Mano secondaria Comune

Esca abbagliante発光ルアー

Una tipologia di esca luminosa che aumenta la probabilità di ottenere bottino.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Esca abbagliante

Livello Lv.4 (non si può potenziare alla Stazione di potenziamento)
Effetti quando equipaggiato
  • +10% di probabilità di ottenere un oggetto di valore o non-ittico durante la pesca

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Esca abbagliante? Caratteristiche e usi

Esca abbagliante è un oggetto comune di Core Keeper (Mano secondaria). Il livello base è 4 e dà +10% di probabilità di ottenere un oggetto di valore o non-ittico durante la pesca. Si crea presso Banco da lavoro per pescatori con Tulipano abbagliante ×1. È un ingrediente in 1 ricetta.

Punti chiave di Esca abbagliante (dai dati del gioco)

  • Non si può potenziare alla Stazione di potenziamento.
  • Si vende ai mercanti per 2 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si crea con Esca abbagliante? Oggetti creabili e i loro usi

Oggetti che si possono creare con Esca abbagliante, con il modo di crearli, gli altri materiali necessari e a cosa serve il risultato.

Esca da specialistaEsca da specialista

Come creare
Si crea presso: Capsula per ologrammi antica
Materiali
Esca viola ×1, Esca piccante ×20, Esca dolce ×20, Esca abbagliante ×20, Barra di ottanite ×20, Gemma antica ×10
Cos'è
Mano secondaria. «Un'esca straordinaria realizzata con numerosi componenti magici e commestibili capace di attirare la più grande preda che riposa nelle acque profonde.»
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Come creare Esca abbagliante (materiali)

Si crea presso Banco da lavoro per pescatoriBanco da lavoro per pescatori Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
Tulipano abbaglianteTulipano abbagliante × 1 Agricoltura

Tempo di creazione: 1 s

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Cosa si ottiene recuperando Esca abbagliante (Stazione "Rottama e Ripara")

Esca abbagliante si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Esca abbagliante

  • Presente dentro o sopra Forziere conchiglia all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 10 alla volta (garantito)Dove: Città portuale del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.

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Come ottenere Esca abbagliante (recupero): lo danno 1 oggetti

Recuperando uno qualsiasi di questi oggetti alla Stazione "Rottama e Ripara" si ottiene Esca abbagliante (l'equipaggiamento è elencato dal livello più basso). Recuperare equipaggiamento o strumenti che non ti servono più restituisce parte dei loro materiali.

Le quantità sono calcolate dai dati del gioco (materiali, durevolezza e livello nei prefab di 1.3.0.6) nello stesso modo in cui funziona il recupero nel gioco; l'intervallo va da durevolezza zero a durevolezza piena. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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A cosa serve Esca abbagliante (1 ricetta)