Что проверить, если на ферме мобов никто не появляется
Хватает ли плиток в чанке 16×16?
Плитки считаются по чанкам 16×16, разделенным по мировым координатам. Если плитки пересекают границу чанка, их может не хватить до минимума.
Слишком близко или слишком далеко
Ничего не появляется в пределах 6 клеток от игрока. В пределах 12 клеток от центра мира тоже ничего не появляется.
Вы ждали 15–22 минуты?
Волны спавна обходят чанки по очереди, цикл занимает около 15–22 минут. Сразу после постройки ничего не спавнится.
Ферма мобов не спавнит: чек-лист
| Проверить | Подробности |
|---|---|
| Тип плитки | Спавнит ли эта плитка нужного врага? (враги по плиткам) |
| Минимум плиток | Есть ли в одном чанке 16×16 минимум плиток для этого врага (обычно 6)? Если 3 и 3 разделены границей, ни с одной стороны не хватит. |
| Объекты на плитках | Факелы, блоки или мебель на плитке не дают на ней появляться врагам. Учитывается только верхний пол. Уровень освещенности сам по себе не важен. |
| Расстояние от игрока | Вы находитесь дальше 6 клеток от плиток? Если вы слишком далеко, чанк может быть неактивен — ждите поблизости. |
| Центр мира | В радиусе 12 клеток от центра (0, 0, где находится Ядро) ничего не спавнится. |
| Время ожидания | Один цикл длится 15–22 минуты. Подождите один цикл, прежде чем делать выводы. |
| Оставшиеся враги | Каждый оставшийся враг того же вида умножает шанс примерно на 0,2. Убивайте и зачищайте их. |
Если появляется мало врагов или редкие враги не появляются вовсе
- Только обычные враги: у редких врагов низкий шанс на плитку (1% и т. п.), поэтому минимум плиток не заставляет их появляться так же часто. Положите больше таких плиток.
- Мало появлений в большой комнате: комната может делиться между чанками, и ни в одном не набирается минимум. Проверьте, где проходят границы чанков.
- Только по одному: у каждого чанка есть предел за волну (обычно 1). Добавьте больше чанков.
- Появляются другие враги: проверьте, нет ли поблизости других плиток (естественной земли).
Если появление прекратилось на полпути
Если неубитые враги накапливаются, тот же враг появляется реже. Уберите оставшихся и проверьте, не остановились ли система убийства и путь сбора добычи. Также убедитесь, что рядом есть игрок, чтобы чанк был активен.
Предел плотности (когда больше плиток уже не помогает)
Число одинаковых врагов в одном чанке ограничено «плотность × число плиток» с округлением вверх, и оставшиеся враги в него засчитываются. Например, Зараженный пещерник выполняет условие спавна на 4 плитках «Плесенный блок», но предел плотности — 1; на 16 плитках он становится 4.
Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» (CC BY-SA 3.0), механики игры 1.3.
Другие руководства по автоматизации
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.