Quais peixes são os melhores?
Para pescar, segure uma vara de pesca, mantenha pressionado para lançar e pressione de novo para puxar quando a boia afundar. Lançar num cardume borbulhante faz o peixe morder mais rápido e sempre dá um peixe.
Cada lugar tem um valor mínimo de pesca; abaixo dele você não pesca nada. Leve a vara da tabela abaixo (para equipamentos, veja melhor equipamento de pesca).
Para lutar com armas corpo a corpo: Tornis, o Peixe Rei
Para lutar com magia: Tornis, o Peixe Rei
Para aumentar vida e defesa: Acará-jaspe
Para cura: Náutilo Estelar
Os peixes que você pesca dependem do local (bioma). As tabelas abaixo listam todos os peixes e a chance de cada um em cada local. Os peixes dão efeitos mais fortes como ingredientes culinários do que comidos crus.
Como pescar (lançamento, cardumes e minigame)
- Segure uma vara de pesca: equipe uma vara na mão (todas as varas de pesca).
- Segure e solte para lançar: quanto mais tempo segurar, mais longe você lança (de 0,7 a 3 quadrados; efeitos que aumentam o “alcance da vara de pesca” ampliam isso).
- Aperte quando a boia afundar: puxe a linha na fisgada para pegar um peixe ou um item. Você só tem alguns segundos depois da fisgada, então reaja rápido.
- Lançar em um cardume (ponto borbulhante) é mais rápido e sempre dá um peixe. Uma fisgada leva 7–16 s em água normal e 3–5 s em um cardume.
- Fora dos cardumes, você pega um peixe 40% das vezes e um item 60%. Efeitos como “chance de fisgar um valioso ou outro item que não seja peixe” (de iscas e equipamentos) mudam essas chances. Se o objetivo for tesouros e outros itens que não são peixes, fique longe dos cardumes, já que um cardume sempre dá peixe.
- Um atributo pesca maior significa fisgadas mais rápidas. Com o dobro do valor exigido, a espera cai pela metade (3,5–8 s em água normal); nunca fica menor que a metade.
- O minijogo antigo ainda existe: ative “Minijogo de pesca antigo” nas configurações do jogo. Nele, puxe a linha enquanto o peixe descansa e solte o botão enquanto ele se debate, para a linha não arrebentar. O jeito como cada peixe se debate é definido por peixe nos arquivos Conf/Fishing do jogo.
- O que cancela o lançamento: guardar a vara ou mover o personagem interrompe a pesca (inclusive o minijogo). Abrir o inventário não.
Atributo pesca e vara de pesca necessários por lugar
O que você pesca depende do tipo de água onde a boia cai e do bioma em que você está. Se o seu atributo pesca for baixo demais, você não pesca nada, então use pelo menos a vara da tabela (as varas de pesca não podem ser aprimoradas).
| Local | Pesca necessária | Vara que dá conta | Observações |
|---|---|---|---|
| O Subterrâneo (água normal) | 20 | ||
| As Cavernas Barrosas (água normal) | 20 | ||
| Água ácida (qualquer bioma) | 60 | ||
| As Ruínas Esquecidas (água normal) | 100 | ||
| Selva de Azeos (água normal) | 140 | ||
| Água mofada (qualquer bioma) | 160 | ||
| O Mar Submerso (água normal) e água do mar | 180 | ||
| O Deserto das Origens (água normal) | 220 | Com a vara de Octarina (202), adicione mais 18 com equipamento, comida ou perícias | |
| Lava (qualquer bioma) | 240 | Só as varas de Galaxita e Solarita conseguem lançar na lava | |
| A Fronteira Cintilante (água normal) e água cintilante | 260 | ||
| A Passagem (água normal) e água suja | 280 | ||
| Finisbrecha (água normal) | 20 | Usa a mesma tabela de pesca do Subterrâneo |
O jogo não mostra nomes para os tipos de água (ácida, mofada, marinha, cintilante, encardida); estes são nomes descritivos. Os valores de pesca necessários, os tempos de fisgada, a chance de 40% de peixe e o alcance do arremesso vêm do código do jogo (Core Keeper 1.3.0.6: a tabela de pesca e o estado de pesca), e os valores de pesca das varas vêm dos seus prefabs. A janela de reação após a fisgada, o que cancela um arremesso e a dica do minigame antigo vêm da página Fishing da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3, com base no Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0).
As chances de captura são calculadas a partir das tabelas de drop do jogo (Conf/Loot, as tabelas …Fishes e …FishingLoot) do Core Keeper 1.3.0.6, seguindo a lógica de sorteio do próprio jogo.
Melhor peixe para cada objetivo (efeitos cozidos)
Peixes para lutar com armas corpo a corpo
Peixes para lutar com armas de longo alcance
Peixes para lutar com magia
Peixes para lutar com lacaios
Peixes para aumentar vida e defesa
Peixes para cura
Peixes para minerar mais rápido
Ver as combinações de comida mais fortes para cada objetivo →
Peixes no Subterrâneo
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Peixes nas Cavernas Barrosas
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Peixes nas Ruínas Esquecidas
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Peixes em Selva de Azeos
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Peixes no Mar Submerso
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 32% |
|
|
| 22% |
|
|
| 22% |
|
|
| 12% |
|
|
| 12% |
|
Peixes no Deserto das Origens
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 26,3% |
|
|
| 26,3% |
|
|
| 18,8% |
|
|
| 18,8% |
|
|
| 9,8% |
|
Peixes na Fronteira Cintilante
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 29,6% |
|
|
| 25,9% |
|
|
| 18,5% |
|
|
| 14,8% |
|
|
| 11,1% |
|
Peixes na Passagem
| Peixe | Chance de captura | Efeito cozido |
|---|---|---|
| 28,6% |
|
|
| 23,8% |
|
|
| 19,1% |
|
|
| 19,1% |
|
|
| 9,5% |
|
Efeitos de todos os peixes (44 peixes)
Efeitos quando cozido e quando comido cru.
| Peixe | Raridade | Cozido | Comido cru |
|---|---|---|---|
| Comum |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Incomum |
|
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| Raro |
|
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| Comum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Épico |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Comum |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Épico |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
||
| Raro |
|
||
| Lendário |
|
|
|
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
||
| Épico |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Épico |
|
||
| Incomum |
|
||
| Incomum |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Épico |
|
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Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.