Itens de colocar e móveis Raro
Baú Trancado de Solarita鍵のかかったソラライトの宝箱
Um baú cintilante de solarita envolto em correntes pesadas. A chave certa pode abri-lo.
Descrição no jogo
O que é Baú Trancado de Solarita? Características e usos
Baú Trancado de Solarita é um item raro em Core Keeper (Itens de colocar e móveis). Pode ser obtido de Pesca na Fronteira Cintilante (capturas que não são peixes).
Pontos-chave de Baú Trancado de Solarita (a partir dos dados do jogo)
- Melhor fonte: Pesca na Fronteira Cintilante (capturas que não são peixes) — 2,6% de chance por captura.
- Vendido a comerciantes por 52 Moedas Ancestrais.
Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).
O que você recebe ao reciclar Baú Trancado de Solarita (Estação de Reciclagem e Reparo)
Baú Trancado de Solarita pode ser reciclado. Ao reciclá-lo, você recebe os itens abaixo.
Para cada material, a quantidade é “quantidade usada na fabricação × 0,49 (menos quando a durabilidade está baixa, 0,3 com durabilidade 0) × o multiplicador do item”, e a fração é a chance de receber mais um (2,4 significa 2, com 40% de chance de 3). O intervalo vai da durabilidade 0 à durabilidade cheia (itens sem durabilidade sempre contam como cheios). As Sucatas são um número fixo definido pelo nível do item. Todos os itens que podem ser reciclados estão em reciclagem.
Como conseguir Baú Trancado de Solarita (Pesca)
Pesca (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pesca na Fronteira Cintilante (capturas que não são peixes) | Pesca | A Fronteira Cintilante | 1 | 2,6% |
“Chance” é a chance de obter pelo menos um deste item por tentativa (abrir um baú, derrotar um inimigo, uma pescaria). Um “grupo garantido” é o grupo de um baú ou chefe do qual sempre dropa exatamente um item; isso não quer dizer que este item sempre dropa (a chance de ele ser escolhido nesse grupo aparece em letra pequena). Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Pesca significa o que você fisga com uma vara de pesca, separado dos drops de inimigos e chefes. Calculado a partir das tabelas de drop do jogo (Conf/Loot, 1.3.0.6) do mesmo jeito que o jogo faz o sorteio.