SPAWN TILES

Pisos de spawn de Core Keeper: chances de spawn por quadrado e calculadora de farm de mobs

Todos os pisos de spawn (musgos, ninho de larvas, solo de limo e mais), os inimigos que geram e a chance por quadrado. Escolha os pisos e os inimigos-alvo, e a calculadora diz quantos quadrados de cada colocar em um chunk de 16×16 para que todos os inimigos surjam em números equilibrados.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

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Calculadora de pisos de spawn para farms de mobs (quantos quadrados por chunk?)

Escolha os pisos de spawn que você quer colocar e os inimigos que procura. A calculadora descobre quantos quadrados de cada colocar em um chunk (a área de spawn de 16×16) para que seus inimigos-alvo surjam em números equilibrados e iguais. Escolha “2× desejado” ou “3× desejado” para obtê-los nessa proporção.

Todos os pisos selecionados são misturados em um único chunk para o cálculo (a ferramenta serve para conferir a proporção de spawns). Ela não leva em conta inimigos que se atacam nem como a armadilha é construída, então não recomendamos construir uma farm que misture tudo do jeito que está.

Orientações para construir uma farm de verdade

  • Coloque os pisos cujos inimigos se atacam em farms separadas

    Não coloque na mesma farm pisos cujos inimigos lutam entre si, como limos e cavernosos.

  • Solo Fúngico, Solo Musgoso monte com Armadilha de Galaxita

    Os cogumelos que crescem lá precisam ser quebrados, então monte uma farm dedicada com Armadilhas de Galaxita.

  • Musgo Emaranhado monte com Broca e Cristal de Radiação

    Os cogumelos que crescem lá precisam ser quebrados, e alguns inimigos de lá destroem armadilhas, então monte uma farm dedicada com brocas e cristais de radiação.

1Escolha os pisos de spawn que vai colocar (quantos quiser)

Os 11 pisos selecionados por padrão são os que funcionam em uma farm estilo battle royale (inimigos lutando entre si) na versão atual (Limo de Chão, Limo Venenoso de Chão, Limo Escorregadiço de Chão, Limo Magmático de Chão, Crisálida, Musgo Barroso, Musgo Vistoso, Musgo do Vale, Crosta de Cristal, Bloco de Mofo, Coral de Ravinas).

2Escolha os inimigos-alvo e a proporção que você quer (marque os indesejados como “Não desejado”)

Como é calculado: cada quadrado sorteia cada inimigo com a chance desse inimigo, e o resultado é o valor esperado limitado pelo limite por evento e pelo limite de densidade. Considera que você elimina os inimigos do evento anterior toda vez (sem sobrar nenhum). Inimigos restantes reduzem a chance (veja “Como funciona” abaixo). A divisão é escolhida para “deixar o inimigo mais raro o mais comum possível”: os quadrados são acrescentados um de cada vez ao piso do inimigo que estiver mais baixo no momento (comparado depois de dividir pela proporção desejada).

Resumo

Quantos pisos de spawn você deve colocar?

  1. 16×16

    Os quadrados são contados por chunk

    Os chunks são áreas fixas divididas a cada múltiplo de 16 nas coordenadas do mundo. Pisos que cruzam a borda de um chunk são contados separadamente.

  2. 13 quadrados

    13 quadrados bastam para inimigos comuns

    Um inimigo com 30% de chance surge no máximo 1 por chunk por evento. 9 quadrados dão 95% e 13 quadrados dão 99%. Além disso, construir em outro chunk rende mais.

  3. 0,5%

    Use mais quadrados para inimigos raros

    Musgo de Pedra: Cavernoso 30%, Cavernoso Xamã 1%, Cavernoso Brutamontes 0,5% (por quadrado). Inimigos como o Brutamontes ficam mais prováveis quanto mais quadrados você coloca.

  4. 15 min

    Intervalo de spawn e o que bloqueia os spawns

    Os eventos de spawn acontecem mais ou menos a cada 15 minutos (15–22 na prática). Nada surge a até 6 quadrados de um jogador, e blocos, móveis ou tochas num quadrado também impedem (esteiras rolantes e armadilhas de espinhos não atrapalham).

  5. Use a calculadora para a divisão

    Escolha os pisos e os inimigos-alvo na calculadora para ver quantos quadrados de cada colocar por chunk para que seus alvos surjam de forma equilibrada.

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O que são pisos de spawn? Pisos que geram inimigos para farms

Pisos de spawn são pisos que podem gerar inimigos ou recursos (como cogumelos) a cada evento de spawn periódico. Coloque-os em qualquer solo e os inimigos começam a aparecer ali. São usados em farms de mobs (armadilhas) que matam inimigos para obter materiais e para subir perícias.

  • Se você empilhar dois pisos de spawn no mesmo quadrado, só o de cima conta.
  • O nível de luz não afeta o spawn. Porém, colocar uma tocha num quadrado impede spawns nesse quadrado.
  • Colocar blocos, paredes ou móveis num quadrado também impede os spawns. Esteiras rolantes e armadilhas de espinhos podem ser colocadas por cima sem problema.

Mecânicas tiradas das páginas “Spawning tiles”, “Guides/Mob farming” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), não confirmado nos arquivos do jogo.

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Tipos de piso de spawn: inimigos, chances e onde conseguir

Para cada piso de spawn: os inimigos e recursos que ele faz surgir e onde conseguir o piso (biomas onde ele aparece naturalmente, inimigos que o dropam e locais e masmorras onde ele está colocado). Os números estão nas tabelas de chance de spawn.

Limo de Chão

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Limo Vermelho 12% com 13 quadrados, 92% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
O Subterrâneo
Colocado em

Limo Magmático de Chão

Spawns

Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.

Onde obter

Cresce naturalmente
Pedreira Fundida (Pequena Pedreira Derretida, Pedreira Fundida Grande)
Colocado em

Crisálida

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Grande Larva 12% com 13 quadrados, 92% com 256; Casulo 12% com 13 quadrados, 92% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
As Cavernas Barrosas, Enxame de Larvas (Pequena Colmeia de Larvas, Enxame de Larvas Principal)
Colocado em

Musgo de Pedra

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Cavernoso Xamã 12% com 13 quadrados, 92% com 256; Cavernoso Brutamontes 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
As Ruínas Esquecidas (em solo de Bloco de Pedra, 0,5% por quadrado, cresce em grupos)
Drop de inimigo
Cavernoso Brutamontes 3,9%, Cavernoso 3,7%, Cavernoso Xamã 3,3%
Colocado em
Bioma desconhecido: Sala da Melodia de Pedra

Musgo Barroso

Spawns

Quantos: todos os inimigos aqui têm chance alta, então cerca de 13 quadrados por chunk bastam. Construa mais em outro chunk.

Onde obter

Cresce naturalmente
As Cavernas Barrosas (em solo de Bloco de Barro, 0,8% por quadrado, cresce em grupos)
Drop de inimigo
Cavernoso Escaramuçador 4,3%, Cavernoso Lanceiro 4,3%
Colocado em
Bioma desconhecido: Povoado Barroso

Musgo Urbano

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Sentinela do Núcleo 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
Metrópole Desolada (Pequena Metrópole Desolada, Metrópole Desolada Grande)
Drop de inimigo
Sentinela do Núcleo 5%, Cavernoso Erudito 4,5%
Colocado em

Crosta de Cristal

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Torreta Orbital 49% com 13 quadrados, 100% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
A Fronteira Cintilante (em solo de Bloco de Cristal, 0,2% por quadrado, cresce em grupos)
Colocado em

Solo Fúngico

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Cogu Brutamontes 6% com 13 quadrados, 72% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
O Subterrâneo (em solo de Bloco de Terra, 2% por quadrado, cresce em grupos)
Drop de inimigo
Cogu 5,4%, Limo Laranja 2,3%, Limo Vermelho 2,2%
Colocado em
Outros
Você pode desenterrá-lo com uma enxada e colocá-lo em outro lugar.

Pilha de Ferrugem

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Georrobô Batedor 12% com 13 quadrados, 92% com 256; Georrobô Minerador 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Georrobô Patrulheiro 3% com 13 quadrados, 40% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
Finisbrecha (solo rochoso, 2% por quadrado, cresce em grupos)
Colocado em

Musgo Emaranhado

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Larva do Vazio 41% com 13 quadrados, 100% com 256; Cavernoso do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Cavernoso Brutamontes do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Cavernoso Xamã do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256; Casulo de Larva do Vazio 3% com 13 quadrados, 40% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
Finisbrecha (solo do vazio, 2% por quadrado, cresce em grupos)
Finisbrecha (solo do vazio, 5% por quadrado, quadrados avulsos)

Coral de Ravinas

Spawns

Para inimigos raros, coloque mais quadrados: Quiral 33% com 13 quadrados, 100% com 256 (chance por evento de spawn). Detalhes

Onde obter

Cresce naturalmente
O Subterrâneo (em qualquer solo, ao lado de fossos, 5% por quadrado, cresce em grupos)
Drop de inimigo
Quiral 5,3%

Os locais naturais (solo e chance na geração do mundo) e as chances de drop dos inimigos são calculados a partir dos arquivos de configuração do jogo (pasta Conf, Spawn/Initial e Loot, versão 1.3.0.6). As chances de drop são por inimigo. “Colocado em” (locais e masmorras) e a área mostrada para pisos que não surgem naturalmente vêm dos dados de locais e das páginas de pisos de spawn da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

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Farm de inimigos raros: como dispor os pisos de spawn para inimigos de chance baixa

Ao contrário dos inimigos comuns, os inimigos com chance baixa por quadrado (menos de 10%) ficam mais prováveis quanto mais quadrados você coloca. Se você quer um inimigo raro específico ou os drops dele, vale a pena cobrir os 256 quadrados de um chunk (16×16) com esse piso.

  • Dentro de um chunk: mais quadrados significam uma chance maior por evento de spawn (tabela abaixo).
  • Se tiver espaço: só surge 1 por chunk por evento, então, para o mesmo número de quadrados, dividir entre chunks rende mais spawns. Por exemplo, 128 quadrados em cada um de 2 chunks é melhor que 256 quadrados em um único chunk (segunda coluna da direita).
  • Inimigos com 0,2% de chance (Georrobôs, Cavernosos do Vazio etc.) só aparecem em cerca de 40% dos eventos, mesmo com 256 quadrados. Planeje usar vários chunks.
Inimigo (piso, por quadrado) 13 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados
o chunk inteiro
128 quadrados × 2 chunks Drops notáveis (por abate)
Georrobô Minerador Pilha de Ferrugem, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Parte Mecânica 18,1%, Minério de Relucita 9,2%, Chave de Relucita 0,94%
Georrobô Patrulheiro Pilha de Ferrugem, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Parte Mecânica 41%, Lança-chamas 2%, Chave de Relucita 0,65%
Cavernoso do Vazio Musgo Emaranhado, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Colar de Amuleto Negro 7,8%, Fragmento do Esquecimento 65,3%, Clava do Vazio 7%
Cavernoso Brutamontes do Vazio Musgo Emaranhado, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Colar de Amuleto Negro 7,8%, Fragmento do Esquecimento 65,3%, Clava do Vazio 7%
Cavernoso Xamã do Vazio Musgo Emaranhado, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Colar de Amuleto Negro 7,8%, Fragmento do Esquecimento 65,3%, Clava do Vazio 7%
Casulo de Larva do Vazio Musgo Emaranhado, 0,2% 2,6% 12% 22,6% 40,1% 0,45 Fragmento do Esquecimento 21,4%
Cavernoso Brutamontes Musgo de Pedra, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Fragmento de Caveira Cristalizada 18,4%, Joia Ancestral 9,5%, Parte Mecânica 9,5%
Sentinela do Núcleo Musgo Urbano, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Estatueta de Sentinela do Núcleo 0,43%, Elmo de Sentinela 0,11%, Minério de Octarina 14,3%
Cogu Brutamontes Solo Fúngico, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Joia Ancestral 10,3%
Tentáculo Mofado Bloco de Mofo, 0,5% 6,3% 27,4% 47,4% 72,3% 0,95 Colar de Veias Mofadas 0,68%, Anel Mofado 0,68%, Anel Cruel 0,68%
Limo Vermelho Limo de Chão, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Ídolo Invocador de Coroa 0,22%, Joia Ancestral 1,1%
Grande Larva Crisálida, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Carne de Larva Brilhante 0,5%, Colar de Ovo de Larva 0,08%
Casulo Crisálida, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 —
Cavernoso Xamã Musgo de Pedra, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Caveira de Xamã 2%, Fragmento de Caveira Cristalizada 19,5%, Joia Ancestral 4,9%
Georrobô Batedor Pilha de Ferrugem, 1% 12,2% 47,4% 72,4% 92,4% 1,45 Parte Mecânica 18,4%
Quiral Coral de Ravinas, 3% 32,7% 85,8% 98% 100% 1,96 Joia Ancestral 5,3%
Larva do Vazio Musgo Emaranhado, 4% 41,2% 92,7% 99,5% 100% 1,99 Colar de Amuleto Negro 0,99%, Fragmento do Esquecimento 9,9%
Torreta Orbital Crosta de Cristal, 5% 48,7% 96,2% 99,9% 100% 2,00 Venda de Monge Arcano 2,4%, Manto de Monge Arcano 2,4%, Perneiras de Monge Arcano 2,4%

As colunas de número de quadrados são a chance de surgir pelo menos um em um chunk por evento de spawn. “128 quadrados × 2 chunks” é o número esperado de inimigos gerados nos dois chunks por evento. Todos os valores consideram que não sobrou nenhum inimigo igual de eventos anteriores. Os drops mostram até 3 itens Raros ou melhores, com a chance por abate.

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Como funcionam as chances dos pisos de spawn

A cada evento de spawn, cada piso de spawn faz um “sorteio”. Cada inimigo tem a própria chance, e cada inimigo é sorteado separadamente.

  • Chunk de spawn (16×16): os quadrados são contados por chunk de 16×16, dividido a cada múltiplo de 16 nas coordenadas do mundo (as coordenadas 0–15 são o primeiro chunk, 16–31 o segundo…). O canto do seu cômodo não é necessariamente o canto de um chunk.
  • Chance por quadrado: cada quadrado gera o inimigo com esta chance.
  • Mínimo de quadrados: um chunk precisa de pelo menos essa quantidade do piso (com menos, nada surge).
  • Limite por evento: o máximo que pode surgir em um chunk por evento. Cada inimigo tem seu próprio limite.
  • Limite de densidade: o máximo daquele inimigo que pode haver no chunk: “valor de densidade × número de quadrados”, arredondado para cima. Inimigos do mesmo tipo que já estão lá contam para ele.
  • Redução por inimigos restantes: se o mesmo inimigo já estiver presente, a chance cai (chance × (1 − decaimento)número presente). Para a maioria dos inimigos, cada um presente multiplica por 0,2; Larvas do Vazio por 0,3 e cogumelos por 0,9. Cavernosos Infectados e Tentáculos Mofados não têm redução.
  • Zonas sem spawn: nada surge a até 6 quadrados de um jogador nem a até 12 quadrados do centro do mundo (0, 0).
  • Intervalo: os chunks são verificados em sequência, e um ciclo completo leva cerca de 15 minutos (15–22 minutos na prática).

Os valores de chance, decaimento, limite e mínimo de quadrados vêm dos arquivos de configuração do jogo (pasta Conf, Spawn/Respawn, versão 1.3.0.6). O tamanho do chunk, as zonas sem spawn e o intervalo vêm das páginas “Spawning tiles” e “Guides/Mob farming” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); não conseguimos confirmá-los nos arquivos do jogo.

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Chances de spawn por piso (taxa de spawn por inimigo e itens que você ganha)

Para cada piso: a chance de cada inimigo e os itens que você consegue ao matá-los (chance por quadrado). Abra “Itens dos abates” para ver a lista completa.

Chances de spawn de Limo de Chão

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Limo Laranja 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Limo Vermelho 1% 1 +0,05 por quadrado 6
Itens dos abates (14) Limo 18%, Sucatas 3,6%, Semente de Amora-coração 2,5% e mais

Chances de spawn de Limo Venenoso de Chão

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Limo Roxo 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Itens dos abates (11) Limo Venenoso 28%, Joia Ancestral 0,47%, Chave de Escarlate 0,33% e mais

Chances de spawn de Limo Escorregadiço de Chão

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Limo Azul 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Itens dos abates (9) Limo Escorregadiço 28%, Joia Ancestral 0,48%, Chave de Octarina 0,34% e mais

Chances de spawn de Limo Magmático de Chão

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Limo de Lava 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Borboleta de Lava 10% 1 +0,08 por quadrado 6
Itens dos abates (12) Limo Magmático 14%, Joia Ancestral 0,7%, Chave de Galaxita 0,35% e mais

Chances de spawn de Crisálida

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Larva 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Grande Larva 1% 1 +0,05 por quadrado 6
Casulo 1% 1 +0,05 por quadrado 6
Itens dos abates (24) Limo 7,3%, Fibra 2,7%, Carne de Larva 2,6% e mais

Chances de spawn de Musgo de Pedra

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cavernoso 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Cavernoso Xamã 1% 1 +0,05 por quadrado 6
Cavernoso Brutamontes 0,5% 1 +0,02 por quadrado 6
Itens dos abates (38) Fragmento de Caveira Cristalizada 6,7%, Fibra 3,4%, Minério de Cobre 3,3% e mais

Chances de spawn de Musgo Barroso

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cavernoso Escaramuçador 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Cavernoso Lanceiro 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Itens dos abates (20) Carne de Larva 14%, Fibra 14%, Semente de Larva Sumaúma 5,2% e mais

Chances de spawn de Musgo Vistoso

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cavernoso Fazendeiro 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Cavernoso Caçador 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Itens dos abates (20) Musgo Vistoso 2,1%, Semente de Amora-coração 2%, Semente de Tulipa Brilhante 2% e mais

Chances de spawn de Musgo Urbano

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cavernoso Erudito 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Sentinela do Núcleo 0,5% 1 +0,02 por quadrado 6
Itens dos abates (25) Minério de Octarina 3,9%, Madeira de Coral 3,9%, Minério de Escarlate 2% e mais

Chances de spawn de Musgo do Vale

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cavernoso Assassino 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Itens dos abates (7) Joia Ancestral 0,56%, Lâmina Oculta 0,28%, Capuz de Assassino 0,28% e mais

Chances de spawn de Crosta de Cristal

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Mimita 30% 1 +0,15 por quadrado 6
Torreta Orbital 5% 1 +0,05 por quadrado 6
Itens dos abates (16) Joia Ancestral 5,2%, Minério de Solarita 4,5%, Semente de Aurarroz 3% e mais

Chances de spawn de Solo Fúngico

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cogumelo 20% 2 +0,6 por quadrado 4
Cogu 10% 1 +0,08 por quadrado 6
Cogu Brutamontes 0,5% 1 +0,02 por quadrado 6
Itens dos abates (14) Cogumelo 25%, Sucatas 1,1%, Semente de Amora-coração 1,1% e mais

Chances de spawn de Solo Musgoso

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Brejomelo 20% 2 +0,6 por quadrado 4
Itens dos abates (1) Brejomelo 20%

Chances de spawn de Pilha de Ferrugem

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Georrobô Batedor 1% 1 +0,1 por quadrado 6
Georrobô Minerador 0,2% 1 +0,05 por quadrado 6
Georrobô Patrulheiro 0,2% 1 +0,05 por quadrado 6
Itens dos abates (16) Liga Corrompida 0,51%, Parte Mecânica 0,3%, Granada Incendiária 0,049% e mais

Chances de spawn de Musgo Emaranhado

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cogumelo Fluorescente 20% 2 +0,6 por quadrado 4
Larva do Vazio 4% 1 +0,1 por quadrado 6
Cavernoso do Vazio 0,2% 1 +0,05 por quadrado 6
Cavernoso Brutamontes do Vazio 0,2% 1 +0,05 por quadrado 6
Cavernoso Xamã do Vazio 0,2% 1 +0,05 por quadrado 6
Casulo de Larva do Vazio 0,2% 1 +0,05 por quadrado 6
Itens dos abates (11) Cogumelo Fluorescente 20%, Liga Corrompida 1,3%, Fragmento do Esquecimento 0,83% e mais

Chances de spawn de Bloco de Mofo

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Cavernoso Infectado 10% 4 +0,2 por quadrado 4
Tentáculo Mofado 0,5% 1 +0,05 por quadrado 6
Itens dos abates (13) Sucatas 0,86%, Moeda Ancestral 0,5%, Osso Fúngico 0,25% e mais

Chances de spawn de Coral de Ravinas

SpawnsChance por quadradoLimite por eventoMáx. no chunkMín. de quadrados
Quiral 3% 1 +0,15 por quadrado 6
Itens dos abates (12) Cogumelo 1,4%, Fibra 0,79%, Joia Ancestral 0,16% e mais

A chance em “Itens dos abates” é a chance de obter esse item por quadrado por evento de spawn (= chance de esse inimigo surgir de um quadrado × chance de ele dropar pelo menos um ao ser derrotado, somado entre os inimigos deste piso). Para cogumelos e afins, é a quantidade colhida. Os limites por evento e a redução por inimigos que sobraram não estão incluídos. Passe o mouse sobre um nome para ver quais inimigos o dropam.

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Quantos pisos de spawn são mais eficientes? (um chunk de 16×16)

O número esperado de inimigos gerados por evento de spawn quando você coloca n quadrados (cada quadrado faz seu sorteio, limitado ao máximo por evento). Para inimigos com limite 1, isso é igual à chance de surgir pelo menos um.

Quantos Limo de Chão colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Limo Laranja 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Limo Vermelho 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Não alcançado nem com 256

Quantos Limo Venenoso de Chão colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Limo Roxo 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados

Quantos Limo Escorregadiço de Chão colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Limo Azul 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados

Quantos Limo Magmático de Chão colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Limo de Lava 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Borboleta de Lava 46,9% 61,3% 81,5% 96,6% 99,9% 100% 100% 29 quadrados

Quantos Crisálida colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Larva 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Grande Larva 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Não alcançado nem com 256
Casulo 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Não alcançado nem com 256

Quantos Musgo de Pedra colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cavernoso 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Cavernoso Xamã 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Não alcançado nem com 256
Cavernoso Brutamontes 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Não alcançado nem com 256

Quantos Musgo Barroso colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cavernoso Escaramuçador 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Cavernoso Lanceiro 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados

Quantos Musgo Vistoso colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cavernoso Fazendeiro 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Cavernoso Caçador 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados

Quantos Musgo Urbano colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cavernoso Erudito 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Sentinela do Núcleo 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Não alcançado nem com 256

Quantos Musgo do Vale colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cavernoso Assassino 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados

Quantos Crosta de Cristal colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Mimita 88,2% 96% 99,7% 100% 100% 100% 100% 9 quadrados
Torreta Orbital 26,5% 37% 56% 80,6% 96,2% 99,9% 100% 59 quadrados

Quantos Solo Fúngico colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cogumelo 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 quadrados
Cogu 46,9% 61,3% 81,5% 96,6% 99,9% 100% 100% 29 quadrados
Cogu Brutamontes 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Não alcançado nem com 256

Quantos Solo Musgoso colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Brejomelo 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 quadrados

Quantos Pilha de Ferrugem colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Georrobô Batedor 5,9% 8,6% 14,9% 27,5% 47,4% 72,4% 92,4% Não alcançado nem com 256
Georrobô Minerador 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Não alcançado nem com 256
Georrobô Patrulheiro 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Não alcançado nem com 256

Quantos Musgo Emaranhado colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cogumelo Fluorescente 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 quadrados
Larva do Vazio 21,7% 30,7% 48% 72,9% 92,7% 99,5% 100% 74 quadrados
Cavernoso do Vazio 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Não alcançado nem com 256
Cavernoso Brutamontes do Vazio 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Não alcançado nem com 256
Cavernoso Xamã do Vazio 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Não alcançado nem com 256
Casulo de Larva do Vazio 1,2% 1,8% 3,2% 6,2% 12% 22,6% 40,1% Não alcançado nem com 256

Quantos Bloco de Mofo colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Cavernoso Infectado 0,58 0,84 1,58 2,84 3,84 4,00 4,00 61 quadrados
Tentáculo Mofado 3% 4,4% 7,7% 14,8% 27,4% 47,4% 72,3% Não alcançado nem com 256

Quantos Coral de Ravinas colocar

Spawns 6 quadrados 9 quadrados 16 quadrados 32 quadrados 64 quadrados 128 quadrados 256 quadrados Quadrados para chegar a ~limite (95%)
Quiral 16,7% 24% 38,6% 62,3% 85,8% 98% 100% 99 quadrados

Resumo: layouts eficientes de pisos de spawn para farms

  • Para inimigos comuns (30% de chance, limite 1): cerca de 9 quadrados já dão spawns por chunk perto do limite (cerca de 96%). Em vez de uma área grande, coloque pequenos trechos em chunks separados para ter mais spawns.
  • Para inimigos de chance baixa (Brutamontes, Xamãs etc.): a chance deles é de 0,5-1%, então mais quadrados significam mais spawns. Mesmo com 256 quadrados, a chance por evento vai só de alguns décimos até cerca de 70% (tabela acima).
  • Cogumelos (limite 2, 20% de chance): poucos quadrados (4 ou mais) chegam perto do limite de 2 por evento.
  • Para qualquer inimigo: abaixo do mínimo de quadrados (normalmente 6), nada surge.

Cada inimigo é sorteado separadamente, considerando que não sobrou nenhum de eventos anteriores. Cada inimigo restante reduz a chance (×0,2 para a maioria dos inimigos).

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Dicas para construir uma farm de mobs

  1. Decida o inimigo ou recurso alvo: escolha o piso de spawn dele na lista. Antes, confira o que o inimigo dropa (na página do inimigo).
  2. Pense em chunks de 16×16: o mínimo de quadrados é contado por chunk. Se você dividir um trecho de 6 quadrados em 3 e 3 na borda de um chunk, nenhum dos dois chunks tem o suficiente.
  3. Cumpra o mínimo em todo chunk: para um inimigo de 30%, 6 quadrados dão cerca de 88% de chance de pelo menos um, e 13 quadrados dão mais de 99%. Uma fileira inteira (16 quadrados) dá cerca de 99,7%.
  4. Espere a mais de 6 quadrados dos pisos: perto demais, nada surge. Mas fique perto da farm para que o chunk dela não deixe de estar ativo.
  5. Deixe um caminho livre para a coleta: construa primeiro um chunk pequeno, confira se funciona e depois copie o layout para outros chunks.

Mais spawns ou inimigos raros?

  • Inimigos comuns em maior quantidade: quando um chunk atinge o limite por evento, construa os mesmos pisos em outro chunk. Adicionar quadrados ao mesmo chunk não aumenta o limite. Por exemplo, 256 quadrados de um inimigo de 30% em um chunk ainda dão no máximo 1 por evento, mas 16 quadrados em cada um de 16 chunks dão 16 chances.
  • Inimigos raros: adicione mais desse piso. Por exemplo, o Cavernoso Brutamontes tem cerca de 6,3% de chance com 13 quadrados de Musgo de Pedra, mas cerca de 72% com 256 quadrados.
  • Muitos tipos de inimigo: misture pisos diferentes em um chunk e cumpra o mínimo de cada um. Por exemplo, 13 quadrados de cada um de Crisálida, Musgo Barroso, Limo de Chão, Limo Venenoso de Chão (52 no total) deixam 204 quadrados para caminhos e armadilhas. Os inimigos não necessariamente se matam, então construa primeiro um jeito de contê-los.
  • Cogumelos (Cogumelo, Cogumelo Fluorescente, Brejomelo): colha-os regularmente. Se não colher, fica menos provável que nasçam novos.

Elimine os inimigos que sobraram (eles reduzem a chance de spawn)

Inimigos que sobram do mesmo tipo reduzem a chance do próximo spawn e ocupam o limite de densidade. Mate-os com armadilhas de espinhos ou leve-os até um ponto de coleta com esteiras rolantes para que não sobre nenhum. Ampliar os pisos não aumenta os spawns se a coleta parar.

Mecânicas tiradas da página “Guides/Mob farming” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), sobre bordas de chunk, o raio de 6 quadrados sem spawn e o que bloqueia o spawn (não confirmado nos arquivos do jogo); as contagens de quadrados e as chances vêm dos arquivos do jogo.

Pisos de spawn e farms de mobs: perguntas frequentes

P. Por que os inimigos não surgem na minha farm de mobs?

Verifique o seguinte: o mesmo chunk de 16×16 tem a quantidade mínima de quadrados (normalmente 6)? Há tochas, blocos ou móveis sobre os pisos? Há um jogador a até 6 quadrados? Sobraram inimigos do mesmo tipo de antes? Os eventos de spawn têm intervalo de 15–22 minutos, então espere um ciclo completo antes de decidir (veja a lista de verificação para spawns que não acontecem).

P. Quantos pisos de spawn devo colocar?

Para inimigos comuns (30% de chance), 13 quadrados por chunk dão 99%. Para conseguir mais, construa a mesma coisa em outros chunks. Para inimigos raros, coloque mais quadrados desse piso. A calculadora encontra quantidades de quadrados que fazem surgir os inimigos escolhidos de forma equilibrada.

P. Posso misturar pisos de spawn diferentes num chunk?

Sim. Cada inimigo tem o próprio limite, então, desde que cada piso atinja o mínimo, os inimigos surgem de todos eles.

P. Iluminar a área impede os spawns?

O nível de luz não importa. Porém, uma tocha colocada num quadrado impede spawns nesse quadrado. Coloque as luzes fora dos pisos.

P. Posso colocar armadilhas de espinhos ou esteiras rolantes sobre os pisos de spawn?

Sim. Estes dois não bloqueiam o spawn quando colocados por cima.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.