Що перевірити, коли на фермі мобів ніхто не з'являється
Чи достатньо плиток на один чанк 16×16?
Плитки рахуються для кожного чанка 16×16, розділеного за світовими координатами. Якщо ваші плитки перетинають межу чанка, вони можуть не досягти мінімуму.
Надто близько або надто далеко
Нічого не з'являється в межах 6 плиток від гравця. Так само нічого не з'являється в межах 12 плиток від центру світу.
Ви чекали 15–22 хвилини?
Хвилі спавну обходять чанки по черзі, і один цикл триває приблизно 15–22 хвилини. Одразу після будівництва нічого не з'являється.
Ферма мобів не спавнить: перелік перевірок
| Перевірити | Подробиці |
|---|---|
| Тип плитки | Чи з'являється на цій плитці потрібний ворог? (вороги за плитками) |
| Мінімум плиток | Чи є в одному чанку 16×16 мінімальна кількість плиток для цього ворога (зазвичай 6)? Якщо 3 і 3 розділені межею, жодній стороні не вистачає. |
| Об'єкти на плитках | Факели, блоки чи меблі на плитці не дають ворогам з'являтися на ній. Враховується лише верхній шар підлоги. Рівень освітлення сам по собі не важить. |
| Відстань від гравця | Чи ви далі ніж за 6 плиток від плиток? Якщо відійти надто далеко, чанк може бути неактивним, тож чекайте поблизу. |
| Центр світу | У межах 12 плиток від центру (0, 0, де Ядро) нічого не з'являється. |
| Час очікування | Один цикл триває 15–22 хвилини. Зачекайте один цикл, перш ніж робити висновки. |
| Залишки ворогів | Кожен ворог того самого типу, що залишився, множить шанс приблизно на 0,2. Убивайте й прибирайте їх. |
Коли з'являється мало ворогів або рідкісні вороги не з'являються взагалі
- Лише поширені вороги: рідкісні вороги мають низький шанс на плитку (1% тощо), тож дотримання мінімуму не робить їх частішими. Поставте більше таких плиток.
- Мало спавну у великій кімнаті: кімната може бути розділена між чанками, і жоден не досягає мінімуму. Перевірте, де межі чанків.
- Лише по одному: кожен чанк має ліміт на хвилю (зазвичай 1). Додайте більше чанків.
- З'являються інші вороги: перевірте, чи немає поблизу інших плиток (природного ґрунту).
Коли спавн зупиняється на півдорозі
Якщо невбиті вороги накопичуються, той самий ворог з'являється рідше. Приберіть залишки й перевірте, чи не зупинилися механізм убивства та шлях збирання здобичі. Також перевірте, чи поруч є гравець, щоб чанк був активний.
Межа щільності (коли більше плиток нічого не додає)
Кількість однакових ворогів у чанку обмежена значенням «щільність × кількість плиток», округленим угору, і вороги, що лишилися, теж зараховуються. Наприклад, Заражений печерник виконує умову спавну на 4 плитках «Блок цвілі», але межа щільності — 1; на 16 плитках вона стає 4.
Механіка зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» (CC BY-SA 3.0), механіка гри 1.3.
Інші посібники з автоматизації
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.