หมวกเกราะ หายาก
หมวกชุดนอนパジャマのキャップ
หมวกนอนนุ่มนิ่มสีน้ำเงิน
คำอธิบายในเกม
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ หมวกชุดนอน
| เลเวล | Lv.14 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด) |
|---|---|
| เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่ |
|
| ความทนทาน | 90 |
| โบนัสเซ็ต | หมวกชุดนอน, เสื้อชุดนอน, กางเกงชุดนอน
คู่มือ ชุดเกราะ ชุดนอน (ค่าสถานะ สูตรการประดิษฐ์ ค่าอัปเกรด และการประเมิน) · รายการเซ็ตเกราะ |
เปรียบเทียบในอันดับ: เกราะที่ดีที่สุด การอัปเกรดอุปกรณ์
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ
หมวกชุดนอน คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
หมวกชุดนอน เป็นไอเท็มระดับ หายาก ใน Core Keeper (หมวกเกราะ) เลเวลเริ่มต้นคือ 14 และให้ พลังชีวิตสูงสุด 37 และอื่นๆ ได้รับจาก หีบโอเอซิส, หีบดันเจียนทะเลทราย, มัมมี่มนุษย์ถ้ำ และแหล่งอื่นอีก 2 แหล่ง
จุดสำคัญของ หมวกชุดนอน (จากข้อมูลเกม)
- การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: พลังชีวิตสูงสุด 37 → 52, มานาสูงสุด 34 → 49, ฟื้นพลังเพิ่มขึ้น 69% จากการนอนหลับ → 93%
- การอัปเกรดจากเลเวล 14 เป็น 20 ใช้ 2,707 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
- ความทนทาน: 90 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
- เป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต 3 ชิ้น สวมใส่ 2 ชิ้นจะได้ “ประสิทธิภาพการฟื้นพลังและฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น 50% หลังจากหลับ 2 วินาที” และอื่นๆ
- แหล่งที่ดีที่สุด: หีบโอเอซิส — โอกาส 9.3% ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
- ขายให้พ่อค้าได้ 12 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ หมวกชุดนอน (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
หมวกชุดนอน เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้
วิธีหา หมวกชุดนอน (ดรอปจากศัตรู, หีบและแท่นจัดแสดง, วัตถุที่ทำลายได้)
ดรอปจากศัตรู (1) หีบและแท่นจัดแสดง (3) วัตถุที่ทำลายได้ (1)
| แหล่งที่มา | ประเภท | สภาพแวดล้อม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|---|---|
| มัมมี่มนุษย์ถ้ำ | ดรอปจากศัตรู | ทะเลทรายก่อกำเนิด | 1 | 2.8% |
| หีบสาวก | หีบและแท่นจัดแสดง | ทะเลทรายก่อกำเนิด | 1 | 9.3% |
| หีบโบราณทองดำ | หีบและแท่นจัดแสดง | ทะเลทรายก่อกำเนิด, ทางข้ามผ่าน | 1 | 3.1% |
| หีบกาแล็กไซต์ | หีบและแท่นจัดแสดง | ทะเลทรายก่อกำเนิด | 1 | 0.57% |
| ลังอาราม | วัตถุที่ทำลายได้ | ทะเลทรายก่อกำเนิด | 1 | 0.29% |
“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
วิธีอื่นในการได้ หมวกชุดนอน
- อาจได้จาก หีบโบราณทองดำ ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 3.1% ต่อภาชนะ)ที่: ส่วนของวงกต, ส่วนของวงกต, ส่วนของวงกต, ห้องท่วงทำนองทะเลทราย, อารามสมบัติ [ทะเลทรายก่อกำเนิด], ห้องกับดักในอาราม และอีก 2 รายการ
- อาจได้จาก หีบสาวก ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 9.3% ต่อภาชนะ)ที่: อารามโอเอซิส, บ้านโอเอซิส, บ้านโอเอซิส, อารามโอเอซิส
- อาจได้จาก หีบเปลือกหอย ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 0.57% ต่อภาชนะ)ที่: ห้องท่วงทำนองทะเล
- อาจได้จาก หีบอ็อกทารีน ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 0.57% ต่อภาชนะ)ที่: ห้องท่วงทำนองทะเล
- อาจได้จาก หีบกาแล็กไซต์ ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 0.57% ต่อภาชนะ)ที่: ปริศนาป้อมปืนทะเลทราย [ทะเลทรายก่อกำเนิด], ปริศนาเปลวไฟทะเลทราย [ทะเลทรายก่อกำเนิด]
- อาจได้จาก หีบโบราณทองดำ ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 3.1% ต่อภาชนะ)
- อาจได้จาก หีบโบราณทองดำ ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ) (โอกาส 3.1% ต่อภาชนะ)
ภาชนะในสถานที่, ของที่วางในดันเจียน, ของดรอปที่ได้แน่นอน และการเกิดตามธรรมชาติ อ้างอิงข้อมูล Obtaining ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) เพราะไม่มีอยู่ในไฟล์เกมที่เว็บไซต์นี้อ่าน ชื่อสถานที่เป็นชื่อภาษาอังกฤษของวิกิ