So sammelst du Angelausrüstung
Stelle zuerst her, was du kannst
4 Teile Angelausrüstung können hergestellt werden (an der Fischköder-Werkbank und anderen Stationen). Stelle jedes Mal eine neue Angel her, wenn du ein besseres Material bekommst.
Der Rest stammt vom Angeln, aus Kisten und von Händlern
Die 12-Teile, die du nicht herstellen kannst, stammen aus dem Angeln, aus Kisten und anderen Quellen (Tabelle unten). Der Angelnder Händler verkauft auch Angelausrüstung.
Sammelreihenfolge
Sammle Angel → Fischköder → Rüstung und Accessoires, beginnend mit der niedrigsten Gegenstandsstufe.
Herstellbare Angelausrüstung (Rezepte)
| Angelausrüstung | Slot | Gegen- stand Lv | Angeleffekte | Rezept |
|---|---|---|---|---|
| Zweithand (Fischköder) | 4 | Fische (und andere Dinge) beißen 9 % schneller an | Bompaprika ×1, Schwarzkäfer ×1 Hergestellt an: Fischköder-Werkbank | |
| Zweithand (Fischköder) | 4 | +10 % Chance, dass ein Fisch am Haken anbeißt | Herzbeere ×1, Regenwurm ×1 Hergestellt an: Fischköder-Werkbank | |
| Zweithand (Fischköder) | 4 | +10 % Chance, dass ein wertvoller Fisch oder ein Gegenstand, der kein Fisch ist, am Haken hängt | Leuchttulpe ×1 Hergestellt an: Fischköder-Werkbank | |
| Zweithand (Fischköder) | 4 | +11 % Chance auf die doppelte Menge Fisch, wenn du einen Fisch fängst | Pilz ×1, Lärvchen ×1 Hergestellt an: Fischköder-Werkbank |
Wo du nicht herstellbare Angelausrüstung bekommst
| Angelausrüstung | Slot | Gegen- stand Lv | Angeleffekte | So bekommst du es |
|---|---|---|---|---|
| Kopf | 3 | +10 Angeln | Schatzsockel, Grabstelle | |
| Beine | 4 | +8 % Chance, dass ein Fisch am Haken anbeißt | Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) | |
| Halskette | 8 | +53 Angeln | Angeln in Die Lehm-Höhlen (andere Fänge als Fische) | |
| Ring | 8 | Fische (und andere Dinge) beißen 13 % schneller an | Angeln in Die Vergessenen Ruinen (andere Fänge als Fische) | |
| Zweithand (Fischköder) | 9 | Fische (und andere Dinge) beißen 7 % schneller an +7 % Chance, dass ein Fisch am Haken anbeißt | Fundorte ansehen | |
| Zweithand (Fischköder) | 9 | Fische (und andere Dinge) beißen 8 % schneller an +8 % Chance auf die doppelte Menge Fisch, wenn du einen Fisch fängst | Fundorte ansehen | |
| Ring | 9 | +51 Angeln | Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) | |
| Zweithand (Fischköder) | 10 | +21 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißen | Fundorte ansehen | |
| Kiste | 10 | Chance von 11 %, dass der Fischköder nicht verbraucht wird, wenn man Fische fängt | Angeln in das Schimmel-Gebiet (andere Fänge als Fische) | |
| Ring | 12 | +7 % Chance, dass ein wertvoller Fisch oder ein Gegenstand, der kein Fisch ist, am Haken hängt | Fundorte ansehen | |
| Kopf | 13 | +7 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißen +40 Angeln | Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) | |
| Halskette | 13 | +12 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißen | Fundorte ansehen |
Reihenfolge zum Sammeln der Angelausrüstung
- Angel: Stelle die beste Angel her, die du mit Materialien aus den erreichbaren Biomen herstellen kannst (beste Angel).
- Fischköder: Rüste in der Zweithand einen Fischköder mit dem gewünschten Effekt aus (Fischköder).
- Rüstung und Accessoires: Sammle Teile mit Angel-Effekten aus den Tabellen oben.
- Essen und Fertigkeiten: Ergänze mit Angel-Essen und Talenten der Angeln-Fertigkeit.
Das stärkste End-Setup findest du unter beste Angelausrüstung.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.