Welche Fische sind die besten?
Zum Angeln halte eine Angel, halte die Taste zum Auswerfen gedrückt und drücke erneut, um einzuholen, wenn der Schwimmer untergeht. Wirfst du in einen blubbernden Fischschwarm, beißt schneller etwas an, und du bekommst immer einen Fisch.
Jeder Ort hat einen Mindest-Angelwert; darunter fängst du nichts. Nimm die Rute aus der Tabelle unten mit (Ausrüstung siehe beste Angelausrüstung).
Für Kämpfen mit Nahkampfwaffen: Tornis-Königsfisch
Für Kämpfen mit Magie: Tornis-Königsfisch
Für Gesundheit und Verteidigung erhöhen: Jaspis-Winkelfisch
Für Heilung: Sternlicht-Nautilus
Welchen Fisch du fängst, hängt vom Ort (Biom) ab. Die Tabellen unten listen jeden Fisch und seine Chance für jeden Ort. Als Kochzutat geben Fische stärkere Effekte als roh gegessen.
So angelst du (Auswerfen, Fischschwärme, Minispiel)
- Angel in die Hand nehmen: Rüste eine Angel in der Hand aus (alle Angeln).
- Gedrückt halten und zum Auswerfen loslassen: Je länger du hältst, desto weiter wirfst du aus (0,7 bis 3 Fliesen; Effekte, die die „Angel-Auswurfreichweite“ erhöhen, verlängern das).
- Drücke, wenn der Schwimmer abtaucht: Hol beim Biss ein, um einen Fisch oder Gegenstand zu fangen. Nach dem Biss hast du nur ein paar Sekunden, reagiere also schnell.
- Das Auswerfen in einen Fischschwarm (blubbernde Stelle) ist schneller und bringt immer einen Fisch. Ein Biss dauert in normalem Wasser 7–16 s und in einem Fischschwarm 3–5 s.
- Außerhalb von Fischschwärmen bekommst du in 40 % der Fälle einen Fisch und in 60 % einen Gegenstand. Effekte wie „Chance, einen Wertgegenstand oder einen anderen Nicht-Fisch an den Haken zu bekommen“ (von Fischködern und Ausrüstung) ändern diese Chancen. Bist du auf Schätze und andere Beute außer Fischen aus, halte dich von Fischschwärmen fern, denn ein Schwarm gibt immer einen Fisch.
- Ein höherer Angelwert bedeutet schnelleres Anbeißen. Beim doppelten benötigten Wert halbiert sich die Wartezeit (3,5–8 s in normalem Wasser); kürzer als die Hälfte wird sie nie.
- Das alte Minispiel gibt es noch: Aktiviere „Altes Angel-Spiel“ in den Spieleinstellungen. Dort holst du ein, während der Fisch ruht, und lässt die Taste los, während er zappelt, damit die Schnur nicht reißt. Wie jeder Fisch zappelt, ist pro Fisch in den Dateien Conf/Fishing des Spiels festgelegt.
- Was einen Wurf abbricht: Wegstecken der Angel oder Bewegen deines Charakters beendet das Angeln (auch das Minispiel). Das Öffnen des Inventars nicht.
Benötigter Angelwert und Angelrute pro Ort
Was du fängst, hängt von der Wasserart ab, in der der Schwimmer landet, und vom Biom, in dem du stehst. Ist dein Angelwert zu niedrig, fängst du nichts, also nimm mindestens die Angel aus der Tabelle (Angeln lassen sich nicht aufwerten).
| Ort | Benötigter Angelwert | Eine Angel, die ausreicht | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Die Untergründe (normales Wasser) | 20 | ||
| Die Lehm-Höhlen (normales Wasser) | 20 | ||
| Säurewasser (jedes Biom) | 60 | ||
| Die Vergessenen Ruinen (normales Wasser) | 100 | ||
| Azeos' Wildnis (normales Wasser) | 140 | ||
| Schimmelwasser (jedes Biom) | 160 | ||
| Das Versunkene Meer (normales Wasser) und Meerwasser | 180 | ||
| Die Wüste des Anbeginns (normales Wasser) | 220 | Mit der Oktarin-Angel (202) brauchst du 18 mehr durch Ausrüstung, Essen oder Fertigkeiten | |
| Lava (jedes Biom) | 240 | Nur Galaxit- und Solarit-Angeln können in Lava auswerfen | |
| Die Schimmernde Grenze (normales Wasser) und schimmerndes Wasser | 260 | ||
| Die Passage (normales Wasser) und schmutziges Wasser | 280 | ||
| Die Brecherweite (normales Wasser) | 20 | Nutzt dieselbe Angeltabelle wie Die Untergründe |
Das Spiel zeigt keine Namen für die Wasserarten (Säure, Schimmel, Meer, schimmernd, schmutzig); dies sind beschreibende Namen. Benötigte Angelwerte, Bisszeiten, die Fischchance von 40 % und die Wurfweite stammen aus dem Programmcode des Spiels (Core Keeper 1.3.0.6: die Angeltabelle und der Angelzustand), die Angelwerte der Ruten aus ihren Prefabs. Das Reaktionsfenster nach einem Biss, was einen Wurf abbricht, und der Tipp zum alten Minispiel stammen von der Seite Fishing im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3, basierend auf dem Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0).
Die Fangchancen werden aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, die Tabellen …Fishes und …FishingLoot) von Core Keeper 1.3.0.6 berechnet, nach der Würfellogik des Spiels selbst.
Die besten Fische für jedes Ziel (gekochte Effekte)
Angeln nach Kämpfen mit Nahkampfwaffen
Angeln nach Kämpfen mit Fernkampfwaffen
Angeln nach Kämpfen mit Magie
Angeln nach Kämpfen mit Unterlingen
Angeln nach Gesundheit und Verteidigung erhöhen
Angeln nach Heilung
Angeln nach schneller abbauen
Fische in Die Untergründe
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
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| 21 % |
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| 13 % |
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Fische in Die Lehm-Höhlen
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Fische in Die Vergessenen Ruinen
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Fische in Azeos' Wildnis
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Fische in Das Versunkene Meer
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 32 % |
|
|
| 22 % |
|
|
| 22 % |
|
|
| 12 % |
|
|
| 12 % |
|
Fische in Die Wüste des Anbeginns
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 26,3 % |
|
|
| 26,3 % |
|
|
| 18,8 % |
|
|
| 18,8 % |
|
|
| 9,8 % |
|
Fische in Die Schimmernde Grenze
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 29,6 % |
|
|
| 25,9 % |
|
|
| 18,5 % |
|
|
| 14,8 % |
|
|
| 11,1 % |
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Fische in Die Passage
| Fisch | Fangchance | Gekochter Effekt |
|---|---|---|
| 28,6 % |
|
|
| 23,8 % |
|
|
| 19,1 % |
|
|
| 19,1 % |
|
|
| 9,5 % |
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Effekte aller Fische (44 Fische)
Effekte gekocht und roh gegessen.
| Fisch | Seltenheit | Gekocht | Roh gegessen |
|---|---|---|---|
| Gewöhnliches |
|
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| Gewöhnliches |
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| Ungewöhnliches |
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| Seltenes |
|
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| Gewöhnliches |
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| Ungewöhnliches |
|
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| Ungewöhnliches |
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| Episches |
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| Gewöhnliches |
|
|
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| Gewöhnliches |
|
|
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| Ungewöhnliches |
|
|
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| Seltenes |
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| Gewöhnliches |
|
|
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| Ungewöhnliches |
|
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| Seltenes |
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| Gewöhnliches |
|
|
|
| Gewöhnliches |
|
|
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| Ungewöhnliches |
|
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| Seltenes |
|
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|
| Gewöhnliches |
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|
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| Ungewöhnliches |
|
|
|
| Ungewöhnliches |
|
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|
| Seltenes |
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|
|
| Seltenes |
|
|
|
| Gewöhnliches |
|
|
|
| Gewöhnliches |
|
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|
| Seltenes |
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|
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| Seltenes |
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| Episches |
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|
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| Ungewöhnliches |
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|
|
| Ungewöhnliches |
|
|
|
| Seltenes |
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| Seltenes |
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| Legendäres |
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| Ungewöhnliches |
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|
|
| Seltenes |
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| Episches |
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|
|
| Seltenes |
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|
|
| Episches |
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| Ungewöhnliches |
|
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| Ungewöhnliches |
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| Seltenes |
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| Seltenes |
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| Episches |
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Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.