Borse Raro
Zaino di ottaniteオクタリンのリュック
Uno strano zaino che possiede una capienza molto più ampia di ciò che sembra.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Zaino di ottanite
| Livello | Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Zaino di ottanite? Caratteristiche e usi
Zaino di ottanite è un oggetto raro di Core Keeper (Borse). Il livello base è 12 e dà +22 punti di barriera magica e altro. Si crea presso Banco da lavoro di ottanite con Fibra ×15, Lana ×5, Barra di ottanite ×20.
Punti chiave di Zaino di ottanite (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +22 punti di barriera magica → +37, Bagliore blu: 3 → 5.
- Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
- Si vende ai mercanti per 266 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Zaino di ottanite (materiali)
Si crea presso
Banco da lavoro di ottanite Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 15 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile | |
| × 5 | Forziere | |
| × 20 | CreazioneForziere |
Tempo di creazione: 1 s
Cosa si ottiene recuperando Zaino di ottanite (Stazione "Rottama e Ripara")
Zaino di ottanite si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.