Mano secondaria Raro
Calamita磁石
Una calamita con un'attrazione talmente impressionante da superare i limiti dell'elettromagnetismo.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Calamita
| Livello | Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Calamita? Caratteristiche e usi
Calamita è un oggetto raro di Core Keeper (Mano secondaria). Il livello base è 12 e dà +73% di raggio di raccolta. Si può ottenere da Forziere del dungeon della città, Grande cassa della metropoli, Sentinella del Nucleo.
Punti chiave di Calamita (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +73% di raggio di raccolta → +109%.
- Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
- Fonte migliore: Forziere del dungeon della città — probabilità 2,2% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 321 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Calamita (Stazione "Rottama e Ripara")
Calamita si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Calamita (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (1) Oggetti distruttibili (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Sentinella del Nucleo | Drop dei nemici | Città sommersa | 1 | 0,86% |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 1 | 2,2% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 1,5% |
* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Calamita
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (2,2% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso], Municipio [Città sommersa]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (2,2% di probabilità per contenitore)Dove: Sala giochi della città [Città sommersa], Fogne della città [Città sommersa], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (2,2% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.