Mano secondaria Raro

Scudo di Sentinellaセントリーの盾

Il pettorale strappato di una Sentinella del Nucleo. Le sue dimensioni lo rendono perfetto per essere utilizzato come un grande scudo, e a volte la gemma antica incastonata al centro emette energia dopo aver bloccato gli attacchi nemici.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Scudo di Sentinella

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 19Lv.20: Salute massima: 29
  • Armatura: 22Lv.20: Armatura: 34
  • +30% di probabilità di produrre onde d'urto energetiche che infliggono danni pari a quelli bloccati dopo aver bloccato un colpoLv.20: +44% di probabilità di produrre onde d'urto energetiche che infliggono danni pari a quelli bloccati dopo aver bloccato un colpo
Durevolezza 100

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Scudo di Sentinella? Caratteristiche e usi

Scudo di Sentinella è un oggetto raro di Core Keeper (Mano secondaria). Il livello base è 13 e dà Salute massima: 19 e altro. Si può ottenere da Forziere del dungeon della città, Sentinella del Nucleo.

Punti chiave di Scudo di Sentinella (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 19 → 29, Armatura: 22 → 34, +30% di probabilità di produrre onde d'urto energetiche che infliggono danni pari a quelli bloccati dopo aver bloccato un colpo → +44%.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Forziere del dungeon della città — probabilità 4,4% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 265 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Scudo di Sentinella (verificate con i dati del gioco)


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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

Note su Scudo di Sentinella


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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Sentry Shield» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Cosa si ottiene recuperando Scudo di Sentinella (Stazione "Rottama e Ripara")

Scudo di Sentinella si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Scudo di Sentinella (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)

Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Sentinella del Nucleo Drop dei nemici Città sommersa 1 0,72%
Forziere del dungeon della città Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso, Metropoli desolata 1 4,4%

* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Scudo di Sentinella

  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,4% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
  • Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,4% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa]
  • Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,4% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.