Qué comprobar cuando tu granja de mobs no genera enemigos
¿Hay suficientes baldosas por chunk de 16×16?
Las baldosas se cuentan por chunk de 16×16, dividido según las coordenadas del mundo. Si tus baldosas cruzan el borde de un chunk, puede que no lleguen al mínimo.
Demasiado cerca o demasiado lejos
No aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugador. Tampoco aparece nada a menos de 12 baldosas del centro del mundo.
¿Esperaste de 15 a 22 minutos?
Los eventos de aparición recorren los chunks por turnos, y cada ciclo dura unos 15-22 minutos. No aparece nada nada más construir.
Granja de mobs que no genera enemigos: lista de comprobación
| Comprobar | Detalles |
|---|---|
| Tipo de baldosa | ¿Este suelo hace aparecer al enemigo que quieres? (enemigos por suelo) |
| Mínimo de baldosas | ¿Un solo chunk de 16×16 contiene el mínimo de baldosas de ese enemigo (normalmente 6)? Si se reparten 3 y 3 a ambos lados de un borde, a ninguno le llegan. |
| Objetos sobre las baldosas | Las antorchas, bloques o muebles sobre una baldosa impiden las apariciones en ella. Solo cuenta el suelo superior. El nivel de luz en sí no importa. |
| Distancia al jugador | ¿Estás a más de 6 baldosas de los suelos? Si estás demasiado lejos, puede que el chunk no esté activo, así que espera cerca. |
| Centro del mundo | No aparece nada a menos de 12 baldosas del centro (0, 0, donde está el Núcleo). |
| Tiempo esperado | Un ciclo dura 15-22 minutos. Espera un ciclo antes de decidir. |
| Enemigos sobrantes | Cada enemigo del mismo tipo que queda multiplica la probabilidad por unos 0,2. Mátalos y despeja la zona. |
Cuando aparecen pocos, o los enemigos raros nunca aparecen
- Solo enemigos comunes: los enemigos raros tienen una probabilidad baja por baldosa (1 %, etc.), así que cumplir el mínimo no hace que aparezcan tan a menudo. Coloca más baldosas de ese tipo.
- Pocas apariciones en una sala grande: puede que la sala esté repartida entre varios chunks y ninguno llegue al mínimo. Comprueba dónde están los límites de los chunks.
- Solo uno a la vez: cada chunk tiene un límite por evento (normalmente 1). Añade más chunks.
- Aparecen enemigos distintos: comprueba si hay otros suelos (suelo natural) cerca.
Cuando las apariciones se detienen a medias
Si se acumulan enemigos que no has matado, el mismo enemigo tiene menos probabilidad de aparecer. Elimina los que queden y comprueba que tu sistema para matar y la ruta de recogida no se hayan detenido. Comprueba también que haya un jugador cerca para que el chunk esté activo.
Límite de densidad (cuando más baldosas ya no suman)
El número de enemigos iguales que puede haber en un chunk está limitado a «valor de densidad × número de baldosas», redondeado hacia arriba, y los enemigos que quedan cuentan para ese límite. Por ejemplo, Cavernícola infectado cumple su requisito de aparición con 4 baldosas de Bloque de moho, pero el límite de densidad es 1; con 16 baldosas pasa a ser 4.
Mecánicas sacadas de las páginas «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mecánicas del juego 1.3.
Más guías de automatización
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.