สิ่งที่ควรตรวจสอบเมื่อฟาร์มมอนสเตอร์ไม่สปอน
มีจำนวนช่องพอในแต่ละชังก์ 16×16 หรือไม่?
จำนวนช่องนับต่อชังก์ 16×16 ที่แบ่งตามพิกัดโลก ถ้าช่องที่วางคร่อมเส้นแบ่งชังก์ อาจไม่ถึงจำนวนขั้นต่ำ
ใกล้หรือไกลเกินไป
ไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และไม่มีอะไรเกิดภายใน 12 ช่องจากจุดศูนย์กลางของโลกด้วย
รอ 15-22 นาทีแล้วหรือยัง?
รอบการสปอนจะวนไปตามชังก์ทีละชังก์ ใช้เวลาประมาณ 15–22 นาทีต่อรอบ จะไม่มีอะไรเกิดทันทีหลังสร้าง
ฟาร์มมอนสเตอร์ไม่เกิด: รายการตรวจสอบ
| ตรวจสอบ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชนิดของช่อง | พื้นนี้ทำให้ศัตรูที่ต้องการเกิดหรือไม่? (ศัตรูแยกตามพื้น) |
| จำนวนช่องขั้นต่ำ | ในชังก์ 16×16 เดียวมีจำนวนช่องขั้นต่ำของศัตรูนั้นครบหรือไม่ (ปกติ 6 ช่อง)? ถ้าแบ่ง 3 กับ 3 คร่อมเส้นแบ่ง จะไม่พอทั้งสองฝั่ง |
| วัตถุบนช่อง | คบเพลิง บล็อก หรือเฟอร์นิเจอร์บนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดมอนสเตอร์ นับเฉพาะพื้นชั้นบนสุด ระดับแสงไม่มีผล |
| ระยะห่างจากผู้เล่น | อยู่ห่างจากพื้นเกิน 6 ช่องหรือไม่? ถ้าอยู่ไกลเกินไป ชังก์อาจไม่ทำงาน ให้รออยู่ใกล้ๆ |
| ศูนย์กลางโลก | จะไม่มีอะไรเกิดภายใน 12 ช่องจากจุดศูนย์กลาง (0, 0 ซึ่งเป็นที่ตั้งของแก่นพลังงาน) |
| เวลาที่รอ | 1 รอบคือ 15–22 นาที ให้รอ 1 รอบก่อนตัดสินใจ |
| ศัตรูที่เหลืออยู่ | ศัตรูชนิดเดียวกันที่เหลืออยู่แต่ละตัวจะคูณโอกาสด้วยประมาณ 0.2 ให้กำจัดให้หมด |
เมื่อเกิดน้อย หรือศัตรูหายากไม่ปรากฏเลย
- ได้แต่ศัตรูทั่วไป: ศัตรูหายากมีโอกาสต่อช่องต่ำ (1% เป็นต้น) แค่ให้ครบจำนวนขั้นต่ำจึงไม่ทำให้มันเกิดบ่อย ให้วางพื้นนั้นเพิ่ม
- ห้องใหญ่แต่เกิดน้อย: ห้องอาจถูกแบ่งข้ามหลายชังก์ จนไม่มีฝั่งไหนถึงขั้นต่ำ ให้ตรวจว่าขอบชังก์อยู่ตรงไหน
- ได้ทีละตัวเท่านั้น: แต่ละชังก์มีขีดจำกัดต่อรอบ (ปกติ 1 ตัว) ให้เพิ่มชังก์
- มีศัตรูชนิดอื่นปรากฏ: ตรวจหาพื้นชนิดอื่น (พื้นธรรมชาติ) บริเวณใกล้เคียง
เมื่อการสปอนหยุดกลางคัน
ถ้าศัตรูที่กำจัดไม่ทันสะสมอยู่ ศัตรูชนิดเดียวกันจะเกิดยากขึ้น ให้เก็บกวาดตัวที่เหลือ และตรวจว่าระบบกำจัดและเส้นทางเก็บของไม่ได้หยุดทำงาน รวมถึงตรวจว่ามีผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ เพื่อให้ชังก์ทำงานอยู่
ขีดจำกัดความหนาแน่น (เมื่อเพิ่มช่องแล้วไม่ได้เพิ่ม)
จำนวนศัตรูชนิดเดียวกันที่อยู่ในชังก์ได้ถูกจำกัดที่ “ค่าความหนาแน่น × จำนวนช่อง” ปัดขึ้น และศัตรูที่เหลืออยู่ก็นับรวมด้วย เช่น มนุษย์ถ้ำติดเชื้อ ผ่านเงื่อนไขการเกิดด้วย บล็อกรา 4 ช่อง แต่ขีดจำกัดความหนาแน่นคือ 1 ถ้ามี 16 ช่องจะเป็น 4
กลไกจากหน้า “Guides/Mob farming”, “Spawning tiles” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), กลไกของเกมเวอร์ชัน 1.3
คู่มือออโตเมชั่นเพิ่มเติม
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ