Anelli Raro
Anello repentinoスピードリング
Indossare questo anello alato produce un leggero vento che ti spinge in avanti.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Anello repentino
| Livello | Lv.6 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Anello repentino? Caratteristiche e usi
Anello repentino è un oggetto raro di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 6 e dà +6,9% di velocità di movimento. Si crea presso Banco da lavoro di gioielleria con Barra di ferro ×12, Gemma antica ×3.
Punti chiave di Anello repentino (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +6,9% di velocità di movimento → +13,8%.
- Potenziare dal livello 6 al 20 costa 4.531 Monete antiche più le barre.
- Si vende ai mercanti per 97 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Anello repentino (materiali)
Si crea presso
Banco da lavoro di gioielleria Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 12 | CreazioneForziere | |
| × 3 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile |
Cosa si ottiene recuperando Anello repentino (Stazione "Rottama e Ripara")
Anello repentino si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.