
ENEMY Lv.13
Grottlingmumieケイヴリングミイラ
Grottlingmumie ist ein Feind in Die Wüste des Anbeginns (Level 13) mit 1.836 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Mörser 195 Schaden. Haupt-Drops: Pyjama-Mütze, Pyjama-Hemd, Pyjama-Hose.
Grottlingmumie – Werte (Gesundheit und Level)
| Gebiet | Die Wüste des Anbeginns |
|---|---|
| Level | Lv.13 |
| Gesundheit (HP) | 1.836 |
| Immun gegen | Immun gegen Schimmel-Infektion |
| Effekte bei Treffer | Kann vergiften |
Wo Grottlingmumie spawnt und wie du es findest
So findest du Grottlingmumie
- Es ist bei der Weltgenerierung bereits an den unten aufgeführten Orten (Gebäude, Ruinen usw.) platziert.
Orte, in denen Grottlingmumie von Anfang an platziert ist
Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.
Grottlingmumie – Angriffe und Schaden
| Angriffsart | Schaden | |
|---|---|---|
| Mörser | 195 |
Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.
Grottlingmumie – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 1,8 % | |
| 1 | 0,55 % |
Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.
Weitere Gegner in Die Wüste des Anbeginns
Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.