Ringe Seltenes
Puppenringパペットリング
Ein seltsamer, verschnörkelter Ring. Wenn man ihn trägt, empfindet man eine stärkere Verbindung zu seinen Unterlingen.
Beschreibung im Spiel
Puppenring – Werte und Effekte
| Level | Lv.10 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Puppenring? Eigenschaften und Verwendung
Puppenring ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 10, und es gibt +1 max. Unterling-Menge und mehr. Es ist aus Ra-Akar der Sandtitan, Wüsten-Dungeon-Kiste, Grottlingmumie und 1 weiteren Quellen erhältlich.
Puppenring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +24 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings → +48.
- Das Aufwerten von Stufe 10 auf 20 kostet 3.848 Antike Münzen plus Barren.
- Beste Quelle: Ra-Akar der Sandtitan – 19,5 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 120 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Puppenring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Puppenring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Puppenring (Angeln, Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste)
Angeln (1) Boss-Drop (1) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Die Wüste des Anbeginns (andere Fänge als Fische) | Angeln | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 1,9 % |
| Ra-Akar der Sandtitan | Boss-Drop | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 19,5 % |
| Grottlingmumie | Gegner-Drop | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 2,8 % |
| Antike Goldkiste | Kisten & Podeste | Die Wüste des Anbeginns, Die Passage | 1 | 3,1 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Puppenring zu kommen
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Tempel-Fallenraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.