O que verificar quando sua farm de mobs não gera inimigos
Há quadrados suficientes por chunk de 16×16?
Os quadrados são contados por chunk de 16×16, dividido pelas coordenadas do mundo. Se seus quadrados cruzarem a borda de um chunk, eles podem não atingir o mínimo.
Perto ou longe demais
Nada surge a até 6 quadrados de um jogador. Nada surge a até 12 quadrados do centro do mundo também.
Você esperou de 15 a 22 minutos?
Os eventos de spawn passam pelos chunks um de cada vez, levando cerca de 15–22 minutos por ciclo. Nada surge logo depois que você constrói.
Farm de mobs sem spawn: checklist
| Verificar | Detalhes |
|---|---|
| Tipo de piso | Este piso faz surgir o inimigo que você quer? (inimigos por piso) |
| Mínimo de quadrados | Um único chunk de 16×16 contém o mínimo de quadrados desse inimigo (normalmente 6)? Se 3 e 3 ficarem divididos por uma borda, nenhum dos lados tem o suficiente. |
| Objetos sobre os quadrados | Tochas, blocos ou móveis num quadrado impedem spawns nesse quadrado. Só o piso de cima conta. O nível de luz em si não importa. |
| Distância do jogador | Você está a mais de 6 quadrados dos pisos? Se estiver longe demais, o chunk pode não estar ativo, então espere por perto. |
| Centro do mundo | Nada surge a até 12 quadrados do centro (0, 0, onde fica o Núcleo). |
| Tempo de espera | Um ciclo dura de 15 a 22 minutos. Espere um ciclo antes de decidir. |
| Inimigos que sobram | Cada inimigo restante do mesmo tipo multiplica a chance por cerca de 0,2. Mate-os e limpe a área. |
Quando surgem poucos, ou os inimigos raros nunca aparecem
- Só inimigos comuns: inimigos raros têm chance baixa por quadrado (1% etc.), então cumprir o mínimo não os faz aparecer com mais frequência. Coloque mais desse piso.
- Poucos spawns em uma sala grande: a sala pode estar dividida entre chunks, sem que nenhum atinja o mínimo. Confira onde ficam as bordas dos chunks.
- Só um por vez: cada chunk tem um limite por evento (geralmente 1). Adicione mais chunks.
- Aparecem inimigos diferentes: procure outros pisos (chão natural) por perto.
Quando o spawn para no meio do caminho
Se os inimigos que você não conseguiu matar se acumularem, o mesmo inimigo fica menos propenso a surgir. Elimine os que sobraram e verifique se o sistema de abate e o caminho de coleta não pararam. Confira também se há um jogador por perto para que o chunk fique ativo.
Limite de densidade (quando mais quadrados não aumentam nada)
O número de inimigos iguais que podem estar em um chunk é limitado a “valor de densidade × número de quadrados”, arredondado para cima, e os inimigos que sobraram contam para esse limite. Por exemplo, Cavernoso Infectado cumpre o requisito de spawn com 4 quadrados de Bloco de Mofo, mas o limite de densidade é 1; com 16 quadrados ele passa a 4.
Mecânicas tiradas das páginas “Guides/Mob farming”, “Spawning tiles” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mecânicas do jogo 1.3.
Mais guias de automação
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.