Mano secondaria Comune
Esca piccanteスパイシーなルアー
Una tipologia di esca condita a puntino che attira più velocemente i pesci e altre creature.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Esca piccante
| Livello | Lv.4 (non si può potenziare alla Stazione di potenziamento) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Esca piccante? Caratteristiche e usi
Esca piccante è un oggetto comune di Core Keeper (Mano secondaria). Il livello base è 4 e dà I pesci (e altre cose) abboccano un 9% più velocemente. Si crea presso Banco da lavoro per pescatori con Pepe bomba ×1, Nerinsetto ×1. È un ingrediente in 1 ricetta.
Punti chiave di Esca piccante (dai dati del gioco)
- Non si può potenziare alla Stazione di potenziamento.
- Si vende ai mercanti per 2 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si crea con Esca piccante? Oggetti creabili e i loro usi
Oggetti che si possono creare con Esca piccante, con il modo di crearli, gli altri materiali necessari e a cosa serve il risultato.
- Come creare
- Si crea presso: Capsula per ologrammi antica
- Materiali
- Esca viola ×1, Esca piccante ×20, Esca dolce ×20, Esca abbagliante ×20, Barra di ottanite ×20, Gemma antica ×10
- Cos'è
- Mano secondaria. «Un'esca straordinaria realizzata con numerosi componenti magici e commestibili capace di attirare la più grande preda che riposa nelle acque profonde.»
Come creare Esca piccante (materiali)
Si crea presso
Banco da lavoro per pescatori Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 1 | Agricoltura | |
| × 1 |
Tempo di creazione: 1 s
Cosa si ottiene recuperando Esca piccante (Stazione "Rottama e Ripara")
Esca piccante si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Esca piccante
- Presente dentro o sopra Forziere conchiglia all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 5 alla volta (garantito)Dove: Isolotti della pesca [Il Mare Sommerso] (1 per mondo)
- Presente dentro o sopra Forziere conchiglia all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 10 alla volta (garantito)Dove: Città portuale del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.
Come ottenere Esca piccante (recupero): lo danno 1 oggetti
Recuperando uno qualsiasi di questi oggetti alla Stazione "Rottama e Ripara" si ottiene Esca piccante (l'equipaggiamento è elencato dal livello più basso). Recuperare equipaggiamento o strumenti che non ti servono più restituisce parte dei loro materiali.
Le quantità sono calcolate dai dati del gioco (materiali, durevolezza e livello nei prefab di 1.3.0.6) nello stesso modo in cui funziona il recupero nel gioco; l'intervallo va da durevolezza zero a durevolezza piena. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.