Was du prüfen solltest, wenn in deiner Mobfarm nichts spawnt
Gibt es genug Fliesen pro 16×16-Chunk?
Fliesen werden pro 16×16-Chunk gezählt, aufgeteilt nach Weltkoordinaten. Liegen deine Fliesen über einer Chunk-Grenze, erreichen sie eventuell nicht die Mindestanzahl.
Zu nah oder zu weit
Im Umkreis von 6 Fliesen um einen Spieler spawnt nichts. Auch im Umkreis von 12 Fliesen um die Weltmitte spawnt nichts.
Hast du 15–22 Minuten gewartet?
Spawn-Ereignisse gehen die Chunks der Reihe nach durch und brauchen etwa 15–22 Minuten pro Zyklus. Direkt nach dem Bauen spawnt nichts.
Mobfarm spawnt nicht: Checkliste
| Prüfen | Details |
|---|---|
| Bodentyp | Spawnt auf diesem Boden der Gegner, den du willst? (Gegner nach Boden) |
| Mindestanzahl an Fliesen | Enthält ein einzelner 16×16-Chunk die Mindestanzahl an Fliesen für diesen Gegner (meist 6)? Wenn 3 und 3 über eine Grenze verteilt sind, hat keine Seite genug. |
| Objekte auf Fliesen | Fackeln, Blöcke oder Möbel auf einer Fliese verhindern dort Spawns. Nur der oberste Boden zählt. Die Helligkeit selbst spielt keine Rolle. |
| Abstand zum Spieler | Bist du mehr als 6 Fliesen von den Fliesen entfernt? Bist du zu weit weg, ist der Chunk eventuell nicht aktiv, also warte in der Nähe. |
| Weltmitte | Innerhalb von 12 Fliesen um den Mittelpunkt (0, 0, wo der Kern steht) spawnt nichts. |
| Gewartete Zeit | Ein Zyklus dauert 15–22 Minuten. Warte einen Zyklus ab, bevor du urteilst. |
| Übriggebliebene Gegner | Jeder übrig gebliebene Gegner desselben Typs multipliziert die Chance mit etwa 0,2. Töte und räume sie weg. |
Wenn nur wenige spawnen oder seltene Feinde nie erscheinen
- Nur häufige Gegner: Seltene Gegner haben eine geringe Chance pro Fliese (1 % usw.), daher erscheinen sie durch das Erfüllen der Mindestanzahl nicht öfter. Platziere mehr Fliesen dieser Art.
- Wenige Spawns in einem großen Raum: Der Raum ist möglicherweise auf mehrere Chunks verteilt, und keiner erreicht das Minimum. Prüfe, wo die Chunk-Grenzen liegen.
- Immer nur einer: Jeder Chunk hat eine Obergrenze pro Ereignis (meist 1). Füge weitere Chunks hinzu.
- Es erscheinen andere Feinde: Prüfe, ob in der Nähe andere Böden (natürlicher Boden) liegen.
Wenn das Spawnen mittendrin aufhört
Wenn sich Gegner stapeln, die du nicht töten konntest, spawnt derselbe Gegner seltener. Räume die Übriggebliebenen weg und prüfe, ob deine Tötungsvorrichtung und dein Sammelweg noch laufen. Prüfe auch, ob ein Spieler in der Nähe ist, damit der Chunk aktiv ist.
Dichtegrenze (wenn mehr Fliesen nichts mehr bringen)
Die Anzahl gleicher Gegner in einem Chunk ist auf „Dichtewert × Anzahl der Fliesen“, aufgerundet, begrenzt, und übrig gebliebene Gegner zählen mit. Zum Beispiel erfüllt Infizierter Grottling seine Spawn-Voraussetzung mit 4 Fliesen Schimmel-Block, aber die Dichtegrenze liegt bei 1; mit 16 Fliesen steigt sie auf 4.
Mechaniken von den Seiten „Guides/Mob farming“, „Spawning tiles“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), Spielmechaniken von Version 1.3.
Weitere Guides zur Automatisierung
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.