Helme Seltenes

Pyjama-Mützeパジャマのキャップ

Eine weiche blaue Nachtmütze.

Beschreibung im Spiel
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Pyjama-Mütze – Werte und Effekte

Level Lv.14 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +37 max. GesundheitLv.20: +52 max. Gesundheit
  • +34 max. ManaLv.20: +49 max. Mana
  • Um 69 % erhöhte Heilung durch SchlafLv.20: Um 93 % erhöhte Heilung durch Schlaf
Haltbarkeit 90
Set-Bonus

Pyjama-Mütze, Pyjama-Hemd, Pyjama-Hose

  • 2 Teile: Um 50 % erhöhte Effektivität für Heilung & Manaregenerierung nach 2 Sek. Schlaf
  • 3 Teile: Wenn du 3 Sek. stillstehst, versinkst du in einen Schlaf, den du abbrechen kannst

Pyjama-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Pyjama-Mütze? Eigenschaften und Verwendung

Pyjama-Mütze ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 14, und es gibt +37 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Oasen-Kiste, Wüsten-Dungeon-Kiste, Grottlingmumie und 2 weiteren Quellen erhältlich.

Pyjama-Mütze – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +37 max. Gesundheit → +52, +34 max. Mana → +49, Um 69 % erhöhte Heilung durch Schlaf → 93.
  • Das Aufwerten von Stufe 14 auf 20 kostet 2.707 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „Um 50 % erhöhte Effektivität für Heilung & Manaregenerierung nach 2 Sek. Schlaf“ und mehr.
  • Beste Quelle: Oasen-Kiste – 9,3 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 12 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Pyjama-Mütze bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Pyjama-Mütze kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Pyjama-Mütze (Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (3) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Grottlingmumie Gegner-Drop Die Wüste des Anbeginns 1 2,8 %
Kultistenkiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 9,3 %
Antike Goldkiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns, Die Passage 1 3,1 %
Galaxit-Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 0,57 %
Tempel-Behälter Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1 0,29 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Pyjama-Mütze zu kommen

  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns], Tempel-Fallenraum und 2 weitere
  • Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,3 % Chance pro Behälter)Wo: Oasen-Tempel, Oasen-Haus, Oasen-Haus, Oasen-Tempel
  • Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (0,57 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Oktarin-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (0,57 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Galaxit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (0,57 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Flammenrätsel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.