MELEE BUILD

Melhor build corpo a corpo em Core Keeper: armas, armadura, acessórios e comida

A combinação de equipamento corpo a corpo mais forte em Lv.20: arma, armadura, acessórios, bônus de conjunto, comida, pet e talentos, escolhidos pelo DPS esperado.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Melhor equipamento para build corpo a corpo

  1. Arma: Canção Rúnica (maior DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame)

  2. Não é só o 1º item de cada espaço. Os espaços foram trocados um por vez para que o DPS esperado da combinação inteira seja o mais alto possível (bônus de conjunto incluídos). Em comparação com o estado base com perícias no Lv.100, este equipamento e a comida multiplicam seu dano por cerca de 4,9x (como é calculado).

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Melhores armas para build corpo a corpo (Lv.20)

Armas da categoria Corpo a corpo ordenadas pelo DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame (top 10). Os efeitos da arma, como chance de ataque crítico e velocidade de ataque, estão incluídos.

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(com equip. de endgame)
Só a arma
/s
Efeitos (Lv.20)
1Canção RúnicaCanção Rúnica13350–4262,510.850970
  • +17 de vida com ataque corpo a corpo
  • +8% de chance de o ataque corpo a corpo aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 50% por um curto período
O bônus de +50% de velocidade de ataque (2 s) é considerado ativo em cerca de 53% do tempo. O ataque especial (um ataque em linha de até 3x de dano) não está incluído.
2Adaga de GalaxitaAdaga de Galaxita14264–3223,3310.726977
  • +18% de chance de crítico
3Adaga de RitualAdaga de Ritual9259–3153,3310.567957
  • +3 de brilho azul
  • +9% de chance de crítico
  • +25% de dano crítico
4Adaga EnferrujadaAdaga Enferrujada3257–3133,3310.282950
  • +16% de chance de crítico
5Adaga de EscarlateAdaga de Escarlate9252–3083,339.959933
  • +44% de dano crítico
6Espada de Madeira LascadaEspada de Madeira Lascada2322–3922,59.873893
  • +19% de chance de crítico
7Lança de Cristal Pré-históricaLança de Cristal Pré-histórica15321–3912,59.788890
  • +47% de dano físico corpo a corpo
8Clava do VazioClava do Vazio18369–4492,59.7651.023—
9Espada de GalaxitaEspada de Galaxita14313–3812,59.323868
  • +47% de dano crítico
10Espada de EscarlateEspada de Escarlate9307–3752,59.227853
  • +16% de chance de crítico

Ver o ranking completo de espadas e armas corpo a corpo (todas as armas, do início ao fim de jogo) →

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Melhor armadura para build corpo a corpo (elmo, peitoral, proteção de calça)

Mantendo todos os outros espaços da melhor combinação acima como estão, mostra quanto o dano (DPS esperado) aumenta quando só esse espaço é trocado (em comparação com deixá-lo vazio; bônus de conjunto incluídos). Os acessórios usam o mesmo cálculo.

Melhor elmo para corpo a corpo

PosiçãoElmoLv
base
Ganho
de dano
Efeitos (Lv.20)
1Elmo do Verme AtlanteElmo do Verme Atlante17+26,7%
  • +46 de vida máxima
  • +24 de proteção
  • +1,3 de vida por segundo
  • +18,7% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
  • +7% de chance de crítico
  • +21% de dano crítico
2Elmo do Comandante do NúcleoElmo do Comandante do Núcleo17+11,9%
  • +52 de vida máxima
  • +25 de proteção
  • +8,2% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
  • +7,4% de dano
  • +4% de chance de crítico
3Capuz de NinjaCapuz de Ninja17+11,8%
  • +50 de vida máxima
  • +20 de proteção
  • +8% de chance de esquivar
  • +7% de chance de crítico
  • +22% de dano crítico
4Tampa de PanelaTampa de Panela5+10,4%
  • +33 de proteção
  • +7% de chance de crítico
  • +17% de dano crítico
5Elmo de OmorothElmo de Omoroth13+7,8%
  • +52 de vida máxima
  • +26 de proteção
  • +8,2% de dano
  • +6,9% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance

Melhor peitorais para corpo a corpo

PosiçãoPeitoraisLv
base
Ganho
de dano
Efeitos (Lv.20)
1Brigandina do Comandante do NúcleoBrigandina do Comandante do Núcleo17+23,2%
  • +66 de vida máxima
  • +35 de proteção
  • +10,5% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
  • +7,6% de dano
  • +11% de dano crítico
2Vestimenta NinjaVestimenta Ninja17+14,4%
  • +68 de vida máxima
  • +23 de proteção
  • +9% de chance de esquivar
  • +9% de chance de crítico
  • +22% de dano crítico
3Arnês de Espinhos de HeraArnês de Espinhos de Hera11+13,3%
  • +97 de vida máxima
  • +50% de dano crítico
4Peitoral de Teia MofadaPeitoral de Teia Mofada10+11,6%
  • +65 de vida máxima
  • +32 de proteção
  • +16% de dano a chefes
  • +14,6% de dano físico corpo a corpo
5Peitoral SombrioPeitoral Sombrio19+11,6%
  • +70 de vida máxima
  • +37 de proteção
  • +12,5% de dano
  • +10% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance

Melhor calça para corpo a corpo

PosiçãoCalçaLv
base
Ganho
de dano
Efeitos (Lv.20)
1Grevas do Comandante do NúcleoGrevas do Comandante do Núcleo17+22,9%
  • +58 de vida máxima
  • +29 de proteção
  • +9% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
  • +12% de dano crítico
  • +4% de chance de crítico
2Perneiras de NinjaPerneiras de Ninja17+14,1%
  • +57 de vida máxima
  • +20 de proteção
  • +8% de chance de esquivar
  • +8% de chance de crítico
  • +25% de dano crítico
3Calça de HeraCalça de Hera11+12,0%
  • +89 de vida máxima
  • +49% de dano crítico
4Proteção de Perna de OmorothProteção de Perna de Omoroth13+9,3%
  • +56 de vida máxima
  • +30 de proteção
  • +9,7% de dano
  • +8,4% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
5Calça de Proteção QuímicaCalça de Proteção Química16+8,1%
  • +55 de vida máxima
  • +32 de proteção
  • +23,2% de dano físico corpo a corpo
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Melhores acessórios para build corpo a corpo (colar, anéis, mão secundária)

Melhor colar para corpo a corpo

PosiçãoColarLv
base
Ganho
de dano
Efeitos (Lv.20)
1Colar de Cruz de CobreColar de Cruz de Cobre2+18,0%
  • +18% de chance de crítico
2Colar de Cruz de Cobre PolidoColar de Cruz de Cobre Polido13+15,0%
  • +9% de chance de crítico
  • +26% de dano crítico
3Colar de Ovo de LarvaColar de Ovo de Larva8+13,2%
  • +41% de dano físico corpo a corpo
4Colar de Contas de VidroColar de Contas de Vidro17+12,3%
  • +85% de dano crítico
  • +33,5% de dano sofrido
5Colar de HélioColar de Hélio16+10,8%
  • +21% de dano físico corpo a corpo
  • +24% de dano crítico

Melhor anel para corpo a corpo

PosiçãoAnelLv
base
Ganho
de dano
Efeitos (Lv.20)
1Anel de VértebraAnel de Vértebra13+19,5%
  • +43% de dano a chefes
2Anel CelesteAnel Celeste11+14,8%
  • +8% de chance de crítico
  • +23,3% de dano físico corpo a corpo
3Anel MofadoAnel Mofado11+13,6%
  • +16% de chance de crítico
4Anel de MorphaAnel de Morpha13+13,1%
  • +51% de dano crítico
5Anel de Espinhos de LavaAnel de Espinhos de Lava14+13,0%
  • +19,9% de dano físico corpo a corpo
  • +24% de dano crítico

Você pode usar 2 anéis. Esta tabela ordena as trocas de um anel mantendo o outro (Anel de Espinhos Dourado Polido) equipado.

Melhor mão secundária para corpo a corpo

PosiçãoMão secundáriaLv
base
Ganho
de dano
Efeitos (Lv.20)
1Bico de OmorothBico de Omoroth14+14,9%
  • +40,4% de dano físico corpo a corpo
2Pedaço de Meteoro CristalizadoPedaço de Meteoro Cristalizado15+11,1%
  • +3 de brilho azul
  • -30,5% de proteção
  • +30% de dano causado por você e aliados adjacentes
3Lâmina OcultaLâmina Oculta13+10,2%
  • +12% de chance de crítico
4Dente de HidraDente de Hidra16+10,0%
  • +5% de chance de o ataque causar o triplo do dano
  • +30,2% de dano físico de longo alcance
5Arpão DouradoArpão Dourado14+3,8%
  • +10,4% de dano corpo a corpo
  • +8,8% de dano de longo alcance
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Bônus de conjunto recomendados para build corpo a corpo

Mantendo os outros espaços e a comida da melhor combinação acima, estes conjuntos dão o maior dano quando suas peças são colocadas (bônus de conjunto incluído). “Dano” é relativo à melhor combinação = 100.

Peças do conjuntoLvDano
(melhor = 100)
Bônus de conjunto (Lv.20)
Conjunto de armadura Comandante do Núcleo1788,3
  • 2 peças+25% de dano causado por você e aliados adjacentes
  • 3 peçasInimigos adjacentes sofrem 67 de dano radioativo por segundo
Conjunto Mofo1182,2
  • 2 peçasImune a infecção fúngica
Conjunto Nômade1481,0
  • 2 peças+13% menos esgotamento de alimento durante a corrida
Conjunto Joias Larvais880,2
  • 2 peçasImune a lentidão de limo
Conjunto de armadura Vaso577,4
  • 2 peçasFortalece bônus de pança bem cheia em 40%
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Comida recomendada para build corpo a corpo

Melhor combinação

  • +9 de vida por segundo (20 s)
  • +28,2% de dano físico corpo a corpo (10 min)
  • +8,4% de velocidade de ataque corpo a corpo (10 min)
  • +50,4% de dano (10 min)

Ingredientes com efeitos fortes

  • Tornis, o Peixe ReiTornis, o Peixe Rei
    • +7,8 de vida por segundo
    • +50,4% de dano
  • Agarraxi DouradoAgarraxi Dourado
    • +9 de vida por segundo
    • +28,2% de dano físico corpo a corpo
    • +8,4% de velocidade de ataque corpo a corpo
  • Tubarão MofadoTubarão Mofado
    • +4,8 de vida por segundo
    • +38,6% de dano físico corpo a corpo
  • Dracopeixe AnciãoDracopeixe Ancião
    • +14% de chance de crítico
    • Imune a incineração
  • Carne de Larva BrilhanteCarne de Larva Brilhante
    • +13% de chance de crítico
    • +4 de vida com ataque corpo a corpo
  • Náutilo EstelarNáutilo Estelar
    • +17,7 de vida por segundo
    • +7% de chance de crítico
    • +8,5% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
    • +100 de vida máxima

Ver a melhor comida para cada objetivo →

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Pets recomendados para build corpo a corpo

  • ClarurujaClaruruja
    • +7,6% de velocidade de movimento
    • +6,5% de dano
  • FeromosoFeromoso
    • +12,6% de dano físico de longo alcance
    • +7% de chance de esquivar
  • Simbionte ArcanoSimbionte Arcano
    • +28 de barreira mágica
    • +11% de regeneração de mana durante a execução de magia

Ver o ranking dos melhores pets →

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Talentos recomendados para build corpo a corpo

  1. Corpo a corpoGolpes rápidosPor ponto: +2% de velocidade de ataque corpo a corpoA velocidade de ataque corpo a corpo aumenta o DPS com todas as armas corpo a corpo, então pegue-a primeiro.
  2. Corpo a corpoAcumular fúriaPor ponto: Ganha 2% de dano corpo a corpo cada vez que atacar o inimigo, acumula até 2 vezesO dano corpo a corpo aumenta quanto mais tempo você continua acertando. Forte quando você acerta o mesmo alvo por muito tempo, como nas lutas contra chefes.
  3. Corpo a corpoForça dos AncestraisPor ponto: +4% de dano a chefesMais dano contra chefes. Bom quando você quer avançar na ordem dos chefes.
  4. VitalidadeForte e saudávelPor ponto: +2% de dano com a vida máximaDano extra com a vida cheia. Combina bem com builds corpo a corpo que tenham cura.
  5. VitalidadeNo máximo!Por ponto: +6% de todos os pontos de perícia adicionados à vida máximaQuem luta corpo a corpo leva muitos golpes de perto, então aumente a vida máxima também.
  6. MineraçãoForça de mineradorPor ponto: +2% de dano de mineração adicionado ao dano corpo a corpoSoma parte do seu dano de mineração ao dano corpo a corpo. Cresce com uma picareta aprimorada e equipamento de mineração.
  7. CulináriaFast-foodPor ponto: +10% de velocidade de ataque corpo a corpo ao consumir refeiçãoComer refeições aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo. Compensa muito se você mantém os buffs de comida sempre ativos.

Ver os talentos recomendados para cada build →

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Como os equipamentos são pontuados

Cada efeito do equipamento (valor no Lv.20) é multiplicado pelos pontos abaixo e somado. 1 ponto ≈ +1% de dano (DPS esperado) com equipamento de endgame. Efeitos de “% de dano”, como dano físico corpo a corpo e dano total, se somam em um único grupo, então no fim de jogo, quando esse grupo já está grande, cada 1% vale pouco, e efeitos de outros grupos (que multiplicam), como velocidade de ataque, chance de acerto crítico e dano triplo, pontuam mais (fórmula de dano e cálculo detalhado).

  • +1% de chance de o ataque causar o triplo do dano2 pts
  • +1% de chance de crítico0,83 pts
  • +1% de velocidade de ataque corpo a corpo0,65 pts
  • +1% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance0,65 pts
  • +1% de dano a chefes0,38 pts
  • +1% de dano0,32 pts
  • +1% de dano causado por você e aliados adjacentes0,32 pts
  • +1% de dano físico corpo a corpo0,32 pts
  • +1% de dano corpo a corpo0,32 pts
  • +1% de dano crítico0,27 pts
  • +1% de dano com a vida máxima0,16 pts
  • +1% de dano corpo a corpo após um período sem sofrer dano direto0,16 pts
  • +1 de vida com ataque corpo a corpo0,16 pts
  • +1% de dano sofrido-0,16 pts
  • +1% de dano-0,32 pts

Os efeitos condicionais (só com a vida cheia etc.) contam cerca de metade. Efeitos que não são dano, como cura e mana, são avaliados em “pontos de % de dano” para usar a mesma unidade. O DPS esperado de uma arma é dano × ataques por segundo, multiplicado pelo equipamento de endgame e pelos efeitos da própria arma usando este cálculo.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.