Helme Episches

Tauchhelm潜水用の兜

Dieser schwere Klotz aus Metall wurde zum Erforschen des Meeres genutzt. Obwohl er undicht ist, lässt er sich noch gut als Rüstung verwenden.

Beschreibung im Spiel
Werbung

Tauchhelm – Werte und Effekte

Level Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +30 max. GesundheitLv.20: +46 max. Gesundheit
  • +17 RüstungLv.20: +26 Rüstung
  • +7 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißenLv.20: +10 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißen
  • +40 AngelnLv.20: +62 Angeln
Haltbarkeit 90
Set-Bonus

Tauchhelm, Seetang-Mantel, Schwimmflossen, Neptun-Halskette, Goldfisch-Ring

  • 3 Teile: +24 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügt
  • 5 Teile: +29 % Chance auf die doppelte Menge Fisch, wenn du einen Fisch fängst

Tauchen-Set – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

Werbung

Was ist Tauchhelm? Eigenschaften und Verwendung

Tauchhelm ist ein episches Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +30 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) erhältlich.

Tauchhelm – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +30 max. Gesundheit → +46, +17 Rüstung → +26, +7 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißen → +10.
  • Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 5-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „+24 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügt“ und mehr.
  • Beste Quelle: Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) – 0,99 % Chance pro Fang.
  • Lässt sich für 137 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Tauchhelm – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Werbung

Was du beim Zurückgewinnen von Tauchhelm bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Tauchhelm kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

Werbung

So bekommst du Tauchhelm (Angeln)

Angeln (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) Angeln Das Versunkene Meer 1 0,99 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.