Щоб автоматизувати риболовлю, використовуйте Рибальську сіть
Заповніть Рибальську сіть створіннями
Поставте Рибальська сіть на воду або лаву й покладіть по одному створінню (комахи тощо) у кожен із 4 слотів. Кожен слот ловить рибу.
8–12 хв
Одна риба на слот кожні 8–12 хв
Створіння-наживка замінюється рибою. Вудки, показники риболовлі та навички не діють, і досвіду риболовлі ви не отримуєте.
Робіть наживку Пасткою для створінь
Покладіть рослини в Пастка для створінь, щоб ловити створінь, — так можна вибудувати ланцюжок рослини → створіння → риба.
Як користуватися Рибальською сіттю (автоматична риболовля)
- Поставте сіть на воду або лаву: біом і рідина, де ви її ставите, визначають, яку рибу вона ловить.
- Додайте живність: взаємодійте із сіттю, щоб відкрити її, і покладіть по одній живності в кожен із 4 слотів (у кожному слоті — одна). Будь-яка живність працює однаково: її вид не змінює ні рибу, ні час улову.
- Чекайте: кожен слот ловить одну рибу за 8–12 хв, витрачаючи наживку. Сіть працює, поки ви деінде, якщо світ запущено.
- Заберіть рибу й покладіть нову наживку: слот із рибою знову не ловить, доки ви не заберете рибу й не додасте нову наживку.
- Якщо замінити створіння в незавершеному слоті на інше, таймер цього слота почнеться спочатку.
- Залишок часу й приманка кожного слота зберігаються, тож нічого не втрачається, якщо вийти і знову завантажити світ.
- Сіть не дає досвіду навички «Риболовля».
Що ловить Рибальська сіть?
Залежить від біому і рідини (вода, лава тощо), де стоїть сіть. Вона ловить одну з риб, яких можна зловити в цьому місці. Риба за місцями наведена в розділі як рибалити і риба за місцями.
Автоматичне отримання створінь для приманки (Пастка для створінь)
- Покладіть рослини або гриби в Пастка для створінь, і кожен із його 4 слотів ловить одне створіння кожні 8–12 хвилин. Яку рослину використовувати — байдуже, але заміна на іншу рослину перезапускає таймер слота.
- Словами гри, ці рослини «неможливо проігнорувати створінням місцевого біому», тож створіння залежить від місця: враховуються і біом, і плитка підлоги під пасткою. Якщо ні те, ні інше нічому не відповідає, ви отримаєте: Чорножук. Будь-яке з них годиться як наживка для Рибальської сіті.
- Культури можна отримувати з автоматичної ферми, тож ланцюжок ферма → Пастка для створінь → Рибальська сіть дає рибу майже без зусиль (переносити предмети між ними доводиться вручну).
Рибальська сіть чи вудка
| Рибальська сіть | Вудка | |
|---|---|---|
| Зусилля | Просто залиште | Рибалите самі |
| Час на одну рибу | 8–12 хв на слот (4 слоти) | Залежить від вашої навички |
| Показники риболовлі й сила вудки | Не застосовувати | Застосувати |
| Досвід навички риболовлі | Нічого | Так |
| Упіймана риба | Одна риба з таблиці риби цього місця (без подвійного улову й бонусів до рідкісної риби) | Змінюється з показником риболовлі та ефектами |
Для рідкісної риби чи прокачування навички риболовлі використовуйте вудку (див. спорядження для риболовлі). Щоб запасти рибу для готування, краще підходить сіть.
Що потрібно для автоматичної риболовлі
| Машина | Що робить | Живлення | Рецепт |
|---|---|---|---|
| Ставиться на воду або лаву, ловить рибу, використовуючи створінь як наживку | Не потрібно | Волокно ×30, Деревина ×8, Олов'яний злиток ×4 Виготовляється на: Рибальський верстак | |
| Ловить створінь, використовуючи рослини як приманку | Не потрібно | Дошка ×8, Волокно ×20, Залізний злиток ×5 Виготовляється на: Верстак для тваринництва | |
| Стійка, що показує до 3 риб | — | Не можна виготовити (див., як отримати) |
Кількість слотів, час улову (480–720 секунд), що приймає кожен слот і відсутність будь-якого електричного компонента взято з префабів Рибальської сіті, Пастки для створінь і Рибальської сітки в Core Keeper 1.3.0.6. Те, що сіть використовує таблицю риби місця й ігнорує ваш показник риболовлі та навички, — з коду автоматизації гри. Види наживки, таймери, коли вас немає поруч або ви міняєте наживку, збереження, гриби й плитки підлоги в Пастці для створінь і запасне створіння — зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «Fishing Net» і «Critter Catcher» (гра 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Інші посібники з автоматизації
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.