NO SPAWN

ฟาร์มมอนสเตอร์ Core Keeper ไม่เกิด? รายการตรวจสอบชังก์ ระยะห่าง และเวลารอ

รายการตรวจสอบสาเหตุที่ศัตรูไม่เกิด (หรือเกิดน้อยเกินไป) ในฟาร์มมอนสเตอร์ Core Keeper และวิธีแก้

ข้อมูล: ไฟล์เกม (เวอร์ชัน 1.3.0.6)

สรุป

สิ่งที่ควรตรวจสอบเมื่อฟาร์มมอนสเตอร์ไม่สปอน

  1. มีจำนวนช่องพอในแต่ละชังก์ 16×16 หรือไม่?

    จำนวนช่องนับต่อชังก์ 16×16 ที่แบ่งตามพิกัดโลก ถ้าช่องที่วางคร่อมเส้นแบ่งชังก์ อาจไม่ถึงจำนวนขั้นต่ำ

  2. ใกล้หรือไกลเกินไป

    ไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และไม่มีอะไรเกิดภายใน 12 ช่องจากจุดศูนย์กลางของโลกด้วย

  3. รอ 15-22 นาทีแล้วหรือยัง?

    รอบการสปอนจะวนไปตามชังก์ทีละชังก์ ใช้เวลาประมาณ 15–22 นาทีต่อรอบ จะไม่มีอะไรเกิดทันทีหลังสร้าง

โฆษณา

ฟาร์มมอนสเตอร์ไม่เกิด: รายการตรวจสอบ

ตรวจสอบรายละเอียด
ชนิดของช่องพื้นนี้ทำให้ศัตรูที่ต้องการเกิดหรือไม่? (ศัตรูแยกตามพื้น)
จำนวนช่องขั้นต่ำในชังก์ 16×16 เดียวมีจำนวนช่องขั้นต่ำของศัตรูนั้นครบหรือไม่ (ปกติ 6 ช่อง)? ถ้าแบ่ง 3 กับ 3 คร่อมเส้นแบ่ง จะไม่พอทั้งสองฝั่ง
วัตถุบนช่องคบเพลิง บล็อก หรือเฟอร์นิเจอร์บนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดมอนสเตอร์ นับเฉพาะพื้นชั้นบนสุด ระดับแสงไม่มีผล
ระยะห่างจากผู้เล่นอยู่ห่างจากพื้นเกิน 6 ช่องหรือไม่? ถ้าอยู่ไกลเกินไป ชังก์อาจไม่ทำงาน ให้รออยู่ใกล้ๆ
ศูนย์กลางโลกจะไม่มีอะไรเกิดภายใน 12 ช่องจากจุดศูนย์กลาง (0, 0 ซึ่งเป็นที่ตั้งของแก่นพลังงาน)
เวลาที่รอ1 รอบคือ 15–22 นาที ให้รอ 1 รอบก่อนตัดสินใจ
ศัตรูที่เหลืออยู่ศัตรูชนิดเดียวกันที่เหลืออยู่แต่ละตัวจะคูณโอกาสด้วยประมาณ 0.2 ให้กำจัดให้หมด
โฆษณา

เมื่อเกิดน้อย หรือศัตรูหายากไม่ปรากฏเลย

  • ได้แต่ศัตรูทั่วไป: ศัตรูหายากมีโอกาสต่อช่องต่ำ (1% เป็นต้น) แค่ให้ครบจำนวนขั้นต่ำจึงไม่ทำให้มันเกิดบ่อย ให้วางพื้นนั้นเพิ่ม
  • ห้องใหญ่แต่เกิดน้อย: ห้องอาจถูกแบ่งข้ามหลายชังก์ จนไม่มีฝั่งไหนถึงขั้นต่ำ ให้ตรวจว่าขอบชังก์อยู่ตรงไหน
  • ได้ทีละตัวเท่านั้น: แต่ละชังก์มีขีดจำกัดต่อรอบ (ปกติ 1 ตัว) ให้เพิ่มชังก์
  • มีศัตรูชนิดอื่นปรากฏ: ตรวจหาพื้นชนิดอื่น (พื้นธรรมชาติ) บริเวณใกล้เคียง
โฆษณา

เมื่อการสปอนหยุดกลางคัน

ถ้าศัตรูที่กำจัดไม่ทันสะสมอยู่ ศัตรูชนิดเดียวกันจะเกิดยากขึ้น ให้เก็บกวาดตัวที่เหลือ และตรวจว่าระบบกำจัดและเส้นทางเก็บของไม่ได้หยุดทำงาน รวมถึงตรวจว่ามีผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ เพื่อให้ชังก์ทำงานอยู่

โฆษณา

ขีดจำกัดความหนาแน่น (เมื่อเพิ่มช่องแล้วไม่ได้เพิ่ม)

จำนวนศัตรูชนิดเดียวกันที่อยู่ในชังก์ได้ถูกจำกัดที่ “ค่าความหนาแน่น × จำนวนช่อง” ปัดขึ้น และศัตรูที่เหลืออยู่ก็นับรวมด้วย เช่น มนุษย์ถ้ำติดเชื้อ ผ่านเงื่อนไขการเกิดด้วย บล็อกรา 4 ช่อง แต่ขีดจำกัดความหนาแน่นคือ 1 ถ้ามี 16 ช่องจะเป็น 4

กลไกจากหน้า “Guides/Mob farming”, “Spawning tiles” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), กลไกของเกมเวอร์ชัน 1.3

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ