Spawn-Boden-Rechner für Mobfarmen (wie viele Fliesen pro Chunk?)
Wähle die Spawn-Böden, die du legen willst, und die Gegner, auf die du es abgesehen hast. Der Rechner ermittelt, wie viele Fliesen von jedem du in einem Chunk (dem 16×16-Spawn-Bereich) legen musst, damit deine Zielgegner ausgewogen in gleicher Zahl spawnen. Wähle „2× gewünscht“ oder „3× gewünscht“, um sie stattdessen in diesem Verhältnis zu bekommen.
Alle ausgewählten Böden werden für die Berechnung in einem einzigen Chunk gemischt (das Werkzeug dient zum Prüfen des Spawn-Verhältnisses). Feinde, die sich gegenseitig angreifen, und der Aufbau der Falle werden nicht berücksichtigt, daher empfehlen wir nicht, eine Farm zu bauen, die alles unverändert mischt.
Richtlinien für den Bau einer echten Farm
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Spawn-Böden, deren Gegner sich gegenseitig angreifen, in getrennte Farmen legen
Halte Böden, deren Gegner sich gegenseitig bekämpfen, etwa Schleime und Grottlinge, aus derselben Farm heraus.
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Fungus-Boden, Moosige Erde mit Galaxit-Falle bauen
Die dort wachsenden Pilze müssen zerstört werden; baue also eine eigene Farm mit Galaxit-Fallen.
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Durchsetzter Moos mit Bohrer und Strahlungskristall bauen
Die dort wachsenden Pilze müssen zerstört werden, und manche Gegner dort zerstören Fallen; baue also eine eigene Farm mit Bohrern und Strahlungskristallen.
1Wähle die zu legenden Spawn-Böden (beliebig viele)
Die standardmäßig ausgewählten 11 Fliesen sind die, die in der aktuellen Version in einer Battle-Royale-Farm (Gegner kämpfen gegeneinander) funktionieren (Schleim-Boden, Giftschleim-Boden, Gleitschleim-Boden, Magmaschleim-Boden, Verpuppte Masse, Lehm-Moos, Blüten-Moos, Tal-Moos, Kristallkruste, Schimmel-Block, Kluft-Koralle).
2Wähle deine Zielgegner und das gewünschte Verhältnis (unerwünschte auf „Nicht gewünscht“ stellen)
So wird gerechnet: Jede Fliese würfelt für jeden Gegner mit dessen Chance, und das Ergebnis ist der Erwartungswert, begrenzt durch das Limit pro Ereignis und die Dichtegrenze. Es wird angenommen, dass du die Gegner des vorherigen Ereignisses jedes Mal beseitigst (keine übrig). Übrig gebliebene Gegner senken die Chance (siehe „So funktioniert es“ unten). Die Aufteilung wird so gewählt, dass „der seltenste Gegner so häufig wie möglich“ wird: Fliesen werden einzeln zum Boden des Gegners hinzugefügt, der gerade am niedrigsten liegt (verglichen nach Division durch das gewünschte Verhältnis).
Wie viele Spawn-Böden solltest du platzieren?
16×16
Fliesen werden pro Chunk gezählt
Chunks sind feste Bereiche, die bei jedem Vielfachen von 16 in Weltkoordinaten geteilt werden. Fliesen, die eine Chunk-Grenze überschreiten, werden getrennt gezählt.
13 Fliesen
13 Fliesen reichen für häufige Feinde
Ein Gegner mit 30 % Chance spawnt höchstens einmal pro Chunk und Ereignis. 9 Fliesen ergeben 95 %, und 13 Fliesen ergeben 99 %. Darüber hinaus bringt dir ein Bau in einem anderen Chunk mehr.
0,5%
Mehr Fliesen für seltene Feinde
Stein-Moos: Grottling 30 %, Grottling-Schamane 1 %, Grottling-Schläger 0,5 % (pro Fliese). Feinde wie der Schläger werden wahrscheinlicher, je mehr Fliesen du legst.
15 Min.
Spawn-Intervall und was Spawns verhindert
Spawn-Ereignisse finden etwa alle 15 Minuten statt (in der Praxis 15–22). Innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler spawnt nichts, und auch Blöcke, Möbel oder Fackeln auf einer Fliese verhindern es (Förderbänder und Stachelfallen sind unproblematisch).
Nutze den Rechner für die Aufteilung
Wähle im Rechner Fliesen und Zielgegner aus, um zu sehen, wie viele Fliesen von jedem du pro Chunk legen musst, damit deine Ziele ausgewogen spawnen.
Was sind Spawn-Böden? Böden, auf denen Feinde für Farmen spawnen
Spawn-Böden sind Böden, auf denen bei jedem regelmäßigen Spawn-Ereignis Gegner oder Ressourcen (z. B. Pilze) spawnen können. Platziere sie auf beliebigem Untergrund, und dort beginnen Gegner zu erscheinen. Sie werden für Mobfarmen (Fallen) genutzt, die Gegner für Materialien töten, und zum Leveln von Fertigkeiten.
- Legst du zwei Spawn-Böden auf dieselbe Fliese, zählt nur der oberste.
- Die Lichtstärke beeinflusst das Spawnen nicht. Eine Fackel auf einer Fliese verhindert jedoch Spawns von dieser Fliese.
- Auch Blöcke, Wände oder Möbel auf einer Fliese verhindern Spawns. Förderbänder und Stachelfallen darfst du darauf platzieren.
Mechaniken von den Seiten „Spawning tiles“, „Guides/Mob farming“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), nicht in den Spieldateien bestätigt.
Arten von Spawn-Böden: Gegner, Chancen und wo man sie bekommt
Für jeden Spawn-Boden: die Gegner und Ressourcen, die er spawnt, und wo du den Boden bekommst (Biome, in denen er natürlich wächst, Gegner, die ihn fallen lassen, und Orte und Dungeons, in denen er platziert ist). Die Zahlen stehen in den Tabellen der Spawn-Chancen.
Schleim-Boden
Spawns
Orangeschleim30 %
Rotschleim1 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Rotschleim 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Untergründe
- Platziert in
-
Die Untergründe: Arena von Glurch, der Abscheulichen Masse, Schleim-Territorium, Schleim-Gebiet, Dungeon von Glurch, der Abscheulichen MasseDie Lehm-Höhlen: Kleine Inseln, Bau der Kolosszikaden-Hülle, Schleim-Territorium, Großes LarvenrevierSchimmelgebiet: Haupt-Schimmeltempel, Schimmeldorf
Giftschleim-Boden
Spawns
Lilaschleim30 %
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Azeos' Wildnis (auf Gras-Block-Boden, 0,5 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Platziert in
-
Azeos' Wildnis: Abgrund-Behausung, Arena von Ivy, die Giftige Masse, Dungeon von Ivy, die Giftige MasseUnbekanntes Biom: Grottling-Scheune, Natur-Melodieraum
Gleitschleim-Boden
Spawns
Blauschleim30 %
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Das Versunkene Meer (auf jedem Boden, 1 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Platziert in
-
Das Versunkene Meer: Arena von Morpha, die Aquatische Masse, Dungeon von Morpha, die Aquatische MasseVerlassene Metropolis: StadtkanalisationUnbekanntes Biom: Meeres-Melodieraum
Magmaschleim-Boden
Spawns
Lavaschleim30 %
Lavaschmetterling10 %
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Geschmolzener Steinbruch (Kleiner Geschmolzener Steinbruch, Großer geschmolzener Steinbruch)
- Platziert in
-
Die Wüste des Anbeginns: Arena von Igneous die Geschmolzene Masse, Raum der Antiken Schmiede, Lavasee, Kleiner Geschmolzener SteinbruchUnbekanntes Biom: Steinbruch-Bereich, Amalgam-Becken, Steinbruch-Felsmine, Großer geschmolzener Steinbruch
Verpuppte Masse
Spawns
Larve30 %
Große Larve1 %
Kokon1 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Große Larve 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256; Kokon 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Lehm-Höhlen, Larvennest (Kleines Larvennest, Haupt-Larvennest)
- Platziert in
-
Die Lehm-Höhlen: Larvenrevier, Mittleres Larvenrevier, Verlassener Lehm-Minenschacht, Bummelkugler-Lager, Kleines LarvennestUnbekanntes Biom: Arena der Nestmutter, Grottling-Scheune, Lehm-Siedlung, Lehm-Melodieraum, Haupt-Larvennest
Stein-Moos
Spawns
Grottling30 %
Grottling-Schamane1 %
Grottling-Schläger0,5 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Grottling-Schamane 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256; Grottling-Schläger 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Vergessenen Ruinen (auf Stein-Block-Boden, 0,5 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Gegner-Drop
- Grottling-Schläger 3,9 %, Grottling 3,7 %, Grottling-Schamane 3,3 %
- Platziert in
-
Unbekanntes Biom: Steinmelodie-Raum
Lehm-Moos
Spawns
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Lehm-Höhlen (auf Lehm-Block-Boden, 0,8 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Gegner-Drop
- Grottling-Scharmützler 4,3 %, Grottling-Speerkämpfer 4,3 %
- Platziert in
-
Unbekanntes Biom: Lehm-Siedlung
Blüten-Moos
Spawns
Grottling-Gärtner30 %
Grottling-Jäger30 %
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Azeos' Wildnis (auf Gras-Block-Boden, 0,5 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Gegner-Drop
- Grottling-Gärtner 4 %, Grottling-Jäger 3 %
- Platziert in
-
Schimmelgebiet: Schimmelgras-Fleck
Stadt-Moos
Spawns
Grottling-Gelehrter30 %
Kernwache0,5 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Kernwache 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Verlassene Metropolis (Kleine Verlassene Metropole, Große verlassene Metropole)
- Gegner-Drop
- Kernwache 5 %, Grottling-Gelehrter 4,5 %
- Platziert in
-
Unbekanntes Biom: Meeres-Melodieraum, Große verlassene Metropole
Tal-Moos
Spawns
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Wüste des Anbeginns (auf Wüsten-Block-Boden, 0,1 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Platziert in
-
Unbekanntes Biom: Wüsten-Ruinengarten, Wüsten-Ruinenplatz
Kristallkruste
Spawns
Mimilbe30 %
Orbitalgeschütz5 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Orbitalgeschütz 49 % mit 13 Fliesen, 100 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Schimmernde Grenze (auf Kristall-Block-Boden, 0,2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Platziert in
Fungus-Boden
Spawns
Pilz20 %
Pilzbold10 %
Pilzbold-Schläger0,5 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Pilzbold-Schläger 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Untergründe (auf Erd-Block-Boden, 2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Gegner-Drop
- Pilzbold 5,4 %, Orangeschleim 2,3 %, Rotschleim 2,2 %
- Platziert in
- Sonstiges
- Du kannst es mit einer Hacke ausgraben und woanders platzieren.
Moosige Erde
Spawns
Moorpilz20 %
Wie viele: Jeder Gegner hier hat eine hohe Chance, etwa 13 Fliesen pro Chunk reichen also. Baue weitere in einem anderen Chunk.
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Moos (ein Gebiet innerhalb von Die Vergessenen Ruinen)
- Platziert in
Rostiger Haufen
Spawns
Geobot-Schwärmer1 %
Geobot-Bergmann0,2 %
Geobot-Patrouille0,2 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Geobot-Schwärmer 12 % mit 13 Fliesen, 92 % mit 256; Geobot-Bergmann 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Geobot-Patrouille 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Brecherweite (felsiger Boden, 2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Platziert in
-
Die Brecherweite: Brecher-Durchgang, Brecher-Bohrerzugang, Brecher-Lager, Brecher-Stadtplatz, Brecher-Spießrutenlauf, Brecher-FigurenrätselUnbekanntes Biom: Brecher-Flur, Wegpunkt-Raum
Durchsetzter Moos
Spawns
Leuchtpilz20 %
Nihil-Larve4 %
Nihil-Grottling0,2 %
Nihil-Grottling-Schläger0,2 %
Nihil-Grottling-Schamane0,2 %
Nihil-Larvenkokon0,2 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Nihil-Larve 41 % mit 13 Fliesen, 100 % mit 256; Nihil-Grottling 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Nihil-Grottling-Schläger 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Nihil-Grottling-Schamane 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256; Nihil-Larvenkokon 3 % mit 13 Fliesen, 40 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Brecherweite (Nihil-Boden, 2 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
Die Brecherweite (Nihil-Boden, 5 % pro Fliese, einzelne Fliesen)
Schimmel-Block
Spawns
Infizierter Grottling10 %
Schimmel-Tentakel0,5 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Schimmel-Tentakel 6 % mit 13 Fliesen, 72 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Schimmel-Dungeon (Kleiner Schimmel-Dungeon, Haupt-Schimmel-Dungeon)
Kluft-Koralle
Spawns
Flügling3 %
Für seltene Feinde mehr Fliesen legen: Flügling 33 % mit 13 Fliesen, 100 % mit 256 (Chance pro Spawn-Ereignis). Details
Wo du es bekommst
- Wächst natürlich
- Die Untergründe (auf jedem Boden, neben Gruben, 5 % pro Fliese, wächst in Gruppen)
- Gegner-Drop
- Flügling 5,3 %
Natürliche Fundorte (Boden und Chance bei der Weltgenerierung) und Drop-Chancen der Gegner werden aus den Konfigurationsdateien des Spiels berechnet (Conf-Ordner Spawn/Initial und Loot, Version 1.3.0.6). Drop-Chancen gelten pro Gegner. „Platziert in“ (Orte und Dungeons) sowie der Bereich bei Fliesen, die nicht natürlich wachsen, stammen aus den Ortsdaten und den Seiten zu Spawn-Böden im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Seltene Gegner farmen: So legst du Spawn-Böden für Gegner mit niedriger Chance aus
Anders als häufige Feinde werden Feinde mit geringer Chance pro Fliese (unter 10 %) umso wahrscheinlicher, je mehr Fliesen du legst. Willst du einen bestimmten seltenen Feind oder seine Drops, lohnt es sich, alle 256 Fliesen eines Chunks (16×16) mit diesem Boden zu belegen.
- Innerhalb eines Chunks: Mehr Fliesen bedeuten eine höhere Chance pro Spawn-Ereignis (Tabelle unten).
- Wenn du Platz hast: Pro Chunk und Ereignis spawnt nur 1, daher ergibt das Aufteilen auf mehrere Chunks bei gleicher Fliesenzahl mehr Spawns. Zum Beispiel sind je 128 Fliesen in 2 Chunks besser als 256 Fliesen in einem Chunk (zweite Spalte von rechts).
- Feinde mit 0,2 % Chance (Geobots, Nihil-Grottlinge usw.) erscheinen selbst mit 256 Fliesen nur in etwa 40 % der Ereignisse. Plane mehrere Chunks ein.
| Gegner (Boden, pro Fliese) | 13 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen ganzer Chunk |
128 Fliesen × 2 Chunks | Wichtige Drops (pro Abschuss) |
|---|---|---|---|---|---|---|
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Mechanisches Teil 18,1 %, Reluzit-Erz 9,2 %, Reluzit-Schlüssel 0,94 % |
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Mechanisches Teil 41 %, Flammenwerfer 2 %, Reluzit-Schlüssel 0,65 % |
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Dunkelamulett-Halskette 7,8 %, Vergessenheitsfragment 65,3 %, Nihil-Keule 7 % |
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Dunkelamulett-Halskette 7,8 %, Vergessenheitsfragment 65,3 %, Nihil-Keule 7 % |
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Dunkelamulett-Halskette 7,8 %, Vergessenheitsfragment 65,3 %, Nihil-Keule 7 % |
|
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Vergessenheitsfragment 21,4 % |
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6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Kristallschädel-Splitter 18,4 %, Antiker Edelstein 9,5 %, Mechanisches Teil 9,5 % |
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6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Kernwachen-Figur 0,43 %, Wächter-Helm 0,11 %, Oktarinerz 14,3 % |
|
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6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Antiker Edelstein 10,3 % |
|
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6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Schimmel-Aderhalskette 0,68 %, Schimmel-Ring 0,68 %, Bösartiger Ring 0,68 % |
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12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Kronen-Beschwörungsstein 0,22 %, Antiker Edelstein 1,1 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Glänzendes Larvenfleisch 0,5 %, Larvenei-Halskette 0,08 % |
|
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12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | — |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Schamanenschädel 2 %, Kristallschädel-Splitter 19,5 %, Antiker Edelstein 4,9 % |
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12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Mechanisches Teil 18,4 % |
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32,7 % | 85,8 % | 98 % | 100 % | 1,96 | Antiker Edelstein 5,3 % |
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41,2 % | 92,7 % | 99,5 % | 100 % | 1,99 | Dunkelamulett-Halskette 0,99 %, Vergessenheitsfragment 9,9 % |
|
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48,7 % | 96,2 % | 99,9 % | 100 % | 2,00 | Augenbinde des Arkanmönchs 2,4 %, Umhang des Arkanmönchs 2,4 %, Beinlinge des Arkanmönchs 2,4 % |
Die Spalten mit Fliesenanzahl zeigen die Chance, dass mindestens einer pro Spawn-Ereignis in einem Chunk spawnt. „128 Fliesen × 2 Chunks“ ist die erwartete Anzahl an Spawns in beiden Chunks pro Ereignis. Alle Werte setzen voraus, dass von früheren Ereignissen keine gleichen Gegner übrig sind. Drops zeigen bis zu 3 Gegenstände der Seltenheit Selten oder höher, als Chance pro Kill.
So funktionieren die Chancen von Spawn-Böden
Bei jedem Spawn-Ereignis „würfelt“ jede Fliese eines Spawn-Bodens. Jeder Gegner hat seine eigene Chance, und für jeden Gegner wird einzeln gewürfelt.
- Spawn-Chunk (16×16): Fliesen werden pro 16×16-Chunk gezählt, getrennt an jedem Vielfachen von 16 in Weltkoordinaten (Koordinaten 0–15 sind der erste Chunk, 16–31 der zweite …). Die Ecke deines Raums ist nicht unbedingt eine Chunk-Ecke.
- Chance pro Fliese: Jede Fliese spawnt den Feind mit dieser Chance.
- Mindestanzahl an Fliesen: Ein Chunk braucht mindestens so viele Fliesen dieser Art (mit weniger spawnt nichts).
- Grenze pro Ereignis: die Höchstzahl, die pro Ereignis in einem Chunk spawnen kann. Jeder Gegner hat seine eigene Grenze.
- Dichtegrenze: die maximale Anzahl dieses Feindes, die im Chunk sein kann: „Dichtewert × Anzahl der Fliesen“, aufgerundet. Bereits vorhandene Feinde desselben Typs zählen mit.
- Abnahme durch übrig gebliebene Gegner: Ist derselbe Gegner schon da, sinkt die Chance (Chance × (1 − Abnahme)Anzahl vorhanden). Bei den meisten Gegnern multipliziert jeder vorhandene sie mit 0,2; bei Nihil-Larven mit 0,3 und bei Pilzen mit 0,9. Infizierte Grottlinge und Schimmel-Tentakel haben keine Abnahme.
- Spawnfreie Zonen: Innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler und innerhalb von 12 Fliesen um den Weltmittelpunkt (0, 0) spawnt nichts.
- Intervall: Die Chunks werden der Reihe nach geprüft, ein voller Durchlauf dauert etwa 15 Minuten (in der Praxis 15–22 Minuten).
Chance, Abnahme, Obergrenze und Mindestanzahl an Fliesen stammen aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf-Ordner Spawn/Respawn, Version 1.3.0.6). Chunk-Größe, spawnfreie Zonen und das Intervall stammen von den Seiten „Spawning tiles“ und „Guides/Mob farming“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); in den Spieldateien konnten wir sie nicht bestätigen.
Spawn-Chancen nach Spawn-Boden (Spawn-Rate pro Gegner und erhaltene Gegenstände)
Für jeden Boden: die Chance jedes Gegners und die Gegenstände, die du durch das Töten bekommst (Chance pro Fliese). Öffne „Gegenstände durch Kills“, um die vollständige Liste zu sehen.
Schleim-Boden – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (14) Schleim 18 %, Schrottteile 3,6 %, Herzbeeren-Samen 2,5 % und mehr
Schleim18 %
Schrottteile3,6 %
Herzbeeren-Samen2,5 %
Leuchttulpen-Samen2,5 %
Bompaprika-Samen2,5 %
Fungus-Boden0,72 %
Kupfer-Schlüssel0,36 %
Antiker Edelstein0,36 %
Kronen-Beschwörungsstein0,071 %
Schleim-Figur0,069 %
Lehrlingsmütze0,02 %
Lehrlingsrobe0,02 %
Lehrling-Beinzeug0,02 %
Rotschleim-Figur0,0022 %
Giftschleim-Boden – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (11) Giftschleim 28 %, Antiker Edelstein 0,47 %, Skarlit-Schlüssel 0,33 % und mehr
Giftschleim28 %
Antiker Edelstein0,47 %
Skarlit-Schlüssel0,33 %
Maske des korrupten Wächters0,23 %
Tunika des korrupten Wächters0,23 %
Shorts des korrupten Wächters0,23 %
Besserblümchen-Halskette0,23 %
Ivys Ring0,23 %
Giftiger Meteorstab0,23 %
Lilaschleim-Figur0,19 %
Kronen-Beschwörungsstein0,069 %
Gleitschleim-Boden – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (9) Gleitschleim 28 %, Antiker Edelstein 0,48 %, Oktarin-Schlüssel 0,34 % und mehr
Gleitschleim28 %
Antiker Edelstein0,48 %
Oktarin-Schlüssel0,34 %
Blauschleim-Figur0,14 %
Hexenmeister-Haube0,14 %
Hexenmeister-Robe0,14 %
Hexenmeister-Beinzeug0,14 %
Schleimhelm0,096 %
Kronen-Beschwörungsstein0,072 %
Magmaschleim-Boden – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 10 % | 1 | +0,08 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (12) Magmaschleim 14 %, Antiker Edelstein 0,7 %, Galaxit-Schlüssel 0,35 % und mehr
Magmaschleim14 %
Antiker Edelstein0,7 %
Galaxit-Schlüssel0,35 %
Grimme Haube0,28 %
Grimmer Brustpanzer0,28 %
Grimmes Beinkleid0,28 %
Flammenring0,28 %
Schmelzende Lavaschwinge0,19 %
Lavaschleim-Figur0,11 %
Flammen-Halskette0,096 %
Lavaschmetterling-Figur0,077 %
Kronen-Beschwörungsstein0,069 %
Verpuppte Masse – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (24) Schleim 7,3 %, Fasern 2,7 %, Larvenfleisch 2,6 % und mehr
Schleim7,3 %
Fasern2,7 %
Larvenfleisch2,6 %
Bompaprika-Samen1,9 %
Herzbeeren-Samen1,8 %
Wollarven-Samen1,2 %
Larven-Figur0,036 %
Larven-Ring0,036 %
Nestlarven-Figur0,018 %
Kokon-Figur0,0099 %
Grottling-Schädel0,0084 %
Glänzendes Larvenfleisch0,005 %
Foliant des Bruchs0,005 %
Korrosionsstab0,005 %
Primitiver Hut0,0042 %
Kopfschmuck des Häuptlings0,0042 %
Primitives Oberteil0,0042 %
Tunika des Häuptlings0,0042 %
Shorts des Häuptlings0,0042 %
Zinn-Axt0,0017 %
Große-Larven-Figur0,0008 %
Larvenei-Halskette0,0008 %
Fangzahn-Halskette0,0008 %
Große-Nestlarven-Figur0,0004 %
Stein-Moos – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (38) Kristallschädel-Splitter 6,7 %, Fasern 3,4 %, Kupfererz 3,3 % und mehr
Kristallschädel-Splitter6,7 %
Fasern3,4 %
Kupfererz3,3 %
Schrottteile3,2 %
Eisenerz1,7 %
Antiker Edelstein1,7 %
Mechanisches Teil1,7 %
Grottling-Brot1,7 %
Stein-Moos1,2 %
Grottling-Kapuze0,65 %
Zinn-Spitzhacke0,48 %
Grottling-Gewand0,34 %
Grottling-Lendenschurz0,34 %
Eisen-Schlüssel0,32 %
Sanduhr-Ring0,32 %
Bergmann-Rucksack0,25 %
Ohrplättchen0,17 %
Gartenschaufel0,16 %
Holz0,13 %
Zinnerz0,098 %
Muskete0,081 %
Grottling-Figur0,048 %
Schamanenschädel0,02 %
Grenzring0,02 %
Kriegsaxt0,019 %
Stein-Brustplatte0,015 %
Stein-Hose0,015 %
Unterling-Befeuerer0,015 %
Hochfliegende Kopfbedeckung0,015 %
Hochfliegender Poncho0,015 %
Hochfliegende Hose0,015 %
Feuerstab0,015 %
Foliant der Asche0,015 %
Runensteinzepter0,015 %
Schläger-Schild0,0098 %
Ring der Felsen0,0098 %
Grottling-Schläger-Figur0,0049 %
Grottling-Schamanen-Figur0,0039 %
Lehm-Moos – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (20) Larvenfleisch 14 %, Fasern 14 %, Wollarven-Samen 5,2 % und mehr
Larvenfleisch14 %
Fasern14 %
Wollarven-Samen5,2 %
Lehm-Moos2,6 %
Herzbeeren-Samen2,6 %
Bompaprika-Samen1,7 %
Scharmützler-Kappe0,87 %
Scharmützler-Harnisch0,87 %
Primitiver Hut0,86 %
Primitives Oberteil0,86 %
Jagdspeer0,86 %
Kopfschmuck des Häuptlings0,69 %
Tunika des Häuptlings0,69 %
Shorts des Häuptlings0,69 %
Zinn-Axt0,52 %
Schädel-Schild0,21 %
Larvenei-Halskette0,17 %
Azurring0,17 %
Grottling-Scharmützler-Figur0,11 %
Grottling-Speerkämpfer-Figur0,1 %
Blüten-Moos – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (20) Blüten-Moos 2,1 %, Herzbeeren-Samen 2 %, Leuchttulpen-Samen 2 % und mehr
Blüten-Moos2,1 %
Herzbeeren-Samen2 %
Leuchttulpen-Samen2 %
Bompaprika-Samen2 %
Karocken-Samen2 %
Puffungus-Samen2 %
Wollarven-Samen2 %
Satthafer-Samen2 %
Wurzel-Samen1,2 %
Uralte Feder1,1 %
Antiker Edelstein0,53 %
Gehärteter Saft0,47 %
Farmer-Hut0,36 %
Jägerkapuze0,36 %
Jägermantel0,36 %
Muskete0,36 %
Grottling-Gärtner-Figur0,24 %
Grottling-Jäger-Figur0,14 %
Trockener Schmetterling0,096 %
Blütenblatt-Ring0,024 %
Stadt-Moos – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (25) Oktarinerz 3,9 %, Korallenholz 3,9 %, Skarliterz 2 % und mehr
Oktarinerz3,9 %
Korallenholz3,9 %
Skarliterz2 %
Antiker Edelstein2 %
Mechanisches Teil2 %
Grottling-Brot1,9 %
Stadt-Moos1,4 %
Hexenmeister-Haube0,58 %
Hexenmeister-Robe0,58 %
Hexenmeister-Beinzeug0,58 %
Gelehrten-Kapuze0,58 %
Gelehrten-Mantel0,58 %
Gelehrten-Stab0,58 %
Gebogene Gabel0,19 %
Grottling-Becher0,19 %
Grottling-Gelehrter-Figur0,16 %
Septum-Ring0,16 %
Orakel-Karte „Inspiration“0,096 %
Magnet0,0043 %
Mechanischer Arm0,0036 %
Prozessor-Chip0,0036 %
Wächterschild0,0036 %
Antiker Wächter-Ring0,0036 %
Kernwachen-Figur0,0022 %
Wächter-Helm0,00055 %
Tal-Moos – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (7) Antiker Edelstein 0,56 %, Verhüllte Klinge 0,28 %, Assassinen-Kapuze 0,28 % und mehr
Antiker Edelstein0,56 %
Verhüllte Klinge0,28 %
Assassinen-Kapuze0,28 %
Assassinen-Mantel0,28 %
Wurfdolche0,28 %
Grottling-Assassinen-Figur0,17 %
Szimitar des Eiferers0,14 %
Kristallkruste – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 | |
| 5 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (16) Antiker Edelstein 5,2 %, Solariterz 4,5 %, Sonnreis-Samen 3 % und mehr
Antiker Edelstein5,2 %
Solariterz4,5 %
Sonnreis-Samen3 %
Lunakorn-Samen3 %
Mechanisches Teil1,4 %
Schrottteile0,97 %
Dschungel-Smaragd0,89 %
Ozean-Saphir0,89 %
Wüsten-Rubin0,89 %
Mimilben-Figur0,3 %
Kristallsplitter-Keule0,3 %
Augenbinde des Arkanmönchs0,12 %
Umhang des Arkanmönchs0,12 %
Beinlinge des Arkanmönchs0,12 %
Orbitalgeschütz-Figur0,049 %
Vernichtungs-Strahl0,005 %
Fungus-Boden – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 pro Fliese | 4 | |
| 10 % | 1 | +0,08 pro Fliese | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (14) Pilz 25 %, Schrottteile 1,1 %, Herzbeeren-Samen 1,1 % und mehr
Pilz25 %
Schrottteile1,1 %
Herzbeeren-Samen1,1 %
Leuchttulpen-Samen1,1 %
Bompaprika-Samen1,1 %
Fungus-Boden0,54 %
Steinhaut-Trank0,23 %
Antiker Edelstein0,16 %
Pilzbold-Kappe0,16 %
Hexendoktor-Hut0,12 %
Hexendoktor-Weste0,12 %
Hexendoktor-Jeans0,12 %
Pilzbold-Figur0,032 %
Pilzboldschläger-Figur0,024 %
Moosige Erde – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 pro Fliese | 4 |
Gegenstände von Kills (1) Moorpilz 20 %
Moorpilz20 %
Rostiger Haufen – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 1 % | 1 | +0,1 pro Fliese | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (16) Korrumpierte Legierung 0,51 %, Mechanisches Teil 0,3 %, Feuergranate 0,049 % und mehr
Korrumpierte Legierung0,51 %
Mechanisches Teil0,3 %
Feuergranate0,049 %
Fernsprengbündel0,027 %
Ölgranate0,027 %
Reluzit-Erz0,018 %
Sirenenlampe0,0065 %
Geobot-Bein0,0065 %
Erfinderbrille0,0051 %
Erfinderschürze0,0051 %
Erfinderbeinlinge0,0051 %
Flammenwerfer0,0039 %
Reluzit-Schlüssel0,0032 %
Geobot-Schwärmer-Figur0,0009 %
Geobot-Bergmann-Figur0,00034 %
Geobot-Patrouille-Figur0,0002 %
Durchsetzter Moos – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 pro Fliese | 4 | |
| 4 % | 1 | +0,1 pro Fliese | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (11) Leuchtpilz 20 %, Korrumpierte Legierung 1,3 %, Vergessenheitsfragment 0,83 % und mehr
Leuchtpilz20 %
Korrumpierte Legierung1,3 %
Vergessenheitsfragment0,83 %
Ölgranate0,2 %
Dunkelamulett-Halskette0,086 %
Nihil-Keule0,042 %
Nihil-Larven-Figur0,004 %
Nihil-Grottling-Figur0,0028 %
Nihil-Grottling-Schamanen-Figur0,0028 %
Nihil-Grottling-Schläger-Figur0,0026 %
Nihil-Larvenkokon-Figur0,00008 %
Schimmel-Block – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 10 % | 4 | +0,2 pro Fliese | 4 | |
| 0,5 % | 1 | +0,05 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (13) Schrottteile 0,86 %, Antike Münze 0,5 %, Pilzknochen 0,25 % und mehr
Schrottteile0,86 %
Antike Münze0,5 %
Pilzknochen0,25 %
Puffungus-Samen0,25 %
Bösartiger Ring0,22 %
Flauschiges Ei0,17 %
Blasrohr0,05 %
Foliant der Toten0,05 %
Pestmaske0,043 %
Schimmel-Aderhalskette0,025 %
Schimmel-Ring0,025 %
Infizierter-Grottling-Figur0,011 %
Schimmel-Tentakel-Figur0,0034 %
Kluft-Koralle – Spawn-Chancen
| Spawns | Chance pro Fliese | Limit pro Ereignis | Max. im Chunk | Min. Fliesen |
|---|---|---|---|---|
| 3 % | 1 | +0,15 pro Fliese | 6 |
Gegenstände von Kills (12) Pilz 1,4 %, Fasern 0,79 %, Antiker Edelstein 0,16 % und mehr
Pilz1,4 %
Fasern0,79 %
Antiker Edelstein0,16 %
Kluft-Koralle0,16 %
Foliant der Dunkelheit0,16 %
Zinnerz0,063 %
Flügling-Figur0,063 %
Kriegerhelm0,047 %
Krieger-Brustplatte0,047 %
Krieger-Beinschienen0,047 %
Eisenerz0,032 %
Kupfererz0,016 %
Die Chance unter „Gegenstände durch Kills“ ist die Chance, diesen Gegenstand pro Fliese und Spawn-Ereignis zu bekommen (= Chance, dass der Gegner aus einer Fliese spawnt × Chance, dass er beim Tod mindestens einen fallen lässt, summiert über die Gegner dieser Fliese). Bei Pilzen und Ähnlichem ist es die Menge, die du erntest. Limits pro Ereignis und die Abnahme durch übrig gebliebene Gegner sind nicht eingerechnet. Fahre mit der Maus über einen Namen, um zu sehen, welche Gegner ihn fallen lassen.
Wie viele Spawn-Böden sind am effizientesten? (ein 16×16-Chunk)
Die erwartete Anzahl an Spawns pro Spawn-Ereignis, wenn du n Fliesen legst (jede Fliese würfelt, begrenzt durch das Limit pro Ereignis). Bei Gegnern mit Limit 1 entspricht das der Chance, dass mindestens einer spawnt.
Wie viele
Schleim-Boden du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Giftschleim-Boden du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen |
Wie viele
Gleitschleim-Boden du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen |
Wie viele
Magmaschleim-Boden du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 46,9 % | 61,3 % | 81,5 % | 96,6 % | 99,9 % | 100 % | 100 % | 29 Fliesen |
Wie viele
Verpuppte Masse du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Stein-Moos du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Lehm-Moos du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen |
Wie viele
Blüten-Moos du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen |
Wie viele
Stadt-Moos du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Tal-Moos du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen |
Wie viele
Kristallkruste du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 Fliesen | |
| 26,5 % | 37 % | 56 % | 80,6 % | 96,2 % | 99,9 % | 100 % | 59 Fliesen |
Wie viele
Fungus-Boden du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 Fliesen | |
| 46,9 % | 61,3 % | 81,5 % | 96,6 % | 99,9 % | 100 % | 100 % | 29 Fliesen | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Moosige Erde du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 Fliesen |
Wie viele
Rostiger Haufen du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Durchsetzter Moos du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 Fliesen | |
| 21,7 % | 30,7 % | 48 % | 72,9 % | 92,7 % | 99,5 % | 100 % | 74 Fliesen | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Selbst bei 256 nicht erreicht | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Schimmel-Block du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,58 | 0,84 | 1,58 | 2,84 | 3,84 | 4,00 | 4,00 | 61 Fliesen | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | Selbst bei 256 nicht erreicht |
Wie viele
Kluft-Koralle du platzieren solltest
| Spawns | 6 Fliesen | 9 Fliesen | 16 Fliesen | 32 Fliesen | 64 Fliesen | 128 Fliesen | 256 Fliesen | Fliesen bis ~Grenze (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16,7 % | 24 % | 38,6 % | 62,3 % | 85,8 % | 98 % | 100 % | 99 Fliesen |
Zusammenfassung: effiziente Spawn-Boden-Layouts für Farmen
- Für häufige Feinde (30 % Chance, Grenze 1): Mit etwa 9 Fliesen kommen die Spawns pro Chunk nahe an die Grenze (etwa 96 %). Statt einer großen Fläche lege kleine Flächen in getrennten Chunks an, um mehr Spawns zu bekommen.
- Für Feinde mit niedriger Chance (Schläger, Schamanen usw.): Ihre Chance liegt bei 0,5–1 %, mehr Fliesen bedeuten also mehr Spawns. Selbst mit 256 Fliesen liegt die Chance pro Ereignis nur zwischen einigen Zehnteln und etwa 70 % (Tabelle oben).
- Pilze (Grenze 2, 20 % Chance): Schon wenige Fliesen (4 oder mehr) erreichen fast die Grenze von 2 pro Ereignis.
- Für jeden Feind: Unterhalb der Mindestanzahl an Fliesen (meist 6) spawnt gar nichts.
Jeder Gegner wird einzeln ausgewürfelt, unter der Annahme, dass keiner von früheren Ereignissen übrig ist. Jeder übrig gebliebene Gegner senkt die Chance (×0,2 bei den meisten Gegnern).
Tipps zum Bau einer Mobfarm
- Lege deinen Zielfeind oder deine Zielressource fest: Wähle den passenden Spawn-Boden aus der Liste. Prüfe zuerst, was der Feind droppt (auf seiner Feindseite).
- Denke in 16×16-Chunks: Die Mindestanzahl an Fliesen wird pro Chunk gezählt. Teilst du eine Fläche von 6 Fliesen 3 zu 3 über eine Chunk-Grenze, hat keiner der beiden Chunks genug.
- Erfülle die Mindestanzahl in jedem Chunk: Bei einem Gegner mit 30 % geben 6 Fliesen etwa 88 % Chance auf mindestens einen, 13 Fliesen über 99 %. Eine volle Reihe (16 Fliesen) ergibt etwa 99,7 %.
- Warte mehr als 6 Fliesen von den Fliesen entfernt: Zu nah dran spawnt nichts. Bleib aber in der Nähe der Farm, damit ihr Chunk nicht inaktiv wird.
- Halte einen Weg zum Einsammeln frei: Baue zuerst einen kleinen Chunk, prüfe, ob er funktioniert, und übertrage den Aufbau dann auf andere Chunks.
Mehr Spawns oder seltene Gegner?
- Häufigere Gegner: Hat ein Chunk seine Grenze pro Ereignis erreicht, baue dieselben Fliesen in einem anderen Chunk. Weitere Fliesen im selben Chunk erhöhen die Grenze nicht. Zum Beispiel geben 256 Fliesen eines Gegners mit 30 % in einem Chunk weiterhin höchstens 1 pro Ereignis, 16 Fliesen in jedem von 16 Chunks dagegen 16 Chancen.
- Seltene Gegner: Lege mehr Fliesen dieser Art. Zum Beispiel hat der Grottling-Schläger mit 13 Fliesen Stein-Moos etwa 6,3 % Chance, mit 256 Fliesen aber etwa 72 %.
- Viele Gegnerarten: Mische verschiedene Fliesen in einem Chunk und erfülle für jede die Mindestanzahl. Zum Beispiel lassen je 13 Fliesen von Verpuppte Masse, Lehm-Moos, Schleim-Boden, Giftschleim-Boden (insgesamt 52) 204 Fliesen für Wege und Fallen übrig. Gegner töten sich nicht unbedingt gegenseitig, baue also zuerst eine Möglichkeit, sie festzuhalten.
- Pilze (Pilz, Leuchtpilz, Moorpilz): Ernte sie regelmäßig. Sonst wachsen neue seltener nach.
Übrige Gegner beseitigen (sie senken die Spawn-Chance)
Übriggebliebene Gegner derselben Art senken die nächste Spawn-Chance und füllen die Dichtegrenze. Töte sie mit Stachelfallen oder bring sie mit Förderbändern zu einer Sammelstelle, damit keiner übrig bleibt. Mehr Fliesen erhöhen die Spawns nicht, wenn das Einsammeln stockt.
Mechaniken von der Seite „Guides/Mob farming“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), zu Chunk-Grenzen, dem spawnfreien Bereich von 6 Fliesen und was Spawns verhindert (nicht in den Spieldateien bestätigt); Fliesenzahlen und Chancen stammen aus den Spieldateien.
Spawn-Böden und Mobfarmen: FAQ
F: Warum spawnen in meiner Mobfarm keine Gegner?
Prüfe Folgendes: Hat derselbe 16×16-Chunk die Mindestanzahl an Fliesen (meist 6)? Stehen Fackeln, Blöcke oder Möbel auf den Fliesen? Ist ein Spieler innerhalb von 6 Fliesen? Sind Gegner desselben Typs von vorher übrig? Spawn-Ereignisse liegen 15–22 Minuten auseinander, also warte einen vollen Zyklus ab, bevor du urteilst (siehe die Checkliste, wenn nichts spawnt).
F: Wie viele Spawn-Böden sollte ich legen?
Bei häufigen Gegnern (30 % Chance) ergeben 13 Fliesen pro Chunk 99 %. Für mehr baue dasselbe in anderen Chunks. Bei seltenen Gegnern lege mehr von diesem Boden. Der Rechner ermittelt Fliesenzahlen, mit denen deine gewählten Gegner ausgewogen spawnen.
F: Kann ich verschiedene Spawn-Böden in einem Chunk mischen?
Ja. Jeder Feind hat seine eigene Grenze, daher spawnen Feinde aus allen Böden, solange jeder Boden seine Mindestanzahl erreicht.
F: Verhindert Beleuchtung Spawns?
Die Lichtstärke spielt keine Rolle. Eine auf einer Fliese platzierte Fackel verhindert jedoch Spawns von dieser Fliese. Stelle Lichter neben die Fliesen.
F: Kann ich Stachelfallen oder Förderbänder auf Spawn-Böden setzen?
Ja. Diese beiden verhindern keine Spawns, wenn sie darauf platziert sind.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.