Itens de colocar e móveis Incomum
Armadilha de Galaxitaガラクサイトのトラップ
Esta armadilha de tecnologia avançada dispara um jato de energia sob diversas temperaturas, criando uma chama colorida.
Descrição no jogo
O que é Armadilha de Galaxita? Características e usos
Armadilha de Galaxita é um item incomum em Core Keeper (Itens de colocar e móveis). É fabricado em Bancada de Galaxita com Barra de Galaxita ×3, Limo Magmático ×2.
Pontos-chave de Armadilha de Galaxita (a partir dos dados do jogo)
- Vendido a comerciantes por 40 Moedas Ancestrais.
Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).
Mecânicas de Armadilha de Galaxita (conferidas com os dados do jogo)
- A Armadilha de Galaxita causa 130 de dano base (de 117 a 143) e aplica 51 de dano incinerante ao acertar.
- O tempo de ataque é de 1,25 segundo mais uma recarga de 1,25 segundo após um acerto, então os golpes vêm a cada 2,5 segundos.
- O tempo de ataque é de 1,25 segundo.
Escrito por este site a partir dos valores dos arquivos do jogo (prefabs e arquivos de configuração de 1.3.0.6).
Notas sobre Armadilha de Galaxita
- É ativada quando um inimigo ou amanso pisa nela, causando de 117 a 143 de dano mais 51 de dano de queimadura ao longo de 8,4 segundos.
Estas notas cobrem comportamentos que os arquivos do jogo não mostram diretamente. Elas se baseiam em fatos da página “Galaxite Trap” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reescritos com as palavras do próprio site.
Como fabricar Armadilha de Galaxita (materiais)
Fabricado em
Bancada de Galaxita O que cada estação de fabricação faz →
| Material | Quantidade | Como conseguir o material |
|---|---|---|
| × 3 | FabricaçãoBaú | |
| × 2 | FabricaçãoChefeInimigo |
Tempo de fabricação: 2 s
O que você recebe ao reciclar Armadilha de Galaxita (Estação de Reciclagem e Reparo)
Armadilha de Galaxita pode ser reciclado. Ao reciclá-lo, você recebe os itens abaixo.
Para cada material, a quantidade é “quantidade usada na fabricação × 0,49 (menos quando a durabilidade está baixa, 0,3 com durabilidade 0) × o multiplicador do item”, e a fração é a chance de receber mais um (2,4 significa 2, com 40% de chance de 3). O intervalo vai da durabilidade 0 à durabilidade cheia (itens sem durabilidade sempre contam como cheios). As Sucatas são um número fixo definido pelo nível do item. Todos os itens que podem ser reciclados estão em reciclagem.