Anelli Epico

Anello repentino lucido上質なスピードリング

Indossare questo anello alato produce un leggero vento che ti spinge in avanti.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello repentino lucido

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • +7,1% di velocità di movimentoLv.20: +9,5% di velocità di movimento
  • +3,6% di velocità d'attacco corpo a corpoLv.20: +5% di velocità d'attacco corpo a corpo

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello repentino lucido? Caratteristiche e usi

Anello repentino lucido è un oggetto epico di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 13 e dà +7,1% di velocità di movimento e altro.

Punti chiave di Anello repentino lucido (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +7,1% di velocità di movimento → +9,5%, +3,6% di velocità d'attacco corpo a corpo → +5%.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Si vende ai mercanti per 110 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Anello repentino lucido (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello repentino lucido si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

I dati del gioco non contengono una ricetta né una fonte per questo oggetto.