Zum Automatisieren des Angelns nutze das Fischernetz
Fülle ein Fischernetz mit Kriechtieren
Platziere ein(e) Fischernetz auf Wasser oder Lava und setze in jeden seiner 4 Slots ein Wesen (Käfer und Ähnliches). Jeder Slot fängt einen Fisch.
8–12 Min.
Ein Fisch pro Slot alle 8–12 Min.
Das Köder-Wesen wird durch einen Fisch ersetzt. Angelruten, Angelwerte und Fertigkeiten wirken nicht, und du erhältst keine Angel-XP.
Köder mit einem Wesenfänger herstellen
Lege Feldfrüchte in ein(e) Wesenfänger, um Wesen zu fangen; so kannst du die Kette Feldfrüchte → Wesen → Fische aufbauen.
So benutzt du das Fischernetz (automatisches Angeln)
- Platziere das Netz auf Wasser oder Lava: Biom und Flüssigkeit am Platzierungsort bestimmen, welche Fische es fängt.
- Krabbeltiere einsetzen: Interagiere mit dem Netz, um es zu öffnen, und setze in jeden der 4 Slots ein Krabbeltier (jeder Slot fasst eins). Jedes Krabbeltier funktioniert gleich: Die Art ändert weder die Fische noch die Fangzeit.
- Warten: Jeder Platz fängt in 8–12 Minuten einen Fisch und verbraucht dabei den Köder. Das Netz arbeitet weiter, während du woanders bist, solange die Welt läuft.
- Nimm den Fisch heraus und lege neuen Köder ein: Ein Platz mit einem Fisch darin fängt erst wieder, wenn du den Fisch herausnimmst und neuen Köder einlegst.
- Wird das Wesen in einem noch nicht fertigen Platz gegen ein anderes getauscht, beginnt der Timer dieses Platzes von vorn.
- Die Restzeit und der Köder jedes Slots werden gespeichert, beim Verlassen und Neuladen der Welt geht also nichts verloren.
- Das Netz gibt keine XP für die Angeln-Fertigkeit.
Was fängt das Fischernetz?
Es hängt vom Biom und der Flüssigkeit (Wasser, Lava usw.) ab, wo das Netz platziert ist. Es fängt einen der Fische, die dort gefangen werden können. Fische nach Ort findest du unter so angelst du und Fische nach Ort.
Köder-Kriechtiere automatisch bekommen (Wesenfänger)
- Lege Feldfrüchte oder Pilze in ein(e) Wesenfänger; jeder seiner 4 Slots fängt alle 8–12 Minuten ein Wesen. Welche Pflanze du nimmst, macht keinen Unterschied, aber der Wechsel zu einer anderen Pflanze startet den Timer des Slots neu.
- In den Worten des Spiels sind die Feldfrüchte „unwiderstehlich für die Kriechtiere des lokalen Bioms“; das Kriechtier hängt also vom Standort ab: Sowohl das Biom als auch die Bodenfliese unter dem Fänger zählen. Passt keins von beiden, bekommst du Schwarzkäfer. Jedes davon eignet sich als Köder für das Fischernetz.
- Feldfrüchte können von einer automatischen Farm kommen, also bekommst du mit einer Kette aus Farm → Wesenfänger → Fischernetz mit sehr wenig Aufwand Fisch (das Umlagern der Gegenstände zwischen ihnen erfolgt von Hand).
Fischernetz oder Angelrute
| Fischernetz | Angelrute | |
|---|---|---|
| Aufwand | Einfach liegen lassen | Du angelst selbst |
| Zeit pro Fisch | 8–12 Min. pro Slot (4 Slots) | Hängt von deiner Fertigkeit ab |
| Angelwerte und Stärke der Ruten | Nicht anwenden | Anwenden |
| Angeln-Fertigkeits-XP | Keines | Ja |
| Gefangene Fische | Ein Fisch aus der Fischtabelle des Ortes (keine doppelten Fänge, kein Bonus für seltene Fische) | Ändert sich mit Angelwert und Effekten |
Für seltene Fische oder zum Leveln der Angeln-Fertigkeit nimm eine Rute (siehe Angelausrüstung). Um Fisch fürs Kochen zu horten, passt das Netz besser.
Was du für automatisches Angeln brauchst
| Maschine | Was es bewirkt | Strom | Rezept |
|---|---|---|---|
| Wird auf Wasser oder Lava platziert und fängt Fische mit Wesen als Köder | Nicht nötig | Fasern ×30, Holz ×8, Zinn-Barren ×4 Hergestellt an Fischköder-Werkbank | |
| Fängt Wesen mit Feldfrüchten als Köder | Nicht nötig | Holzbrett ×8, Fasern ×20, Eisenbarren ×5 Hergestellt an Viehzucht-Werkbank | |
| Ein Gestell, das bis zu 3 Fische ausstellt | — | Nicht herstellbar (siehe Fundorte) |
Anzahl der Slots, Fangzeiten (480–720 Sekunden), was jeder Slot annimmt und dass keine Stromkomponente vorhanden ist, stammen aus den Prefabs von Fischernetz, Wesenfänger und Fischernetz-Gestell in Core Keeper 1.3.0.6. Dass das Netz die Fischtabelle des Ortes nutzt und deinen Angelwert und deine Fertigkeiten ignoriert, stammt aus dem Automatisierungscode des Spiels. Köderarten, Timer bei Abwesenheit oder Köderwechsel, Speichern, Pilze und Bodenfliesen im Wesenfänger und das Ersatzwesen stammen von den Seiten „Fischernetz“ und „Wesenfänger“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Weitere Guides zur Automatisierung
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.