чанка 16×16, розділеного за світовими координатами. Якщо ваші плитки перетинають межу чанка, вони можуть не досягти мінімуму.

  2. Надто близько або надто далеко

    Нічого не з'являється в межах 6 плиток від гравця. Так само нічого не з'являється в межах 12 плиток від центру світу.

  3. Ви чекали 15–22 хвилини?

    Хвилі спавну обходять чанки по черзі, і один цикл триває приблизно 15–22 хвилини. Одразу після будівництва нічого не з'являється.

Реклама

Ферма мобів не спавнить: перелік перевірок

ПеревіритиПодробиці
Тип плиткиЧи з'являється на цій плитці потрібний ворог? (вороги за плитками)
Мінімум плитокЧи є в одному чанку 16×16 мінімальна кількість плиток для цього ворога (зазвичай 6)? Якщо 3 і 3 розділені межею, жодній стороні не вистачає.
Об'єкти на плиткахФакели, блоки чи меблі на плитці не дають ворогам з'являтися на ній. Враховується лише верхній шар підлоги. Рівень освітлення сам по собі не важить.
Відстань від гравцяЧи ви далі ніж за 6 плиток від плиток? Якщо відійти надто далеко, чанк може бути неактивним, тож чекайте поблизу.
Центр світуУ межах 12 плиток від центру (0, 0, де Ядро) нічого не з'являється.
Час очікуванняОдин цикл триває 15–22 хвилини. Зачекайте один цикл, перш ніж робити висновки.
Залишки ворогівКожен ворог того самого типу, що залишився, множить шанс приблизно на 0,2. Убивайте й прибирайте їх.
Реклама

Коли з'являється мало ворогів або рідкісні вороги не з'являються взагалі

  • Лише поширені вороги: рідкісні вороги мають низький шанс на плитку (1% тощо), тож дотримання мінімуму не робить їх частішими. Поставте більше таких плиток.
  • Мало спавну у великій кімнаті: кімната може бути розділена між чанками, і жоден не досягає мінімуму. Перевірте, де межі чанків.
  • Лише по одному: кожен чанк має ліміт на хвилю (зазвичай 1). Додайте більше чанків.
  • З'являються інші вороги: перевірте, чи немає поблизу інших плиток (природного ґрунту).
Реклама

Коли спавн зупиняється на півдорозі

Якщо невбиті вороги накопичуються, той самий ворог з'являється рідше. Приберіть залишки й перевірте, чи не зупинилися механізм убивства та шлях збирання здобичі. Також перевірте, чи поруч є гравець, щоб чанк був активний.

Реклама

Межа щільності (коли більше плиток нічого не додає)

Кількість однакових ворогів у чанку обмежена значенням «щільність × кількість плиток», округленим угору, і вороги, що лишилися, теж зараховуються. Наприклад, Заражений печерник виконує умову спавну на 4 плитках «Блок цвілі», але межа щільності — 1; на 16 плитках вона стає 4.

Механіка зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» (CC BY-SA 3.0), механіка гри 1.3.

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.