SKILL

Perícias de Core Keeper e como subi-las

Core Keeper tem 12 perícias. Cada uma sobe de nível conforme você faz a ação relacionada, e subir de nível dá pontos de talento que deixam essa ação ainda mais forte. Abra uma perícia para ver os talentos e quanta experiência ela precisa.

Publicidade

Como funcionam as perícias (em 3 linhas)

  1. Você ganha XP numa perícia cada vez que faz a ação dela: minerar paredes, correr, lutar, fabricar e assim por diante (veja abaixo a descrição de cada perícia no jogo).
  2. A cada 5 níveis de perícia você ganha 1 ponto de talento para gastar nos talentos dessa perícia.
  3. Cada perícia tem limite no nível 100. Chegar nele dá 5 pontos de talento extras, totalizando 25 por perícia. Você pode redefinir os pontos de talento de uma perícia por 200 Moedas Ancestrais.
Publicidade

Dicas para subir as perícias (como subir com eficiência)

  • Mineração: cada golpe que causa 12 ou mais de dano a uma parede dá 1 de XP. A Grande Muralha, os Blocos de Obsidiana e os Blocos de Silicato não dão. Cavar o chão ou quebrar paredes com bombas não dá XP. Cerca de 60.000 golpes até o Lv.100 (lista de paredes).
  • Corrida: XP pela distância que você anda (cerca de 500.000 quadrados até o Lv.100). Veículos, montarias, esquivas e esteiras rolantes não dão.
  • Fabricação: XP por cada material usado. Um método fácil é coletar madeira automaticamente e ficar fabricando pontes de madeira e coisas do tipo (automação de madeira).
  • Jardinagem: 1 de XP por cada planta totalmente crescida que você colhe. Cogumelos não dão. Cerca de 6.000 colheitas até o Lv.100; mantenha uma grande plantação com aspersores e enxadas.
  • Pesca: 1 de XP por pescaria (peixe ou item, tanto faz). Cerca de 1.500 pescarias até o Lv.100. O dobro do atributo pesca que o local exige dá a menor espera, então suba em um local fácil e próximo (como pescar).
  • Culinária: XP quando você tira o prato você mesmo (nada com um Braço Robótico). 5.000 pratos até o Lv.100; monte várias Panelas.
  • Corpo a corpo, Longo alcance e Magia: XP cada vez que um ataque acerta. Armas mais lentas dão mais por acerto, então a XP por segundo é mais ou menos a mesma. Acertar um Boneco de Treino não dá XP. Dano de queimadura também não dá.
  • Vitalidade: XP quando você derrota inimigos. Abates por queimadura não dão, então dê o golpe final você mesmo.

Veja métodos detalhados para subir de nível e a experiência necessária até o Lv. 100 em cada perícia →

Fonte: Core Keeper Wiki (Fandom) “Guides/Skill experience” e “Skills” (com base nos dados de Core Keeper 1.3 e no Explorer's Guide 1.3; CC BY-SA 3.0), com texto nosso. Os totais de experiência são calculados com a fórmula de nível de perícia do código do jogo (Pug.Other.dll, Core Keeper 1.3.0.6); o nível máximo, os pontos de talento e o custo de redefinição vêm do código do jogo.

Publicidade

Resumo de como subir as perícias (como se ganha experiência)

PeríciaComo se ganha XPXP até o Lv.100
Mineração Você ganha XP quando minera paredes e minério, mas só quando um golpe causa mais dano que a dureza da parede (a redução de dano de mineração dela). 59.978
Corrida Você ganha XP ao se mover com os próprios pés. Vagonetas, barcos e esteiras rolantes não contam. 498.767
Corpo a corpo Você ganha XP quando os ataques da sua arma corpo a corpo atingem um inimigo. 18.007
Vitalidade Você ganha XP quando mata inimigos. 4.999.038
Fabricação Você ganha XP quando fabrica itens você mesmo. 29.995
Longo alcance Você ganha XP quando os ataques da sua arma de longo alcance atingem um inimigo. 18.007
Jardinagem Você ganha XP quando colhe você mesmo plantações totalmente crescidas. 5.990
Pesca Você ganha XP cada vez que pesca algo, incluindo coisas que não são peixes. 1.494
Culinária Você ganha XP quando você mesmo retira um prato pronto da Panela. 5.000
Magia Você ganha XP quando os ataques da sua arma mágica atingem um inimigo. 18.007
Invocação Você ganha XP quando os lacaios que você invocou atacam inimigos. 59.662
Explosões Você ganha XP quando uma explosão que você provocou causa dano a um inimigo. 2.006