Anelli Non comune

Anello di ossa骨のリング

Un anello preistorico fatto di ossa. Anelli di questo tipo sono stati scoperti nelle tombe dei primi esseri umani.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello di ossa

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Armatura: 10Lv.20: Armatura: 16
  • +6% di probabilità di colpo criticoLv.20: +9% di probabilità di colpo critico

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello di ossa? Caratteristiche e usi

Anello di ossa è un oggetto non comune di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 13 e dà Armatura: 10 e altro. Si può ottenere da Punto di scavo (Il Deserto del Principio), Forziere del dungeon del deserto, Grande vaso floreale dell'oasi.

Punti chiave di Anello di ossa (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Armatura: 10 → 16, +6% di probabilità di colpo critico → +9%.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Fonte migliore: Punto di scavo (Il Deserto del Principio) — probabilità 11% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 74 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Anello di ossa (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello di ossa si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Anello di ossa (Forzieri e piedistalli, Scavare il terreno, Oggetti distruttibili)

Forzieri e piedistalli (1) Scavare il terreno (1) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere antico dorato Forzieri e piedistalli Il Deserto del Principio, Il Passaggio 1 3,1%
Punto di scavo (Il Deserto del Principio) Scavare il terreno Il Deserto del Principio 1 11%
Grande vaso floreale dell'oasi Oggetti distruttibili Il Deserto del Principio 1 0,99%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Anello di ossa

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.