Melhor equipamento para build corpo a corpo
Arma: Canção Rúnica (maior DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame)
Elmo: Elmo do Verme Atlante / Baú: Brigandina do Comandante do Núcleo / Calça: Grevas do Comandante do Núcleo
Colar: Colar de Cruz de Cobre / Anel: Anel de Vértebra / Anel: Anel de Espinhos Dourado Polido / Mão secundária: Bico de Omoroth
Comida: Agarraxi Dourado + Tornis, o Peixe Rei
Pet: Claruruja
Não é só o 1º item de cada espaço. Os espaços foram trocados um por vez para que o DPS esperado da combinação inteira seja o mais alto possível (bônus de conjunto incluídos). Em comparação com o estado base com perícias no Lv.100, este equipamento e a comida multiplicam seu dano por cerca de 4,9x (como é calculado).
Melhores armas para build corpo a corpo (Lv.20)
Armas da categoria Corpo a corpo ordenadas pelo DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame (top 10). Os efeitos da arma, como chance de ataque crítico e velocidade de ataque, estão incluídos.
| Posição | Arma | Lv base | Dano corpo a corpo (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (com equip. de endgame) | Só a arma /s | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10.850 | 970 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10.726 | 977 |
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| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10.567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10.282 | 950 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9.959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9.873 | 893 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9.788 | 890 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9.765 | 1.023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9.323 | 868 |
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| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9.227 | 853 |
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Ver o ranking completo de espadas e armas corpo a corpo (todas as armas, do início ao fim de jogo) →
Melhor armadura para build corpo a corpo (elmo, peitoral, proteção de calça)
Mantendo todos os outros espaços da melhor combinação acima como estão, mostra quanto o dano (DPS esperado) aumenta quando só esse espaço é trocado (em comparação com deixá-lo vazio; bônus de conjunto incluídos). Os acessórios usam o mesmo cálculo.
Melhor elmo para corpo a corpo
| Posição | Elmo | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26,7% |
| |
| 2 | 17 | +11,9% |
| |
| 3 | 17 | +11,8% |
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| 4 | 5 | +10,4% |
| |
| 5 | 13 | +7,8% |
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Melhor peitorais para corpo a corpo
| Posição | Peitorais | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23,2% |
| |
| 2 | 17 | +14,4% |
| |
| 3 | 11 | +13,3% |
| |
| 4 | 10 | +11,6% |
| |
| 5 | 19 | +11,6% |
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Melhor calça para corpo a corpo
| Posição | Calça | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22,9% |
| |
| 2 | 17 | +14,1% |
| |
| 3 | 11 | +12,0% |
| |
| 4 | 13 | +9,3% |
| |
| 5 | 16 | +8,1% |
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Melhores acessórios para build corpo a corpo (colar, anéis, mão secundária)
Melhor colar para corpo a corpo
| Posição | Colar | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18,0% |
| |
| 2 | 13 | +15,0% |
| |
| 3 | 8 | +13,2% |
| |
| 4 | 17 | +12,3% |
| |
| 5 | 16 | +10,8% |
|
Melhor anel para corpo a corpo
| Posição | Anel | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19,5% |
| |
| 2 | 11 | +14,8% |
| |
| 3 | 11 | +13,6% |
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| 4 | 13 | +13,1% |
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| 5 | 14 | +13,0% |
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Você pode usar 2 anéis. Esta tabela ordena as trocas de um anel mantendo o outro (Anel de Espinhos Dourado Polido) equipado.
Melhor mão secundária para corpo a corpo
| Posição | Mão secundária | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14,9% |
| |
| 2 | 15 | +11,1% |
| |
| 3 | 13 | +10,2% |
| |
| 4 | 16 | +10,0% |
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| 5 | 14 | +3,8% |
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Bônus de conjunto recomendados para build corpo a corpo
Mantendo os outros espaços e a comida da melhor combinação acima, estes conjuntos dão o maior dano quando suas peças são colocadas (bônus de conjunto incluído). “Dano” é relativo à melhor combinação = 100.
| Peças do conjunto | Lv | Dano (melhor = 100) | Bônus de conjunto (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Conjunto de armadura Comandante do Núcleo | 17 | 88,3 |
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| Conjunto Mofo | 11 | 82,2 |
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| Conjunto Nômade | 14 | 81,0 |
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| Conjunto Joias Larvais | 8 | 80,2 |
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| Conjunto de armadura Vaso | 5 | 77,4 |
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Comida recomendada para build corpo a corpo
Melhor combinação
- +9 de vida por segundo (20 s)
- +28,2% de dano físico corpo a corpo (10 min)
- +8,4% de velocidade de ataque corpo a corpo (10 min)
- +50,4% de dano (10 min)
Ingredientes com efeitos fortes
Tornis, o Peixe Rei- +7,8 de vida por segundo
- +50,4% de dano
Agarraxi Dourado- +9 de vida por segundo
- +28,2% de dano físico corpo a corpo
- +8,4% de velocidade de ataque corpo a corpo
Tubarão Mofado- +4,8 de vida por segundo
- +38,6% de dano físico corpo a corpo
Dracopeixe Ancião- +14% de chance de crítico
- Imune a incineração
Carne de Larva Brilhante- +13% de chance de crítico
- +4 de vida com ataque corpo a corpo
Náutilo Estelar- +17,7 de vida por segundo
- +7% de chance de crítico
- +8,5% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
- +100 de vida máxima
Pets recomendados para build corpo a corpo
-
Claruruja - +7,6% de velocidade de movimento
- +6,5% de dano
-
Feromoso - +12,6% de dano físico de longo alcance
- +7% de chance de esquivar
-
Simbionte Arcano - +28 de barreira mágica
- +11% de regeneração de mana durante a execução de magia
Talentos recomendados para build corpo a corpo
Corpo a corpoGolpes rápidosPor ponto: +2% de velocidade de ataque corpo a corpoA velocidade de ataque corpo a corpo aumenta o DPS com todas as armas corpo a corpo, então pegue-a primeiro.
Corpo a corpoAcumular fúriaPor ponto: Ganha 2% de dano corpo a corpo cada vez que atacar o inimigo, acumula até 2 vezesO dano corpo a corpo aumenta quanto mais tempo você continua acertando. Forte quando você acerta o mesmo alvo por muito tempo, como nas lutas contra chefes.
Corpo a corpoForça dos AncestraisPor ponto: +4% de dano a chefesMais dano contra chefes. Bom quando você quer avançar na ordem dos chefes.
VitalidadeForte e saudávelPor ponto: +2% de dano com a vida máximaDano extra com a vida cheia. Combina bem com builds corpo a corpo que tenham cura.
VitalidadeNo máximo!Por ponto: +6% de todos os pontos de perícia adicionados à vida máximaQuem luta corpo a corpo leva muitos golpes de perto, então aumente a vida máxima também.
MineraçãoForça de mineradorPor ponto: +2% de dano de mineração adicionado ao dano corpo a corpoSoma parte do seu dano de mineração ao dano corpo a corpo. Cresce com uma picareta aprimorada e equipamento de mineração.
CulináriaFast-foodPor ponto: +10% de velocidade de ataque corpo a corpo ao consumir refeiçãoComer refeições aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo. Compensa muito se você mantém os buffs de comida sempre ativos.
Como os equipamentos são pontuados
Cada efeito do equipamento (valor no Lv.20) é multiplicado pelos pontos abaixo e somado. 1 ponto ≈ +1% de dano (DPS esperado) com equipamento de endgame. Efeitos de “% de dano”, como dano físico corpo a corpo e dano total, se somam em um único grupo, então no fim de jogo, quando esse grupo já está grande, cada 1% vale pouco, e efeitos de outros grupos (que multiplicam), como velocidade de ataque, chance de acerto crítico e dano triplo, pontuam mais (fórmula de dano e cálculo detalhado).
- +1% de chance de o ataque causar o triplo do dano2 pts
- +1% de chance de crítico0,83 pts
- +1% de velocidade de ataque corpo a corpo0,65 pts
- +1% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance0,65 pts
- +1% de dano a chefes0,38 pts
- +1% de dano0,32 pts
- +1% de dano causado por você e aliados adjacentes0,32 pts
- +1% de dano físico corpo a corpo0,32 pts
- +1% de dano corpo a corpo0,32 pts
- +1% de dano crítico0,27 pts
- +1% de dano com a vida máxima0,16 pts
- +1% de dano corpo a corpo após um período sem sofrer dano direto0,16 pts
- +1 de vida com ataque corpo a corpo0,16 pts
- +1% de dano sofrido-0,16 pts
- +1% de dano-0,32 pts
Os efeitos condicionais (só com a vida cheia etc.) contam cerca de metade. Efeitos que não são dano, como cura e mana, são avaliados em “pontos de % de dano” para usar a mesma unidade. O DPS esperado de uma arma é dano × ataques por segundo, multiplicado pelo equipamento de endgame e pelos efeitos da própria arma usando este cálculo.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.