Ringe Seltenes

Flink-Ringスピードリング

Wird dieser Ring getragen, entsteht ein leichter Rückenwind, der dich vorwärtstreibt.

Beschreibung im Spiel
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Flink-Ring – Werte und Effekte

Level Lv.6 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +6,9 % BewegungsgeschwindigkeitLv.20: +13,8 % Bewegungsgeschwindigkeit

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Flink-Ring? Eigenschaften und Verwendung

Flink-Ring ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 6, und es gibt +6,9 % Bewegungsgeschwindigkeit. Es wird an Schmuck-Werkbank aus Eisenbarren ×12, Antiker Edelstein ×3 hergestellt.

Flink-Ring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +6,9 % Bewegungsgeschwindigkeit → +13,8.
  • Das Aufwerten von Stufe 6 auf 20 kostet 4.531 Antike Münzen plus Barren.
  • Lässt sich für 97 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So stellst du Flink-Ring her (Materialien)

Hergestellt an Schmuck-WerkbankSchmuck-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
EisenbarrenEisenbarren × 12 HerstellungKiste
Antiker EdelsteinAntiker Edelstein × 3 AngelnBossGegnerKisteZerstörbar
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Was du beim Zurückgewinnen von Flink-Ring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Flink-Ring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.