หมวกเกราะ มหากาพย์
หมวกดำน้ำ潜水用の兜
หมวกโลหะหนาหนักใบนี้เคยใช้สำหรับสำรวจใต้ทะเลลึก แย่หน่อยที่มันรั่ว แต่ก็ยังใช้เป็นเกราะได้ดี
คำอธิบายในเกม
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ หมวกดำน้ำ
| เลเวล | Lv.13 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด) |
|---|---|
| เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่ |
|
| ความทนทาน | 90 |
| โบนัสเซ็ต | หมวกดำน้ำ, เสื้อคลุมสาหร่าย, ตีนกบสกูบา, สร้อยคอเนปจูน, แหวนปลาทอง
คู่มือ เซ็ต การดำน้ำ (ค่าสถานะ สูตรการประดิษฐ์ ค่าอัปเกรด และการประเมิน) · รายการเซ็ตเกราะ |
เปรียบเทียบในอันดับ: เกราะที่ดีที่สุด การอัปเกรดอุปกรณ์
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ
หมวกดำน้ำ คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
หมวกดำน้ำ เป็นไอเท็มระดับ มหากาพย์ ใน Core Keeper (หมวกเกราะ) เลเวลเริ่มต้นคือ 13 และให้ พลังชีวิตสูงสุด 30 และอื่นๆ ได้รับจาก การตกปลาใน ทะเลใต้น้ำ (สิ่งที่ไม่ใช่ปลา)
จุดสำคัญของ หมวกดำน้ำ (จากข้อมูลเกม)
- การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: พลังชีวิตสูงสุด 30 → 46, เกราะ 17 → 26, มีโอกาส 7% ที่จะได้ปลาหายากมากขึ้น → 10%
- การอัปเกรดจากเลเวล 13 เป็น 20 ใช้ 3,039 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
- ความทนทาน: 90 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
- เป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต 5 ชิ้น สวมใส่ 3 ชิ้นจะได้ “นำ 24% ของพลังตกปลา มาเพิ่มให้ดาเมจระยะไกล” และอื่นๆ
- แหล่งที่ดีที่สุด: การตกปลาใน ทะเลใต้น้ำ (สิ่งที่ไม่ใช่ปลา) — โอกาส 0.99% ต่อการตก 1 ครั้ง
- ขายให้พ่อค้าได้ 137 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
กลไกของ หมวกดำน้ำ (ตรวจสอบกับข้อมูลเกม)
- หมวกดำน้ำมีโบนัสตกปลา และอยู่ในเซ็ตเดียวกับสร้อยคอเนปจูนและแหวนปลาทอง
เว็บไซต์นี้เขียนจากค่าในไฟล์เกม (prefab และไฟล์การตั้งค่าของ 1.3.0.6)
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ หมวกดำน้ำ (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
หมวกดำน้ำ เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้
วิธีหา หมวกดำน้ำ (ตกปลา)
ตกปลา (1)
| แหล่งที่มา | ประเภท | สภาพแวดล้อม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|---|---|
| การตกปลาใน ทะเลใต้น้ำ (สิ่งที่ไม่ใช่ปลา) | ตกปลา | ทะเลใต้น้ำ | 1 | 0.99% |
“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม