Calculadora de pisos de spawn para farms de mobs (quantos quadrados por chunk?)
Escolha os pisos de spawn que você quer colocar e os inimigos que procura. A calculadora descobre quantos quadrados de cada colocar em um chunk (a área de spawn de 16×16) para que seus inimigos-alvo surjam em números equilibrados e iguais. Escolha “2× desejado” ou “3× desejado” para obtê-los nessa proporção.
Todos os pisos selecionados são misturados em um único chunk para o cálculo (a ferramenta serve para conferir a proporção de spawns). Ela não leva em conta inimigos que se atacam nem como a armadilha é construída, então não recomendamos construir uma farm que misture tudo do jeito que está.
Orientações para construir uma farm de verdade
-
Coloque os pisos cujos inimigos se atacam em farms separadas
Não coloque na mesma farm pisos cujos inimigos lutam entre si, como limos e cavernosos.
-
Solo Fúngico, Solo Musgoso monte com Armadilha de Galaxita
Os cogumelos que crescem lá precisam ser quebrados, então monte uma farm dedicada com Armadilhas de Galaxita.
-
Musgo Emaranhado monte com Broca e Cristal de Radiação
Os cogumelos que crescem lá precisam ser quebrados, e alguns inimigos de lá destroem armadilhas, então monte uma farm dedicada com brocas e cristais de radiação.
1Escolha os pisos de spawn que vai colocar (quantos quiser)
Os 11 pisos selecionados por padrão são os que funcionam em uma farm estilo battle royale (inimigos lutando entre si) na versão atual (Limo de Chão, Limo Venenoso de Chão, Limo Escorregadiço de Chão, Limo Magmático de Chão, Crisálida, Musgo Barroso, Musgo Vistoso, Musgo do Vale, Crosta de Cristal, Bloco de Mofo, Coral de Ravinas).
2Escolha os inimigos-alvo e a proporção que você quer (marque os indesejados como “Não desejado”)
Como é calculado: cada quadrado sorteia cada inimigo com a chance desse inimigo, e o resultado é o valor esperado limitado pelo limite por evento e pelo limite de densidade. Considera que você elimina os inimigos do evento anterior toda vez (sem sobrar nenhum). Inimigos restantes reduzem a chance (veja “Como funciona” abaixo). A divisão é escolhida para “deixar o inimigo mais raro o mais comum possível”: os quadrados são acrescentados um de cada vez ao piso do inimigo que estiver mais baixo no momento (comparado depois de dividir pela proporção desejada).
Quantos pisos de spawn você deve colocar?
16×16
Os quadrados são contados por chunk
Os chunks são áreas fixas divididas a cada múltiplo de 16 nas coordenadas do mundo. Pisos que cruzam a borda de um chunk são contados separadamente.
13 quadrados
13 quadrados bastam para inimigos comuns
Um inimigo com 30% de chance surge no máximo 1 por chunk por evento. 9 quadrados dão 95% e 13 quadrados dão 99%. Além disso, construir em outro chunk rende mais.
0,5%
Use mais quadrados para inimigos raros
Musgo de Pedra: Cavernoso 30%, Cavernoso Xamã 1%, Cavernoso Brutamontes 0,5% (por quadrado). Inimigos como o Brutamontes ficam mais prováveis quanto mais quadrados você coloca.
15 min
Intervalo de spawn e o que bloqueia os spawns
Os eventos de spawn acontecem mais ou menos a cada 15 minutos (15–22 na prática). Nada surge a até 6 quadrados de um jogador, e blocos, móveis ou tochas num quadrado também impedem (esteiras rolantes e armadilhas de espinhos não atrapalham).
Use a calculadora para a divisão
Escolha os pisos e os inimigos-alvo na calculadora para ver quantos quadrados de cada colocar por chunk para que seus alvos surjam de forma equilibrada.
O que são pisos de spawn? Pisos que geram inimigos para farms
Pisos de spawn são pisos que podem gerar inimigos ou recursos (como cogumelos) a cada evento de spawn periódico. Coloque-os em qualquer solo e os inimigos começam a aparecer ali. São usados em farms de mobs (armadilhas) que matam inimigos para obter materiais e para subir perícias.
- Se você empilhar dois pisos de spawn no mesmo quadrado, só o de cima conta.
- O nível de luz não afeta o spawn. Porém, colocar uma tocha num quadrado impede spawns nesse quadrado.
- Colocar blocos, paredes ou móveis num quadrado também impede os spawns. Esteiras rolantes e armadilhas de espinhos podem ser colocadas por cima sem problema.
Mecânicas tiradas das páginas “Spawning tiles”, “Guides/Mob farming” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), não confirmado nos arquivos do jogo.
Tipos de piso de spawn: inimigos, chances e onde conseguir
Para cada piso de spawn: os inimigos e recursos que ele faz surgir e onde conseguir o piso (biomas onde ele aparece naturalmente, inimigos que o dropam e locais e masmorras onde ele está colocado). Os números estão nas tabelas de chance de spawn.
Limo de Chão
Spawns
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Limo Vermelho 12% com 13 quadrados, 92% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- O Subterrâneo
- Colocado em
-
O Subterrâneo: Arena de Glurch, a Massa Abominável, Território dos Limos, Área dos Limos, Masmorra de Glurch, a Massa AbominávelAs Cavernas Barrosas: Ilhas Pequenas, Toca da Carapaça de Cigarra Colossal, Território dos Limos, Território Larval GrandeÁrea do mofo: Templo Mofado Principal, Vila Mofada
Limo Venenoso de Chão
Spawns
Limo Roxo30%
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Selva de Azeos (em solo de Bloco de Grama, 0,5% por quadrado, cresce em grupos)
- Colocado em
-
Bioma desconhecido: Celeiro Cavernoso, Sala da Melodia da Selva
Limo Escorregadiço de Chão
Spawns
Limo Azul30%
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- O Mar Submerso (em qualquer solo, 1% por quadrado, cresce em grupos)
- Colocado em
-
Metrópole Desolada: Esgotos da CidadeBioma desconhecido: Sala da Melodia do Mar
Limo Magmático de Chão
Spawns
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Pedreira Fundida (Pequena Pedreira Derretida, Pedreira Fundida Grande)
- Colocado em
-
O Deserto das Origens: Arena de Igneus, a Massa Fundente, Sala da Forja Ancestral, Lago de Lava, Pequena Pedreira DerretidaBioma desconhecido: Área da Pedreira, Bacia de Amálgama, Mina de Rochas da Pedreira, Pedreira Fundida Grande
Crisálida
Spawns
Larva30%
Grande Larva1%
Casulo1%
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Grande Larva 12% com 13 quadrados, 92% com 256; Casulo 12% com 13 quadrados, 92% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- As Cavernas Barrosas, Enxame de Larvas (Pequena Colmeia de Larvas, Enxame de Larvas Principal)
- Colocado em
-
As Cavernas Barrosas: Território Larval, Território Larval Médio, Mina de Barro Abandonada, Acampamento do Tatuzinho Andejo, Pequena Colmeia de LarvasBioma desconhecido: Arena da Mãe do Enxame, Celeiro Cavernoso, Povoado Barroso, Sala da Melodia Barrosa, Enxame de Larvas Principal
Musgo de Pedra
Spawns
Cavernoso30%
Cavernoso Xamã1%
Cavernoso Brutamontes0,5%
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Cavernoso Xamã 12% com 13 quadrados, 92% com 256; Cavernoso Brutamontes 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- As Ruínas Esquecidas (em solo de Bloco de Pedra, 0,5% por quadrado, cresce em grupos)
- Drop de inimigo
- Cavernoso Brutamontes 3,9%, Cavernoso 3,7%, Cavernoso Xamã 3,3%
- Colocado em
-
As Ruínas Esquecidas: Bosque Tomado pela Vegetação, Ruínas Cavernosas, Masmorra de Malugaz, o CorrompidoBioma desconhecido: Sala da Melodia de Pedra
Musgo Barroso
Spawns
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- As Cavernas Barrosas (em solo de Bloco de Barro, 0,8% por quadrado, cresce em grupos)
- Drop de inimigo
- Cavernoso Escaramuçador 4,3%, Cavernoso Lanceiro 4,3%
- Colocado em
-
Bioma desconhecido: Povoado Barroso
Musgo Vistoso
Spawns
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Selva de Azeos (em solo de Bloco de Grama, 0,5% por quadrado, cresce em grupos)
- Drop de inimigo
- Cavernoso Fazendeiro 4%, Cavernoso Caçador 3%
- Colocado em
-
Área do mofo: Trecho de Grama Mofada
Musgo Urbano
Spawns
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Sentinela do Núcleo 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Metrópole Desolada (Pequena Metrópole Desolada, Metrópole Desolada Grande)
- Drop de inimigo
- Sentinela do Núcleo 5%, Cavernoso Erudito 4,5%
- Colocado em
-
Bioma desconhecido: Sala da Melodia do Mar, Metrópole Desolada Grande
Musgo do Vale
Spawns
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- O Deserto das Origens (em solo de Bloco do Deserto, 0,1% por quadrado, cresce em grupos)
- Colocado em
-
Bioma desconhecido: Jardim das Ruínas do Deserto, Praça das Ruínas do Deserto
Crosta de Cristal
Spawns
Mimita30%
Torreta Orbital5%
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Torreta Orbital 49% com 13 quadrados, 100% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- A Fronteira Cintilante (em solo de Bloco de Cristal, 0,2% por quadrado, cresce em grupos)
- Colocado em
Solo Fúngico
Spawns
Cogumelo20%
Cogu10%
Cogu Brutamontes0,5%
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Cogu Brutamontes 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- O Subterrâneo (em solo de Bloco de Terra, 2% por quadrado, cresce em grupos)
- Drop de inimigo
- Cogu 5,4%, Limo Laranja 2,3%, Limo Vermelho 2,2%
- Colocado em
- Outros
- Você pode desenterrá-lo com uma enxada e colocá-lo em outro lugar.
Solo Musgoso
Spawns
Brejomelo20%
Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Musgo (uma área dentro das Ruínas Esquecidas)
- Colocado em
Pilha de Ferrugem
Spawns
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Georrobô Batedor 12% com 13 quadrados, 92% com 256; Georrobô Minerador 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Georrobô Patrulheiro 3% com 13 quadrados, 40% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Finisbrecha (solo rochoso, 2% por quadrado, cresce em grupos)
- Colocado em
-
Finisbrecha: Passagem de Finisbrecha, Acesso à Broca de Finisbrecha, Depósito de Finisbrecha, Praça Central de Finisbrecha, Desafio de Finisbrecha, Enigma da Estatueta de FinisbrechaBioma desconhecido: Corredor de Finisbrecha, Sala do marco
Musgo Emaranhado
Spawns
Cogumelo Fluorescente20%
Larva do Vazio4%
Cavernoso do Vazio0,2%
Cavernoso Brutamontes do Vazio0,2%
Cavernoso Xamã do Vazio0,2%
Casulo de Larva do Vazio0,2%
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Larva do Vazio 41% com 13 quadrados, 100% com 256; Cavernoso do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Cavernoso Brutamontes do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Cavernoso Xamã do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Casulo de Larva do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Finisbrecha (solo do vazio, 2% por quadrado, cresce em grupos)
Finisbrecha (solo do vazio, 5% por quadrado, quadrados avulsos)
Bloco de Mofo
Spawns
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Tentáculo Mofado 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- Masmorra Mofada (Pequena Masmorra de Mofo, Masmorra Mofada Principal)
Coral de Ravinas
Spawns
Quiral3%
Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Quiral 33% com 13 quadrados, 100% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes
Onde obter
- Cresce naturalmente
- O Subterrâneo (em qualquer solo, ao lado de fossos, 5% por quadrado, cresce em grupos)
- Drop de inimigo
- Quiral 5,3%
Os locais naturais (solo e chance na geração do mundo) e as chances de drop dos inimigos são calculados a partir dos arquivos de configuração do jogo (pasta Conf, Spawn/Initial e Loot, versão 1.3.0.6). As chances de drop são por inimigo. “Colocado em” (locais e masmorras) e a área mostrada para pisos que não surgem naturalmente vêm dos dados de locais e das páginas de pisos de spawn da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Farm de inimigos raros: como dispor os pisos de spawn para inimigos de chance baixa
Ao contrário dos inimigos comuns, os inimigos com chance baixa por quadrado (menos de 10%) ficam mais prováveis quanto mais quadrados você coloca. Se você quer um inimigo raro específico ou os drops dele, vale a pena cobrir os 256 quadrados de um chunk (16×16) com esse piso.
- Dentro de um chunk: mais quadrados significam uma chance maior por evento de spawn (tabela abaixo).
- Se tiver espaço: só surge 1 por chunk por evento, então, para o mesmo número de quadrados, dividir entre chunks rende mais spawns. Por exemplo, 128 quadrados em cada um de 2 chunks é melhor que 256 quadrados em um único chunk (segunda coluna da direita).
- Inimigos com 0,2% de chance (Georrobôs, Cavernosos do Vazio etc.) só aparecem em cerca de 40% dos eventos, mesmo com 256 quadrados. Planeje usar vários chunks.
| Inimigo (piso, por quadrado) | 13 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados o chunk inteiro |
128 quadrados × 2 chunks | Drops notáveis (por abate) |
|---|---|---|---|---|---|---|
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Parte Mecânica 18,1%, Minério de Relucita 9,2%, Chave de Relucita 0,94% |
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Parte Mecânica 41%, Lança-chamas 2%, Chave de Relucita 0,65% |
|
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Colar de Amuleto Negro 7,8%, Fragmento do Esquecimento 65,3%, Clava do Vazio 7% |
|
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Colar de Amuleto Negro 7,8%, Fragmento do Esquecimento 65,3%, Clava do Vazio 7% |
|
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Colar de Amuleto Negro 7,8%, Fragmento do Esquecimento 65,3%, Clava do Vazio 7% |
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2,6% | 12% | 22,6% | 40,1% | 0,45 | Fragmento do Esquecimento 21,4% |
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6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Fragmento de Caveira Cristalizada 18,4%, Joia Ancestral 9,5%, Parte Mecânica 9,5% |
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6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Estatueta de Sentinela do Núcleo 0,43%, Elmo de Sentinela 0,11%, Minério de Octarina 14,3% |
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6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Joia Ancestral 10,3% |
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6,3% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | 0,95 | Colar de Veias Mofadas 0,68%, Anel Mofado 0,68%, Anel Cruel 0,68% |
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12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Ídolo Invocador de Coroa 0,22%, Joia Ancestral 1,1% |
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12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Carne de Larva Brilhante 0,5%, Colar de Ovo de Larva 0,08% |
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12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | — |
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12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Caveira de Xamã 2%, Fragmento de Caveira Cristalizada 19,5%, Joia Ancestral 4,9% |
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12,2% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | 1,45 | Parte Mecânica 18,4% |
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32,7% | 85,8% | 98% | 100% | 1,96 | Joia Ancestral 5,3% |
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41,2% | 92,7% | 99,5% | 100% | 1,99 | Colar de Amuleto Negro 0,99%, Fragmento do Esquecimento 9,9% |
|
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48,7% | 96,2% | 99,9% | 100% | 2,00 | Venda de Monge Arcano 2,4%, Manto de Monge Arcano 2,4%, Perneiras de Monge Arcano 2,4% |
As colunas de número de quadrados são a chance de surgir pelo menos um em um chunk por evento de spawn. “128 quadrados × 2 chunks” é o número esperado de inimigos gerados nos dois chunks por evento. Todos os valores consideram que não sobrou nenhum inimigo igual de eventos anteriores. Os drops mostram até 3 itens Raros ou melhores, com a chance por abate.
Como funcionam as chances dos pisos de spawn
A cada evento de spawn, cada piso de spawn faz um “sorteio”. Cada inimigo tem a própria chance, e cada inimigo é sorteado separadamente.
- Chunk de spawn (16×16): os quadrados são contados por chunk de 16×16, dividido a cada múltiplo de 16 nas coordenadas do mundo (as coordenadas 0–15 são o primeiro chunk, 16–31 o segundo…). O canto do seu cômodo não é necessariamente o canto de um chunk.
- Chance por quadrado: cada quadrado gera o inimigo com esta chance.
- Mínimo de quadrados: um chunk precisa de pelo menos essa quantidade do piso (com menos, nada surge).
- Limite por evento: o máximo que pode surgir em um chunk por evento. Cada inimigo tem seu próprio limite.
- Limite de densidade: o máximo daquele inimigo que pode haver no chunk: “valor de densidade × número de quadrados”, arredondado para cima. Inimigos do mesmo tipo que já estão lá contam para ele.
- Redução por inimigos restantes: se o mesmo inimigo já estiver presente, a chance cai (chance × (1 − decaimento)número presente). Para a maioria dos inimigos, cada um presente multiplica por 0,2; Larvas do Vazio por 0,3 e cogumelos por 0,9. Cavernosos Infectados e Tentáculos Mofados não têm redução.
- Zonas sem spawn: nada surge a até 6 quadrados de um jogador nem a até 12 quadrados do centro do mundo (0, 0).
- Intervalo: os chunks são verificados em sequência, e um ciclo completo leva cerca de 15 minutos (15–22 minutos na prática).
Os valores de chance, decaimento, limite e mínimo de quadrados vêm dos arquivos de configuração do jogo (pasta Conf, Spawn/Respawn, versão 1.3.0.6). O tamanho do chunk, as zonas sem spawn e o intervalo vêm das páginas “Spawning tiles” e “Guides/Mob farming” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); não conseguimos confirmá-los nos arquivos do jogo.
Chances de spawn por piso (taxa de spawn por inimigo e itens que você ganha)
Para cada piso: a chance de cada inimigo e os itens que você consegue ao matá-los (chance por quadrado). Abra “Itens dos abates” para ver a lista completa.
Chances de spawn de
Limo de Chão
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (14) Limo 18%, Sucatas 3,6%, Semente de Amora-coração 2,5% e mais
Limo18%
Sucatas3,6%
Semente de Amora-coração2,5%
Semente de Tulipa Brilhante2,5%
Semente de Pimenta Pitanga2,5%
Solo Fúngico0,72%
Chave de Cobre0,36%
Joia Ancestral0,36%
Ídolo Invocador de Coroa0,071%
Estatueta de Limo0,069%
Chapéu de Aprendiz0,02%
Veste de Aprendiz0,02%
Calça de Aprendiz0,02%
Estatueta de Limo Vermelho0,0022%
Chances de spawn de
Limo Venenoso de Chão
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (11) Limo Venenoso 28%, Joia Ancestral 0,47%, Chave de Escarlate 0,33% e mais
Limo Venenoso28%
Joia Ancestral0,47%
Chave de Escarlate0,33%
Máscara de Vigilante Corrupto0,23%
Túnica de Vigilante Corrupto0,23%
Bermuda de Vigilante Corrupto0,23%
Colar de Margarida-antídoto0,23%
Anel de Hera0,23%
Cajado de Meteoro Nocivo0,23%
Estatueta de Limo Roxo0,19%
Ídolo Invocador de Coroa0,069%
Chances de spawn de
Limo Escorregadiço de Chão
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (9) Limo Escorregadiço 28%, Joia Ancestral 0,48%, Chave de Octarina 0,34% e mais
Limo Escorregadiço28%
Joia Ancestral0,48%
Chave de Octarina0,34%
Estatueta de Limo Azul0,14%
Capuz de Feiticeiro0,14%
Veste de Feiticeiro0,14%
Calça de Feiticeiro0,14%
Elmo de Limo0,096%
Ídolo Invocador de Coroa0,072%
Chances de spawn de
Limo Magmático de Chão
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 10% | 1 | +0,08 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (12) Limo Magmático 14%, Joia Ancestral 0,7%, Chave de Galaxita 0,35% e mais
Limo Magmático14%
Joia Ancestral0,7%
Chave de Galaxita0,35%
Capuz Sinistro0,28%
Peitoral Sinistro0,28%
Calça Sinistra0,28%
Anel Flamejante0,28%
Asa de Lava Fundente0,19%
Estatueta de Limo de Lava0,11%
Colar Flamejante0,096%
Estatueta de Borboleta de Lava0,077%
Ídolo Invocador de Coroa0,069%
Chances de spawn de
Crisálida
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (24) Limo 7,3%, Fibra 2,7%, Carne de Larva 2,6% e mais
Limo7,3%
Fibra2,7%
Carne de Larva2,6%
Semente de Pimenta Pitanga1,9%
Semente de Amora-coração1,8%
Semente de Larva Sumaúma1,2%
Estatueta de Larva0,036%
Anel de Larva0,036%
Estatueta de Larva do Enxame0,018%
Estatueta de Casulo0,0099%
Caveira de Cavernoso0,0084%
Carne de Larva Brilhante0,005%
Tomo da Ruptura0,005%
Cajado da Corrosão0,005%
Chapéu de Camponês0,0042%
Adereço de Líder0,0042%
Torso de Camponês0,0042%
Túnica de Líder0,0042%
Bermuda de Líder0,0042%
Machado de Estanho0,0017%
Estatueta de Grande Larva0,0008%
Colar de Ovo de Larva0,0008%
Colar de Presa0,0008%
Estatueta de Grande Larva do Enxame0,0004%
Chances de spawn de
Musgo de Pedra
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 1% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 | |
| 0,5% | 1 | +0,02 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (38) Fragmento de Caveira Cristalizada 6,7%, Fibra 3,4%, Minério de Cobre 3,3% e mais
Fragmento de Caveira Cristalizada6,7%
Fibra3,4%
Minério de Cobre3,3%
Sucatas3,2%
Minério de Ferro1,7%
Joia Ancestral1,7%
Parte Mecânica1,7%
Pão de Cavernoso1,7%
Musgo de Pedra1,2%
Capuz de Cavernoso0,65%
Picareta de Estanho0,48%
Torso de Cavernoso0,34%
Calça de Cavernoso0,34%
Chave de Ferro0,32%
Anel da Ampulheta0,32%
Mochila de Minerador0,25%
Placa de Orelha0,17%
Espátula de Jardim0,16%
Madeira0,13%
Minério de Estanho0,098%
Mosquete de Pederneira0,081%
Estatueta de Cavernoso0,048%
Caveira de Xamã0,02%
Anel do Vínculo0,02%
Machado de Batalha0,019%
Peitoral de Pedra0,015%
Calça de Pedra0,015%
Acendedor de Lacaios0,015%
Protetor Pairante0,015%
Poncho Pairante0,015%
Calça Pairante0,015%
Cajado de Bola de Fogo0,015%
Tomo das Cinzas0,015%
Cetro de Pedra Rúnica0,015%
Placa de Brutamontes0,0098%
Anel de Rocha0,0098%
Estatueta de Cavernoso Brutamontes0,0049%
Estatueta de Cavernoso Xamã0,0039%
Chances de spawn de
Musgo Barroso
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (20) Carne de Larva 14%, Fibra 14%, Semente de Larva Sumaúma 5,2% e mais
Carne de Larva14%
Fibra14%
Semente de Larva Sumaúma5,2%
Musgo Barroso2,6%
Semente de Amora-coração2,6%
Semente de Pimenta Pitanga1,7%
Bacinete de Escaramuçador0,87%
Arnês de Escaramuçador0,87%
Chapéu de Camponês0,86%
Torso de Camponês0,86%
Lança de Caça0,86%
Adereço de Líder0,69%
Túnica de Líder0,69%
Bermuda de Líder0,69%
Machado de Estanho0,52%
Efígie de Caveira0,21%
Colar de Ovo de Larva0,17%
Anel Lazúli0,17%
Estatueta de Cavernoso Escaramuçador0,11%
Estatueta de Cavernoso Lanceiro0,1%
Chances de spawn de
Musgo Vistoso
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (20) Musgo Vistoso 2,1%, Semente de Amora-coração 2%, Semente de Tulipa Brilhante 2% e mais
Musgo Vistoso2,1%
Semente de Amora-coração2%
Semente de Tulipa Brilhante2%
Semente de Pimenta Pitanga2%
Semente de Rochenoura2%
Semente de Fofungo2%
Semente de Larva Sumaúma2%
Semente de Aveia Tufada2%
Semente de Raiz1,2%
Pena Ancestral1,1%
Joia Ancestral0,53%
Seiva Endurecida0,47%
Chapéu de Fazendeiro0,36%
Capuz de Caçador0,36%
Manto de Caçador0,36%
Mosquete de Pederneira0,36%
Estatueta de Cavernoso Fazendeiro0,24%
Estatueta de Cavernoso Caçador0,14%
Borboleta Seca0,096%
Anel Petalar0,024%
Chances de spawn de
Musgo Urbano
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 0,5% | 1 | +0,02 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (25) Minério de Octarina 3,9%, Madeira de Coral 3,9%, Minério de Escarlate 2% e mais
Minério de Octarina3,9%
Madeira de Coral3,9%
Minério de Escarlate2%
Joia Ancestral2%
Parte Mecânica2%
Pão de Cavernoso1,9%
Musgo Urbano1,4%
Capuz de Feiticeiro0,58%
Veste de Feiticeiro0,58%
Calça de Feiticeiro0,58%
Capuz de Erudito0,58%
Manto de Erudito0,58%
Cajado de Erudito0,58%
Garfo Torto0,19%
Copo de Cavernoso0,19%
Estatueta de Cavernoso Erudito0,16%
Anel de Septo0,16%
Carta do Oráculo "Inspiração"0,096%
Ímã0,0043%
Braço Mecânico0,0036%
Chip Processador0,0036%
Escudo de Sentinela0,0036%
Anel de Guardião Ancestral0,0036%
Estatueta de Sentinela do Núcleo0,0022%
Elmo de Sentinela0,00055%
Chances de spawn de
Musgo do Vale
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (7) Joia Ancestral 0,56%, Lâmina Oculta 0,28%, Capuz de Assassino 0,28% e mais
Joia Ancestral0,56%
Lâmina Oculta0,28%
Capuz de Assassino0,28%
Manto de Assassino0,28%
Adagas de Arremesso0,28%
Estatueta de Cavernoso Assassino0,17%
Cimitarra de Zelote0,14%
Chances de spawn de
Crosta de Cristal
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 | |
| 5% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (16) Joia Ancestral 5,2%, Minério de Solarita 4,5%, Semente de Aurarroz 3% e mais
Joia Ancestral5,2%
Minério de Solarita4,5%
Semente de Aurarroz3%
Semente de Avelunar3%
Parte Mecânica1,4%
Sucatas0,97%
Esmeralda da Selva0,89%
Safira do Oceano0,89%
Rubi do Deserto0,89%
Estatueta de Mimita0,3%
Clava de Cacos de Cristal0,3%
Venda de Monge Arcano0,12%
Manto de Monge Arcano0,12%
Perneiras de Monge Arcano0,12%
Estatueta de Torreta Orbital0,049%
Raio Obliterador0,005%
Chances de spawn de
Solo Fúngico
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0,6 por quadrado | 4 | |
| 10% | 1 | +0,08 por quadrado | 6 | |
| 0,5% | 1 | +0,02 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (14) Cogumelo 25%, Sucatas 1,1%, Semente de Amora-coração 1,1% e mais
Cogumelo25%
Sucatas1,1%
Semente de Amora-coração1,1%
Semente de Tulipa Brilhante1,1%
Semente de Pimenta Pitanga1,1%
Solo Fúngico0,54%
Poção de Pele de Pedra0,23%
Joia Ancestral0,16%
Chapéu de Cogu0,16%
Chapéu de Grã-bruxa0,12%
Colete de Grã-bruxa0,12%
Ganga de Grã-bruxa0,12%
Estatueta de Cogu0,032%
Estatueta de Cogu Brutamontes0,024%
Chances de spawn de
Solo Musgoso
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0,6 por quadrado | 4 |
Itens dos abates (1) Brejomelo 20%
Brejomelo20%
Chances de spawn de
Pilha de Ferrugem
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 1 | +0,1 por quadrado | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (16) Liga Corrompida 0,51%, Parte Mecânica 0,3%, Granada Incendiária 0,049% e mais
Liga Corrompida0,51%
Parte Mecânica0,3%
Granada Incendiária0,049%
Pacote de Explosivos Remotos0,027%
Granada de Óleo0,027%
Minério de Relucita0,018%
Lâmpada de Sirene0,0065%
Perna de Georrobô0,0065%
Óculos de Inventor0,0051%
Avental de Inventor0,0051%
Perneiras de Inventor0,0051%
Lança-chamas0,0039%
Chave de Relucita0,0032%
Estatueta de Georrobô Batedor0,0009%
Estatueta de Georrobô Minerador0,00034%
Estatueta de Patrulheiro Georrobô0,0002%
Chances de spawn de
Musgo Emaranhado
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0,6 por quadrado | 4 | |
| 4% | 1 | +0,1 por quadrado | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 | |
| 0,2% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (11) Cogumelo Fluorescente 20%, Liga Corrompida 1,3%, Fragmento do Esquecimento 0,83% e mais
Cogumelo Fluorescente20%
Liga Corrompida1,3%
Fragmento do Esquecimento0,83%
Granada de Óleo0,2%
Colar de Amuleto Negro0,086%
Clava do Vazio0,042%
Estatueta de Larva do Vazio0,004%
Estatueta de Cavernoso do Vazio0,0028%
Estatueta de Cavernoso Xamã do Vazio0,0028%
Estatueta de Cavernoso Brutamontes do Vazio0,0026%
Estatueta de Casulo de Larva do Vazio0,00008%
Chances de spawn de
Bloco de Mofo
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 4 | +0,2 por quadrado | 4 | |
| 0,5% | 1 | +0,05 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (13) Sucatas 0,86%, Moeda Ancestral 0,5%, Osso Fúngico 0,25% e mais
Sucatas0,86%
Moeda Ancestral0,5%
Osso Fúngico0,25%
Semente de Fofungo0,25%
Anel Cruel0,22%
Ovo Cotanoso0,17%
Zarabatana0,05%
Tomo dos Mortos0,05%
Máscara da Praga0,043%
Colar de Veias Mofadas0,025%
Anel Mofado0,025%
Estatueta de Cavernoso Infectado0,011%
Estatueta de Tentáculo Mofado0,0034%
Chances de spawn de
Coral de Ravinas
| Spawns | Chance por quadrado | Limite por evento | Máx. no chunk | Mín. de quadrados |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 1 | +0,15 por quadrado | 6 |
Itens dos abates (12) Cogumelo 1,4%, Fibra 0,79%, Joia Ancestral 0,16% e mais
Cogumelo1,4%
Fibra0,79%
Joia Ancestral0,16%
Coral de Ravinas0,16%
Tomo das Trevas0,16%
Minério de Estanho0,063%
Estatueta de Quiral0,063%
Elmo de Combatente0,047%
Peitoral de Combatente0,047%
Grevas de Combatente0,047%
Minério de Ferro0,032%
Minério de Cobre0,016%
A chance em “Itens dos abates” é a chance de obter esse item por quadrado por evento de spawn (= chance de esse inimigo surgir de um quadrado × chance de ele dropar pelo menos um ao ser derrotado, somado entre os inimigos deste piso). Para cogumelos e afins, é a quantidade colhida. Os limites por evento e a redução por inimigos que sobraram não estão incluídos. Passe o mouse sobre um nome para ver quais inimigos o dropam.
Quantos pisos de spawn são mais eficientes? (um chunk de 16×16)
O número esperado de inimigos gerados por evento de spawn quando você coloca n quadrados (cada quadrado faz seu sorteio, limitado ao máximo por evento). Para inimigos com limite 1, isso é igual à chance de surgir pelo menos um.
Quantos
Limo de Chão colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Limo Venenoso de Chão colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados |
Quantos
Limo Escorregadiço de Chão colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados |
Quantos
Limo Magmático de Chão colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 46,9% | 61,3% | 81,5% | 96,6% | 99,9% | 100% | 100% | 29 quadrados |
Quantos
Crisálida colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Não alcançado nem com 256 | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Musgo de Pedra colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Não alcançado nem com 256 | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Musgo Barroso colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados |
Quantos
Musgo Vistoso colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados |
Quantos
Musgo Urbano colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Musgo do Vale colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados |
Quantos
Crosta de Cristal colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2% | 96% | 99,7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 quadrados | |
| 26,5% | 37% | 56% | 80,6% | 96,2% | 99,9% | 100% | 59 quadrados |
Quantos
Solo Fúngico colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 quadrados | |
| 46,9% | 61,3% | 81,5% | 96,6% | 99,9% | 100% | 100% | 29 quadrados | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Solo Musgoso colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 quadrados |
Quantos
Pilha de Ferrugem colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,9% | 8,6% | 14,9% | 27,5% | 47,4% | 72,4% | 92,4% | Não alcançado nem com 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Não alcançado nem com 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Musgo Emaranhado colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 quadrados | |
| 21,7% | 30,7% | 48% | 72,9% | 92,7% | 99,5% | 100% | 74 quadrados | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Não alcançado nem com 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Não alcançado nem com 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Não alcançado nem com 256 | |
| 1,2% | 1,8% | 3,2% | 6,2% | 12% | 22,6% | 40,1% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Bloco de Mofo colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,58 | 0,84 | 1,58 | 2,84 | 3,84 | 4,00 | 4,00 | 61 quadrados | |
| 3% | 4,4% | 7,7% | 14,8% | 27,4% | 47,4% | 72,3% | Não alcançado nem com 256 |
Quantos
Coral de Ravinas colocar
| Spawns | 6 quadrados | 9 quadrados | 16 quadrados | 32 quadrados | 64 quadrados | 128 quadrados | 256 quadrados | Quadrados para chegar a ~limite (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16,7% | 24% | 38,6% | 62,3% | 85,8% | 98% | 100% | 99 quadrados |
Resumo: layouts eficientes de pisos de spawn para farms
- Para inimigos comuns (30% de chance, limite 1): cerca de 9 quadrados já dão spawns por chunk perto do limite (cerca de 96%). Em vez de uma área grande, coloque pequenos trechos em chunks separados para ter mais spawns.
- Para inimigos de chance baixa (Brutamontes, Xamãs etc.): a chance deles é de 0,5-1%, então mais quadrados significam mais spawns. Mesmo com 256 quadrados, a chance por evento vai só de alguns décimos até cerca de 70% (tabela acima).
- Cogumelos (limite 2, 20% de chance): poucos quadrados (4 ou mais) chegam perto do limite de 2 por evento.
- Para qualquer inimigo: abaixo do mínimo de quadrados (normalmente 6), nada surge.
Cada inimigo é sorteado separadamente, considerando que não sobrou nenhum de eventos anteriores. Cada inimigo restante reduz a chance (×0,2 para a maioria dos inimigos).
Dicas para construir uma farm de mobs
- Decida o inimigo ou recurso alvo: escolha o piso de spawn dele na lista. Antes, confira o que o inimigo dropa (na página do inimigo).
- Pense em chunks de 16×16: o mínimo de quadrados é contado por chunk. Se você dividir um trecho de 6 quadrados em 3 e 3 na borda de um chunk, nenhum dos dois chunks tem o suficiente.
- Cumpra o mínimo em todo chunk: para um inimigo de 30%, 6 quadrados dão cerca de 88% de chance de pelo menos um, e 13 quadrados dão mais de 99%. Uma fileira inteira (16 quadrados) dá cerca de 99,7%.
- Espere a mais de 6 quadrados dos pisos: perto demais, nada surge. Mas fique perto da farm para que o chunk dela não deixe de estar ativo.
- Deixe um caminho livre para a coleta: construa primeiro um chunk pequeno, confira se funciona e depois copie o layout para outros chunks.
Mais spawns ou inimigos raros?
- Inimigos comuns em maior quantidade: quando um chunk atinge o limite por evento, construa os mesmos pisos em outro chunk. Adicionar quadrados ao mesmo chunk não aumenta o limite. Por exemplo, 256 quadrados de um inimigo de 30% em um chunk ainda dão no máximo 1 por evento, mas 16 quadrados em cada um de 16 chunks dão 16 chances.
- Inimigos raros: adicione mais desse piso. Por exemplo, o Cavernoso Brutamontes tem cerca de 6,3% de chance com 13 quadrados de Musgo de Pedra, mas cerca de 72% com 256 quadrados.
- Muitos tipos de inimigo: misture pisos diferentes em um chunk e cumpra o mínimo de cada um. Por exemplo, 13 quadrados de cada um de Crisálida, Musgo Barroso, Limo de Chão, Limo Venenoso de Chão (52 no total) deixam 204 quadrados para caminhos e armadilhas. Os inimigos não necessariamente se matam, então construa primeiro um jeito de contê-los.
- Cogumelos (Cogumelo, Cogumelo Fluorescente, Brejomelo): colha-os regularmente. Se não colher, fica menos provável que nasçam novos.
Elimine os inimigos que sobraram (eles reduzem a chance de spawn)
Inimigos que sobram do mesmo tipo reduzem a chance do próximo spawn e ocupam o limite de densidade. Mate-os com armadilhas de espinhos ou leve-os até um ponto de coleta com esteiras rolantes para que não sobre nenhum. Ampliar os pisos não aumenta os spawns se a coleta parar.
Mecânicas tiradas da página “Guides/Mob farming” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), sobre bordas de chunk, o raio de 6 quadrados sem spawn e o que bloqueia o spawn (não confirmado nos arquivos do jogo); as contagens de quadrados e as chances vêm dos arquivos do jogo.
Pisos de spawn e farms de mobs: perguntas frequentes
P. Por que os inimigos não surgem na minha farm de mobs?
Verifique o seguinte: o mesmo chunk de 16×16 tem a quantidade mínima de quadrados (normalmente 6)? Há tochas, blocos ou móveis sobre os pisos? Há um jogador a até 6 quadrados? Sobraram inimigos do mesmo tipo de antes? Os eventos de spawn têm intervalo de 15–22 minutos, então espere um ciclo completo antes de decidir (veja a lista de verificação para spawns que não acontecem).
P. Quantos pisos de spawn devo colocar?
Para inimigos comuns (30% de chance), 13 quadrados por chunk dão 99%. Para conseguir mais, construa a mesma coisa em outros chunks. Para inimigos raros, coloque mais quadrados desse piso. A calculadora encontra quantidades de quadrados que fazem surgir os inimigos escolhidos de forma equilibrada.
P. Posso misturar pisos de spawn diferentes num chunk?
Sim. Cada inimigo tem o próprio limite, então, desde que cada piso atinja o mínimo, os inimigos surgem de todos eles.
P. Iluminar a área impede os spawns?
O nível de luz não importa. Porém, uma tocha colocada num quadrado impede spawns nesse quadrado. Coloque as luzes fora dos pisos.
P. Posso colocar armadilhas de espinhos ou esteiras rolantes sobre os pisos de spawn?
Sim. Estes dois não bloqueiam o spawn quando colocados por cima.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.