NO SPAWN

A farm de mobs de Core Keeper não gera inimigos? Lista de verificação de chunks, distância e tempo de espera

Uma checklist dos motivos pelos quais os inimigos não surgem (ou surgem raramente) na sua farm de mobs do Core Keeper, e como resolver.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

O que verificar quando sua farm de mobs não gera inimigos

  1. Há quadrados suficientes por chunk de 16×16?

    Os quadrados são contados por chunk de 16×16, dividido pelas coordenadas do mundo. Se seus quadrados cruzarem a borda de um chunk, eles podem não atingir o mínimo.

  2. Perto ou longe demais

    Nada surge a até 6 quadrados de um jogador. Nada surge a até 12 quadrados do centro do mundo também.

  3. Você esperou de 15 a 22 minutos?

    Os eventos de spawn passam pelos chunks um de cada vez, levando cerca de 15–22 minutos por ciclo. Nada surge logo depois que você constrói.

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Farm de mobs sem spawn: checklist

VerificarDetalhes
Tipo de pisoEste piso faz surgir o inimigo que você quer? (inimigos por piso)
Mínimo de quadradosUm único chunk de 16×16 contém o mínimo de quadrados desse inimigo (normalmente 6)? Se 3 e 3 ficarem divididos por uma borda, nenhum dos lados tem o suficiente.
Objetos sobre os quadradosTochas, blocos ou móveis num quadrado impedem spawns nesse quadrado. Só o piso de cima conta. O nível de luz em si não importa.
Distância do jogadorVocê está a mais de 6 quadrados dos pisos? Se estiver longe demais, o chunk pode não estar ativo, então espere por perto.
Centro do mundoNada surge a até 12 quadrados do centro (0, 0, onde fica o Núcleo).
Tempo de esperaUm ciclo dura de 15 a 22 minutos. Espere um ciclo antes de decidir.
Inimigos que sobramCada inimigo restante do mesmo tipo multiplica a chance por cerca de 0,2. Mate-os e limpe a área.
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Quando surgem poucos, ou os inimigos raros nunca aparecem

  • Só inimigos comuns: inimigos raros têm chance baixa por quadrado (1% etc.), então cumprir o mínimo não os faz aparecer com mais frequência. Coloque mais desse piso.
  • Poucos spawns em uma sala grande: a sala pode estar dividida entre chunks, sem que nenhum atinja o mínimo. Confira onde ficam as bordas dos chunks.
  • Só um por vez: cada chunk tem um limite por evento (geralmente 1). Adicione mais chunks.
  • Aparecem inimigos diferentes: procure outros pisos (chão natural) por perto.
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Quando o spawn para no meio do caminho

Se os inimigos que você não conseguiu matar se acumularem, o mesmo inimigo fica menos propenso a surgir. Elimine os que sobraram e verifique se o sistema de abate e o caminho de coleta não pararam. Confira também se há um jogador por perto para que o chunk fique ativo.

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Limite de densidade (quando mais quadrados não aumentam nada)

O número de inimigos iguais que podem estar em um chunk é limitado a “valor de densidade × número de quadrados”, arredondado para cima, e os inimigos que sobraram contam para esse limite. Por exemplo, Cavernoso Infectado cumpre o requisito de spawn com 4 quadrados de Bloco de Mofo, mas o limite de densidade é 1; com 16 quadrados ele passa a 4.

Mecânicas tiradas das páginas “Guides/Mob farming”, “Spawning tiles” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mecânicas do jogo 1.3.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.