SPAWN TILES

Spawn-Böden in Core Keeper: Spawn-Chancen pro Fliese und Mobfarm-Rechner

Alle Spawn-Böden (Moose, Larvennest, Schleimboden und mehr), die Gegner, die darauf spawnen, und die Chance pro Fliese. Wähle Böden und Zielgegner, und der Rechner sagt dir, wie viele Fliesen von jedem du in einem 16×16-Chunk legen musst, damit alle Gegner in ausgewogener Zahl spawnen.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

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Spawn-Boden-Rechner für Mobfarmen (wie viele Fliesen pro Chunk?)

Wähle die Spawn-Böden, die du legen willst, und die Gegner, auf die du es abgesehen hast. Der Rechner ermittelt, wie viele Fliesen von jedem du in einem Chunk (dem 16×16-Spawn-Bereich) legen musst, damit deine Zielgegner ausgewogen in gleicher Zahl spawnen. Wähle „2× gewünscht“ oder „3× gewünscht“, um sie stattdessen in diesem Verhältnis zu bekommen.

Alle ausgewählten Böden werden für die Berechnung in einem einzigen Chunk gemischt (das Werkzeug dient zum Prüfen des Spawn-Verhältnisses). Feinde, die sich gegenseitig angreifen, und der Aufbau der Falle werden nicht berücksichtigt, daher empfehlen wir nicht, eine Farm zu bauen, die alles unverändert mischt.

Richtlinien für den Bau einer echten Farm

  • Spawn-Böden, deren Gegner sich gegenseitig angreifen, in getrennte Farmen legen

    Halte Böden, deren Gegner sich gegenseitig bekämpfen, etwa Schleime und Grottlinge, aus derselben Farm heraus.

  • Fungus-Boden, Moosige Erde mit Galaxit-Falle bauen

    Die dort wachsenden Pilze müssen zerstört werden; baue also eine eigene Farm mit Galaxit-Fallen.

  • Durchsetzter Moos mit Bohrer und Strahlungskristall bauen

    Die dort wachsenden Pilze müssen zerstört werden, und manche Gegner dort zerstören Fallen; baue also eine eigene Farm mit Bohrern und Strahlungskristallen.

1Wähle die zu legenden Spawn-Böden (beliebig viele)

Die standardmäßig ausgewählten 11 Fliesen sind die, die in der aktuellen Version in einer Battle-Royale-Farm (Gegner kämpfen gegeneinander) funktionieren (Schleim-Boden, Giftschleim-Boden, Gleitschleim-Boden, Magmaschleim-Boden, Verpuppte Masse, Lehm-Moos, Blüten-Moos, Tal-Moos, Kristallkruste, Schimmel-Block, Kluft-Koralle).

2Wähle deine Zielgegner und das gewünschte Verhältnis (unerwünschte auf „Nicht gewünscht“ stellen)

So wird gerechnet: Jede Fliese würfelt für jeden Gegner mit dessen Chance, und das Ergebnis ist der Erwartungswert, begrenzt durch das Limit pro Ereignis und die Dichtegrenze. Es wird angenommen, dass du die Gegner des vorherigen Ereignisses jedes Mal beseitigst (keine übrig). Übrig gebliebene Gegner senken die Chance (siehe „So funktioniert es“ unten). Die Aufteilung wird so gewählt, dass „der seltenste Gegner so häufig wie möglich“ wird: Fliesen werden einzeln zum Boden des Gegners hinzugefügt, der gerade am niedrigsten liegt (verglichen nach Division durch das gewünschte Verhältnis).

Zusammenfassung

Wie viele Spawn-Böden solltest du platzieren?

  1. 16×16

    Fliesen werden pro Chunk gezählt

    Chunks sind feste Bereiche, die bei jedem Vielfachen von 16 in Weltkoordinaten geteilt werden. Fliesen, die eine Chunk-Grenze überschreiten, werden getrennt gezählt.

  2. 13 Fliesen

    13 Fliesen reichen für häufige Feinde

    Ein Gegner mit 30 % Chance spawnt höchstens einmal pro Chunk und Ereignis. 9 Fliesen ergeben 95 %, und 13 Fliesen ergeben 99 %. Darüber hinaus bringt dir ein Bau in einem anderen Chunk mehr.

  3. 0,5%

    Mehr Fliesen für seltene Feinde

    Stein-Moos: Grottling 30 %, Grottling-Schamane 1 %, Grottling-Schläger 0,5 % (pro Fliese). Feinde wie der Schläger werden wahrscheinlicher, je mehr Fliesen du legst.

  4. 15 Min.

    Spawn-Intervall und was Spawns verhindert

    Spawn-Ereignisse finden etwa alle 15 Minuten statt (in der Praxis 15–22). Innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler spawnt nichts, und auch Blöcke, Möbel oder Fackeln auf einer Fliese verhindern es (Förderbänder und Stachelfallen sind unproblematisch).

  5. Nutze den Rechner für die Aufteilung

    Wähle im Rechner Fliesen und Zielgegner aus, um zu sehen, wie viele Fliesen von jedem du pro Chunk legen musst, damit deine Ziele ausgewogen spawnen.

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Was sind Spawn-Böden? Böden, auf denen Feinde für Farmen spawnen

Spawn-Böden sind Böden, auf denen bei jedem regelmäßigen Spawn-Ereignis Gegner oder Ressourcen (z. B. Pilze) spawnen können. Platziere sie auf beliebigem Untergrund, und dort beginnen Gegner zu erscheinen. Sie werden für Mobfarmen (Fallen) genutzt, die Gegner für Materialien töten, und zum Leveln von Fertigkeiten.

  • Legst du zwei Spawn-Böden auf dieselbe Fliese, zählt nur der oberste.
  • Die Lichtstärke beeinflusst das Spawnen nicht. Eine Fackel auf einer Fliese verhindert jedoch Spawns von dieser Fliese.
  • Auch Blöcke, Wände oder Möbel auf einer Fliese verhindern Spawns. Förderbänder und Stachelfallen darfst du darauf platzieren.

Mechaniken von den Seiten „Spawning tiles“, „Guides/Mob farming“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), nicht in den Spieldateien bestätigt.

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Arten von Spawn-Böden: Gegner, Chancen und wo man sie bekommt

Für jeden Spawn-Boden: die Gegner und Ressourcen, die er spawnt, und wo du den Boden bekommst (Biome, in denen er natürlich wächst, Gegner, die ihn fallen lassen, und Orte und Dungeons, in denen er platziert ist). Die Zahlen stehen in den Tabellen der Spawn-Chancen.

Schleim-Boden

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Rotschleim 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Untergründe
Platziert in

Magmaschleim-Boden

Spawns

Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Geschmolzener Steinbruch (Kleiner Geschmolzener Steinbruch, Großer geschmolzener Steinbruch)
Platziert in

Verpuppte Masse

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Große Larve 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256; Kokon 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Lehm-Höhlen, Larvennest (Kleines Larvennest, Haupt-Larvennest)
Platziert in

Stein-Moos

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Grottling-Schamane 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256; Grottling-Schläger 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Vergessenen Ruinen (auf Stein-Block-Boden, 0,5 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
Gegner-Drop
Grottling-Schläger 3,9 %, Grottling 3,7 %, Grottling-Schamane 3,3 %
Platziert in
Unbekanntes Biom: Steinmelodie-Raum

Stadt-Moos

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Kernwache 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Verlassene Metropolis (Kleine Verlassene Metropole, Große verlassene Metropole)
Gegner-Drop
Kernwache 5 %, Grottling-Gelehrter 4,5 %
Platziert in

Fungus-Boden

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Pilzbold-Schläger 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Untergründe (auf Erd-Block-Boden, 2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
Gegner-Drop
Pilzbold 5,4 %, Orangeschleim 2,3 %, Rotschleim 2,2 %
Platziert in
Sonstiges
Du kannst es mit einer Hacke ausgraben und woanders platzieren.

Rostiger Haufen

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Geobot-Schwärmer 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256; Geobot-Bergmann 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Geobot-Patrouille 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Brecherweite (felsiger Boden, 2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
Platziert in
Unbekanntes Biom: Brecher-Flur, Wegpunkt-Raum

Durchsetzter Moos

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Nihil-Larve 41 % mit 13 Fliesen, 100 % mit 256; Nihil-Grottling 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Nihil-Grottling-Schläger 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Nihil-Grottling-Schamane 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Nihil-Larvenkokon 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Brecherweite (Nihil-Boden, 2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
Die Brecherweite (Nihil-Boden, 5 % pro Fliese, einzelne Fliesen)

Kluft-Koralle

Spawns

Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Flügling 33 % mit 13 Fliesen, 100 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details

Wo du es bekommst

Wächst natürlich
Die Untergründe (auf jedem Boden, neben Gruben, 5 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
Gegner-Drop
Flügling 5,3 %

Natürliche Fundorte (Boden und Chance bei der Weltgenerierung) und Drop-Chancen der Gegner werden aus den Konfigurationsdateien des Spiels berechnet (Conf-Ordner Spawn/Initial und Loot, Version 1.3.0.6). Drop-Chancen gelten pro Gegner. „Platziert in“ (Orte und Dungeons) sowie der Bereich bei Fliesen, die nicht natürlich wachsen, stammen aus den Ortsdaten und den Seiten zu Spawn-Böden im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

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Seltene Gegner farmen: So legst du Spawn-Böden für Gegner mit niedriger Chance aus

Anders als häufige Feinde werden Feinde mit geringer Chance pro Fliese (unter 10 %) umso wahrscheinlicher, je mehr Fliesen du legst. Willst du einen bestimmten seltenen Feind oder seine Drops, lohnt es sich, alle 256 Fliesen eines Chunks (16×16) mit diesem Boden zu belegen.

  • Innerhalb eines Chunks: Mehr Fliesen bedeuten eine höhere Chance pro Spawn-Ereignis (Tabelle unten).
  • Wenn du Platz hast: Pro Chunk und Ereignis spawnt nur 1, daher ergibt das Aufteilen auf mehrere Chunks bei gleicher Fliesenzahl mehr Spawns. Zum Beispiel sind je 128 Fliesen in 2 Chunks besser als 256 Fliesen in einem Chunk (zweite Spalte von rechts).
  • Feinde mit 0,2 % Chance (Geobots, Nihil-Grottlinge usw.) erscheinen selbst mit 256 Fliesen nur in etwa 40 % der Ereignisse. Plane mehrere Chunks ein.
Gegner (Boden, pro Fliese) 13 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen
ganzer Chunk
128 Fliesen × 2 Chunks Wichtige Drops (pro Abschuss)
Geobot-Bergmann Rostiger Haufen, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Mechanisches Teil 18,1 %, Reluzit-Erz 9,2 %, Reluzit-Schlüssel 0,94 %
Geobot-Patrouille Rostiger Haufen, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Mechanisches Teil 41 %, Flammenwerfer 2 %, Reluzit-Schlüssel 0,65 %
Nihil-Grottling Durchsetzter Moos, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Dunkelamulett-Halskette 7,8 %, Vergessenheitsfragment 65,3 %, Nihil-Keule 7 %
Nihil-Grottling-Schläger Durchsetzter Moos, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Dunkelamulett-Halskette 7,8 %, Vergessenheitsfragment 65,3 %, Nihil-Keule 7 %
Nihil-Grottling-Schamane Durchsetzter Moos, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Dunkelamulett-Halskette 7,8 %, Vergessenheitsfragment 65,3 %, Nihil-Keule 7 %
Nihil-Larvenkokon Durchsetzter Moos, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Vergessenheitsfragment 21,4 %
Grottling-Schläger Stein-Moos, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Kristallschädel-Splitter 18,4 %, Antiker Edelstein 9,5 %, Mechanisches Teil 9,5 %
Kernwache Stadt-Moos, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Kernwachen-Figur 0,43 %, Wächter-Helm 0,11 %, Oktarinerz 14,3 %
Pilzbold-Schläger Fungus-Boden, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Antiker Edelstein 10,3 %
Schimmel-Tentakel Schimmel-Block, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Schimmel-Aderhalskette 0,68 %, Schimmel-Ring 0,68 %, Bösartiger Ring 0,68 %
Rotschleim Schleim-Boden, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Kronen-Beschwörungsstein 0,22 %, Antiker Edelstein 1,1 %
Große Larve Verpuppte Masse, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Glänzendes Larvenfleisch 0,5 %, Larvenei-Halskette 0,08 %
Kokon Verpuppte Masse, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 —
Grottling-Schamane Stein-Moos, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Schamanenschädel 2 %, Kristallschädel-Splitter 19,5 %, Antiker Edelstein 4,9 %
Geobot-Schwärmer Rostiger Haufen, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Mechanisches Teil 18,4 %
Flügling Kluft-Koralle, 3 % 32,7 % 85,8 % 98 % 100 % 1,96 Antiker Edelstein 5,3 %
Nihil-Larve Durchsetzter Moos, 4 % 41,2 % 92,7 % 99,5 % 100 % 1,99 Dunkelamulett-Halskette 0,99 %, Vergessenheitsfragment 9,9 %
Orbitalgeschütz Kristallkruste, 5 % 48,7 % 96,2 % 99,9 % 100 % 2,00 Augenbinde des Arkanmönchs 2,4 %, Umhang des Arkanmönchs 2,4 %, Beinlinge des Arkanmönchs 2,4 %

Die Spalten mit Fliesenanzahl zeigen die Chance, dass mindestens einer pro Spawn-Ereignis in einem Chunk spawnt. „128 Fliesen × 2 Chunks“ ist die erwartete Anzahl an Spawns in beiden Chunks pro Ereignis. Alle Werte setzen voraus, dass von früheren Ereignissen keine gleichen Gegner übrig sind. Drops zeigen bis zu 3 Gegenstände der Seltenheit Selten oder höher, als Chance pro Kill.

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So funktionieren die Chancen von Spawn-Böden

Bei jedem Spawn-Ereignis „würfelt“ jede Fliese eines Spawn-Bodens. Jeder Gegner hat seine eigene Chance, und für jeden Gegner wird einzeln gewürfelt.

  • Spawn-Chunk (16×16): Fliesen werden pro 16×16-Chunk gezählt, getrennt an jedem Vielfachen von 16 in Weltkoordinaten (Koordinaten 0–15 sind der erste Chunk, 16–31 der zweite …). Die Ecke deines Raums ist nicht unbedingt eine Chunk-Ecke.
  • Chance pro Fliese: Jede Fliese spawnt den Feind mit dieser Chance.
  • Mindestanzahl an Fliesen: Ein Chunk braucht mindestens so viele Fliesen dieser Art (mit weniger spawnt nichts).
  • Grenze pro Ereignis: die Höchstzahl, die pro Ereignis in einem Chunk spawnen kann. Jeder Gegner hat seine eigene Grenze.
  • Dichtegrenze: die maximale Anzahl dieses Feindes, die im Chunk sein kann: „Dichtewert × Anzahl der Fliesen“, aufgerundet. Bereits vorhandene Feinde desselben Typs zählen mit.
  • Abnahme durch übrig gebliebene Gegner: Ist derselbe Gegner schon da, sinkt die Chance (Chance × (1 − Abnahme)Anzahl vorhanden). Bei den meisten Gegnern multipliziert jeder vorhandene sie mit 0,2; bei Nihil-Larven mit 0,3 und bei Pilzen mit 0,9. Infizierte Grottlinge und Schimmel-Tentakel haben keine Abnahme.
  • Spawnfreie Zonen: Innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler und innerhalb von 12 Fliesen um den Weltmittelpunkt (0, 0) spawnt nichts.
  • Intervall: Die Chunks werden der Reihe nach geprüft, ein voller Durchlauf dauert etwa 15 Minuten (in der Praxis 15–22 Minuten).

Chance, Abnahme, Obergrenze und Mindestanzahl an Fliesen stammen aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf-Ordner Spawn/Respawn, Version 1.3.0.6). Chunk-Größe, spawnfreie Zonen und das Intervall stammen von den Seiten „Spawning tiles“ und „Guides/Mob farming“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); in den Spieldateien konnten wir sie nicht bestätigen.

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Spawn-Chancen nach Spawn-Boden (Spawn-Rate pro Gegner und erhaltene Gegenstände)

Für jeden Boden: die Chance jedes Gegners und die Gegenstände, die du durch das Töten bekommst (Chance pro Fliese). Öffne „Gegenstände durch Kills“, um die vollständige Liste zu sehen.

Schleim-Boden – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Orangeschleim 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Rotschleim 1 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (14) Schleim 18 %, Schrottteile 3,6 %, Herzbeeren-Samen 2,5 % und mehr

Giftschleim-Boden – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Lilaschleim 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (11) Giftschleim 28 %, Antiker Edelstein 0,47 %, Skarlit-Schlüssel 0,33 % und mehr

Gleitschleim-Boden – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Blauschleim 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (9) Gleitschleim 28 %, Antiker Edelstein 0,48 %, Oktarin-Schlüssel 0,34 % und mehr

Magmaschleim-Boden – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Lavaschleim 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Lavaschmetterling 10 % 1 +0,08 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (12) Magmaschleim 14 %, Antiker Edelstein 0,7 %, Galaxit-Schlüssel 0,35 % und mehr

Verpuppte Masse – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Larve 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Große Larve 1 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Kokon 1 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (24) Schleim 7,3 %, Fasern 2,7 %, Larvenfleisch 2,6 % und mehr

Stein-Moos – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Grottling 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Grottling-Schamane 1 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Grottling-Schläger 0,5 % 1 +0,02 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (38) Kristallschädel-Splitter 6,7 %, Fasern 3,4 %, Kupfererz 3,3 % und mehr

Lehm-Moos – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Grottling-Scharmützler 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Grottling-Speerkämpfer 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (20) Larvenfleisch 14 %, Fasern 14 %, Wollarven-Samen 5,2 % und mehr

Blüten-Moos – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Grottling-Gärtner 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Grottling-Jäger 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (20) Blüten-Moos 2,1 %, Herzbeeren-Samen 2 %, Leuchttulpen-Samen 2 % und mehr

Stadt-Moos – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Grottling-Gelehrter 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Kernwache 0,5 % 1 +0,02 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (25) Oktarinerz 3,9 %, Korallenholz 3,9 %, Skarliterz 2 % und mehr

Tal-Moos – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Grottling-Assassine 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (7) Antiker Edelstein 0,56 %, Verhüllte Klinge 0,28 %, Assassinen-Kapuze 0,28 % und mehr

Kristallkruste – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Mimilbe 30 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Orbitalgeschütz 5 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (16) Antiker Edelstein 5,2 %, Solariterz 4,5 %, Sonnreis-Samen 3 % und mehr

Fungus-Boden – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Pilz 20 % 2 +0,6 pro Fliese 4
Pilzbold 10 % 1 +0,08 pro Fliese 6
Pilzbold-Schläger 0,5 % 1 +0,02 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (14) Pilz 25 %, Schrottteile 1,1 %, Herzbeeren-Samen 1,1 % und mehr

Moosige Erde – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Moorpilz 20 % 2 +0,6 pro Fliese 4
Gegenstände von Kills (1) Moorpilz 20 %

Rostiger Haufen – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Geobot-Schwärmer 1 % 1 +0,1 pro Fliese 6
Geobot-Bergmann 0,2 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Geobot-Patrouille 0,2 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (16) Korrumpierte Legierung 0,51 %, Mechanisches Teil 0,3 %, Feuergranate 0,049 % und mehr

Durchsetzter Moos – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Leuchtpilz 20 % 2 +0,6 pro Fliese 4
Nihil-Larve 4 % 1 +0,1 pro Fliese 6
Nihil-Grottling 0,2 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Nihil-Grottling-Schläger 0,2 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Nihil-Grottling-Schamane 0,2 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Nihil-Larvenkokon 0,2 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (11) Leuchtpilz 20 %, Korrumpierte Legierung 1,3 %, Vergessenheitsfragment 0,83 % und mehr

Schimmel-Block – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Infizierter Grottling 10 % 4 +0,2 pro Fliese 4
Schimmel-Tentakel 0,5 % 1 +0,05 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (13) Schrottteile 0,86 %, Antike Münze 0,5 %, Pilzknochen 0,25 % und mehr

Kluft-Koralle – Spawn-Chancen

SpawnsChance pro FlieseLimit pro EreignisMax. im ChunkMin. Fliesen
Flügling 3 % 1 +0,15 pro Fliese 6
Gegenstände von Kills (12) Pilz 1,4 %, Fasern 0,79 %, Antiker Edelstein 0,16 % und mehr

Die Chance unter „Gegenstände durch Kills“ ist die Chance, diesen Gegenstand pro Fliese und Spawn-Ereignis zu bekommen (= Chance, dass der Gegner aus einer Fliese spawnt × Chance, dass er beim Tod mindestens einen fallen lässt, summiert über die Gegner dieser Fliese). Bei Pilzen und Ähnlichem ist es die Menge, die du erntest. Limits pro Ereignis und die Abnahme durch übrig gebliebene Gegner sind nicht eingerechnet. Fahre mit der Maus über einen Namen, um zu sehen, welche Gegner ihn fallen lassen.

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Wie viele Spawn-Böden sind am effizientesten? (ein 16×16-Chunk)

Die erwartete Anzahl an Spawns pro Spawn-Ereignis, wenn du n Fliesen legst (jede Fliese würfelt, begrenzt durch das Limit pro Ereignis). Bei Gegnern mit Limit 1 entspricht das der Chance, dass mindestens einer spawnt.

Wie viele Schleim-Boden du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Orangeschleim 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Rotschleim 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Giftschleim-Boden du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Lilaschleim 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen

Wie viele Gleitschleim-Boden du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Blauschleim 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen

Wie viele Magmaschleim-Boden du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Lavaschleim 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Lavaschmetterling 46,9 % 61,3 % 81,5 % 96,6 % 99,9 % 100 % 100 % 29 Fliesen

Wie viele Verpuppte Masse du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Larve 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Große Larve 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Kokon 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Stein-Moos du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Grottling 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Grottling-Schamane 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Grottling-Schläger 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Lehm-Moos du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Grottling-Scharmützler 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Grottling-Speerkämpfer 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen

Wie viele Blüten-Moos du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Grottling-Gärtner 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Grottling-Jäger 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen

Wie viele Stadt-Moos du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Grottling-Gelehrter 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Kernwache 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Tal-Moos du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Grottling-Assassine 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen

Wie viele Kristallkruste du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Mimilbe 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 Fliesen
Orbitalgeschütz 26,5 % 37 % 56 % 80,6 % 96,2 % 99,9 % 100 % 59 Fliesen

Wie viele Fungus-Boden du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Pilz 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 Fliesen
Pilzbold 46,9 % 61,3 % 81,5 % 96,6 % 99,9 % 100 % 100 % 29 Fliesen
Pilzbold-Schläger 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Moosige Erde du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Moorpilz 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 Fliesen

Wie viele Rostiger Haufen du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Geobot-Schwärmer 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Geobot-Bergmann 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Geobot-Patrouille 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Durchsetzter Moos du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Leuchtpilz 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 Fliesen
Nihil-Larve 21,7 % 30,7 % 48 % 72,9 % 92,7 % 99,5 % 100 % 74 Fliesen
Nihil-Grottling 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Nihil-Grottling-Schläger 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Nihil-Grottling-Schamane 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Selbst bei 256 nicht erreicht
Nihil-Larvenkokon 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Schimmel-Block du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Infizierter Grottling 0,58 0,84 1,58 2,84 3,84 4,00 4,00 61 Fliesen
Schimmel-Tentakel 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % Selbst bei 256 nicht erreicht

Wie viele Kluft-Koralle du platzieren solltest

Spawns 6 Fliesen 9 Fliesen 16 Fliesen 32 Fliesen 64 Fliesen 128 Fliesen 256 Fliesen Fliesen bis ~Grenze (95 %)
Flügling 16,7 % 24 % 38,6 % 62,3 % 85,8 % 98 % 100 % 99 Fliesen

Zusammenfassung: effiziente Spawn-Boden-Layouts für Farmen

  • Für häufige Feinde (30 % Chance, Grenze 1): Mit etwa 9 Fliesen kommen die Spawns pro Chunk nahe an die Grenze (etwa 96 %). Statt einer großen Fläche lege kleine Flächen in getrennten Chunks an, um mehr Spawns zu bekommen.
  • Für Feinde mit niedriger Chance (Schläger, Schamanen usw.): Ihre Chance liegt bei 0,5–1 %, mehr Fliesen bedeuten also mehr Spawns. Selbst mit 256 Fliesen liegt die Chance pro Ereignis nur zwischen einigen Zehnteln und etwa 70 % (Tabelle oben).
  • Pilze (Grenze 2, 20 % Chance): Schon wenige Fliesen (4 oder mehr) erreichen fast die Grenze von 2 pro Ereignis.
  • Für jeden Feind: Unterhalb der Mindestanzahl an Fliesen (meist 6) spawnt gar nichts.

Jeder Gegner wird einzeln ausgewürfelt, unter der Annahme, dass keiner von früheren Ereignissen übrig ist. Jeder übrig gebliebene Gegner senkt die Chance (×0,2 bei den meisten Gegnern).

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Tipps zum Bau einer Mobfarm

  1. Lege deinen Zielfeind oder deine Zielressource fest: Wähle den passenden Spawn-Boden aus der Liste. Prüfe zuerst, was der Feind droppt (auf seiner Feindseite).
  2. Denke in 16×16-Chunks: Die Mindestanzahl an Fliesen wird pro Chunk gezählt. Teilst du eine Fläche von 6 Fliesen 3 zu 3 über eine Chunk-Grenze, hat keiner der beiden Chunks genug.
  3. Erfülle die Mindestanzahl in jedem Chunk: Bei einem Gegner mit 30 % geben 6 Fliesen etwa 88 % Chance auf mindestens einen, 13 Fliesen über 99 %. Eine volle Reihe (16 Fliesen) ergibt etwa 99,7 %.
  4. Warte mehr als 6 Fliesen von den Fliesen entfernt: Zu nah dran spawnt nichts. Bleib aber in der Nähe der Farm, damit ihr Chunk nicht inaktiv wird.
  5. Halte einen Weg zum Einsammeln frei: Baue zuerst einen kleinen Chunk, prüfe, ob er funktioniert, und übertrage den Aufbau dann auf andere Chunks.

Mehr Spawns oder seltene Gegner?

  • Häufigere Gegner: Hat ein Chunk seine Grenze pro Ereignis erreicht, baue dieselben Fliesen in einem anderen Chunk. Weitere Fliesen im selben Chunk erhöhen die Grenze nicht. Zum Beispiel geben 256 Fliesen eines Gegners mit 30 % in einem Chunk weiterhin höchstens 1 pro Ereignis, 16 Fliesen in jedem von 16 Chunks dagegen 16 Chancen.
  • Seltene Gegner: Lege mehr Fliesen dieser Art. Zum Beispiel hat der Grottling-Schläger mit 13 Fliesen Stein-Moos etwa 6,3 % Chance, mit 256 Fliesen aber etwa 72 %.
  • Viele Gegnerarten: Mische verschiedene Fliesen in einem Chunk und erfülle für jede die Mindestanzahl. Zum Beispiel lassen je 13 Fliesen von Verpuppte Masse, Lehm-Moos, Schleim-Boden, Giftschleim-Boden (insgesamt 52) 204 Fliesen für Wege und Fallen übrig. Gegner töten sich nicht unbedingt gegenseitig, baue also zuerst eine Möglichkeit, sie festzuhalten.
  • Pilze (Pilz, Leuchtpilz, Moorpilz): Ernte sie regelmäßig. Sonst wachsen neue seltener nach.

Übrige Gegner beseitigen (sie senken die Spawn-Chance)

Übriggebliebene Gegner derselben Art senken die nächste Spawn-Chance und füllen die Dichtegrenze. Töte sie mit Stachelfallen oder bring sie mit Förderbändern zu einer Sammelstelle, damit keiner übrig bleibt. Mehr Fliesen erhöhen die Spawns nicht, wenn das Einsammeln stockt.

Mechaniken von der Seite „Guides/Mob farming“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), zu Chunk-Grenzen, dem spawnfreien Bereich von 6 Fliesen und was Spawns verhindert (nicht in den Spieldateien bestätigt); Fliesenzahlen und Chancen stammen aus den Spieldateien.

Spawn-Böden und Mobfarmen: FAQ

F: Warum spawnen in meiner Mobfarm keine Gegner?

Prüfe Folgendes: Hat derselbe 16×16-Chunk die Mindestanzahl an Fliesen (meist 6)? Stehen Fackeln, Blöcke oder Möbel auf den Fliesen? Ist ein Spieler innerhalb von 6 Fliesen? Sind Gegner desselben Typs von vorher übrig? Spawn-Ereignisse liegen 15–22 Minuten auseinander, also warte einen vollen Zyklus ab, bevor du urteilst (siehe die Checkliste, wenn nichts spawnt).

F: Wie viele Spawn-Böden sollte ich legen?

Bei häufigen Gegnern (30 % Chance) ergeben 13 Fliesen pro Chunk 99 %. Für mehr baue dasselbe in anderen Chunks. Bei seltenen Gegnern lege mehr von diesem Boden. Der Rechner ermittelt Fliesenzahlen, mit denen deine gewählten Gegner ausgewogen spawnen.

F: Kann ich verschiedene Spawn-Böden in einem Chunk mischen?

Ja. Jeder Feind hat seine eigene Grenze, daher spawnen Feinde aus allen Böden, solange jeder Boden seine Mindestanzahl erreicht.

F: Verhindert Beleuchtung Spawns?

Die Lichtstärke spielt keine Rolle. Eine auf einer Fliese platzierte Fackel verhindert jedoch Spawns von dieser Fliese. Stelle Lichter neben die Fliesen.

F: Kann ich Stachelfallen oder Förderbänder auf Spawn-Böden setzen?

Ja. Diese beiden verhindern keine Spawns, wenn sie darauf platziert sind.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.